現代戰爭有多難打 美軍25萬發子彈打死一個敵人 燒6萬億軍費

戰爭在任何時候來說無疑都是比較慘烈的,尤其是在現代戰爭中,對於戰略物資的消耗極其巨大,堪比無底洞。此前璐璐就在網上看到了一則數據,第一次世界大戰期間,各個參戰國要消滅一個敵人,往往要平均消耗1萬發子彈;僅僅20年後,到了第二次世界大戰的時候,要擊斃一個敵人,平均消耗2萬發子彈.

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後來到了阿富汗以及伊拉克戰爭的時候,命中率更是大幅度下滑,根據相關數據,美軍消耗了60億發子彈一共才擊斃了2.4萬人,如此算下來也就是平均25萬發子彈擊斃一名敵人。對此有專門研究,發現導致現代戰爭中彈藥消耗量成倍增長,但是命中率卻很低主要有以下幾個原因:

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首先就是作戰方式發生的巨大變革。

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我們知道在古時候的冷兵器時代,沒有什麼大威力的武器,遠程攻擊武器只有弓箭一種,擊中準頭完全憑藉經驗,而且還不能保證足夠的命中率,因此士兵之間往往都是靠近了再打,基本上砍中了就會見血。一直到17世紀末,燧發槍開始應用於實戰,人類戰爭開始大規模進入慘烈的熱兵器時代,此時在極遠的距離就可以擊殺目標,子彈的消耗量與殲敵數量之間的比值,也就出現了逐年遞增的狀況。

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具體咱們從兩次世界大戰中的傷亡情況中來分析,一戰時期,大家還都沒有領略到大型殺傷性武器的威力,進攻一方往往採用密集隊形進攻,以至於出現英軍在索姆河戰役中一天被“終極殺人王”馬克沁,報銷6萬人的情況;到了二戰時期,各參戰部隊就已經變得非常聰明瞭,步兵都普遍採取散兵線進行攻擊的隊形,這樣就使作戰人員在各種連發的速射武器面前,卻並未出現大量陣亡的情況;尤其是在現代戰爭的條件下,人命比子彈值錢多了,都是非接觸作戰的主要樣式,戰爭往往在彼此人員還未進入對方輕武器有效射程之內,就已經結束了。

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其次戰場對抗方式也影響子彈的命中率。比如有時候交戰雙方投入了大量兵力進行近距離“衝殺”,人員相當密集,就會提升子彈的命中率;有時雙方採取的是“游擊戰”,只是遠距離放槍,打了就跑,這時候子彈的命中率當然就會極低,比如一些反對派的武裝部隊等等;還有的是為了給對方施加“火力壓制”,瞄準後就猛烈射擊一番,跟著就躲避,再次朝大致方向射擊,如此循環,比如美軍在阿富汗的治安戰,這種情況下子彈的消耗大是自然的,但雙方的傷亡不見得很大。因此,有時候那些巨大的彈藥消耗量,通常是在迷盲射擊、警戒射擊時產生的。都是雷聲大,雨點小。

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最後一點來源於現代軍事工業的飛速發展。現代條件下,世界各國軍工企業普遍產能過剩,靠大量傾瀉鋼鐵和火藥的手段贏得戰爭,已經成為一種戰場常態。根據相關數據,美國近150萬軍人,平均每年每人訓練消耗近1200枚子彈。有錢,有貨,那就可勁造唄!因此,美軍一直都遵循一個原則——只要儘快消滅敵人就好,花多少錢不在乎,因為有的是錢。

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的確,美軍在中東戰場上的土豪作風,就非常完美的印證了這個道理。為了轟掉一個價值幾十美元的可疑帳篷,美軍可以直接動用一枚價值70萬美金的戰斧巡航導彈,為了對付山區中零散的武裝分子,愛惜性命的美軍更是直接出動了F-22掛載巡航導彈進行轟炸。

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有的媒體更是對美軍的這種土豪的作風進行了一番統計,從2003年發動伊拉克戰爭至今,美軍在這裡的投入已經達到了驚人的6萬億美元——約合超過40萬億人民幣。就算美軍撤走了大部分部隊,但對該國的軍援也一直在進行。總之,戰爭一旦開打就成為了一個無底洞。

所以說“開戰有風險,投資需謹慎”啊!


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