千元顯卡戰3A大作 1650遊戲主機評測!

進入2019年以來,GTX 1660\1660Ti甜品顯卡問世,讓玩家們對新一代圖靈架構越來越熟悉。作為英偉達第12代GPU架構,圖靈顯卡全線採用12nm工藝,得以在更小體積內植入更多晶體管;同時SM單元也進行了大改,減少CUDA核心數但增加單元數量的設計,讓分配方式更為靈活。

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而全新系列的顯卡又分為RTX和GTX兩條不同的產品線,是否帶有光線追蹤加速核心是兩者最顯著的區別;不過同樣依託圖靈打造,新發布的GTX 16系顯卡還是能夠得到全新架構帶來的性能提升。

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剛剛過去的4月,16系家族又迎來了一位新成員—GTX 1650,一款千元級圖靈顯卡。和GTX 1660\1660Ti一樣,1650因為沒有搭載光線追蹤技術,所以沿用了GTX前綴;此外,還擁有896個CUDA核心,1485~1665MHz核心頻率。在顯存上,雖然保持4GB的GDDR5顯存規格,但頻率從7GHz提升到了8GHz,顯存帶寬更大。

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值得一提的是,GTX 1650的能耗比得到了大幅躍進,TDP為75W、滿載功耗約100W,不僅遠低於RTX 20系顯卡,與GTX 1060的200W、1050Ti的130W滿載功耗相比,也佔盡優勢。今天參與評測的主角,就是雷霆世紀 復仇者系列遊戲電腦——V153,而它搭載的顯卡是來自華碩的DUAL GTX 1650 O4G雙風扇顯卡。除了顯卡外,V153的其他配置為:i5 9400處理器,這顆九代酷睿是非“F”型號,也就是說它自帶核顯功能,核心、線程和頻率與9400F無異,是未來中端裝機的主流CPU;技嘉 B360M-GAMING-HD主板,金士頓 8G DDR4 2666MHz內存,512G NVMe固態硬盤和全漢 400W電源。

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1650的圖靈顯卡面積雖然有一定增大,不過對於雙8cm大風扇設計的華碩DUAL而言,還不足以造成壓力。在Furmark測試下,1650的最高溫度只有60℃左右,發熱量優於1050\1050Ti。

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英偉達對GTX 1650的期望是1050Ti的繼任者,而它的實力究竟如何?先來評測軟件中,進行一次全方位對比。在魯大師單項顯卡跑分中,GTX 1650的分數為116287,1050Ti得分是96673。在3D Mark測試中,1650顯卡FireStrike模式下跑分9408,TimeSpy模式下為3494;而1050Ti在兩輪測試中的成績分別是7981分和2624分。從性能跑分中可以看出,GTX 1650相比1050Ti有大約20%的性能提升,雖然不像英偉達宣傳的30%那麼誇張,但這個理論成績總體來看還是滿足預期的。

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最後的環節依然是遊戲實測,而且為了充分發揮它的實力,不僅對目前主流的網絡遊戲進行測試,還要更大壓榨它的性能,看看在大型3A遊戲下的表現。首先進入求生戰場,在吃雞中畫質下,GTX 1650平均幀數在60幀以上,相比1050Ti幀數提升約23%;如果想要追求更流暢的FPS,玩家們還可以選擇在中畫質基礎上降低抗鋸齒和其他特效選項。

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在英雄聯盟和CS:GO中,因為遊戲本身對配置要求不高,GTX 1650顯卡在1080P分辨率下,無論什麼場景都能穩定在144FPS以上,即使面對2K電競顯示器,也不會造成太大壓力。

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對於一款千元級的遊戲顯卡來說,想要暢玩3A確實有些為難。但全新的圖靈架構讓GTX 1650的遊戲性能大大超越1050Ti,甚至1060。全境封鎖2是育碧2019年的當家大作,精彩的槍戰和豐富的任務,讓IGN給出了8.5的最終評分;遊戲畫面對真實場景的還原,也讓很多玩家稱讚。超過3G的VRAM佔用率讓1060 3G顯卡早早退出對比測試,而GTX 1650的4G顯存則可以讓它在中畫質下流暢運行。對於那些既想體驗熱門遊戲大作,但預算又比較有限的玩家來說,GTX 1650顯卡可以很好地在性能和價格之間尋求平衡。

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