《和平精英》遭玩家抵制,五大改动引争议,挥手告别像是在“过家家”,你觉得呢?

活水338


近日游戏领域最大的热点话题就是光子将《刺激战场》更名为《和平精英》换皮公测,虽然《刺激战场》玩家的所有时装、涂装、等级、战绩都完美移植,但是却仍旧遭到了玩家抵制,甚至出现了一大波的退游潮。

正如题主所言,遭到玩家抵制的核心问题大概有五个。下面梧桐就给大家一一详细介绍一下:

第一点:抗毒改动

在《和平精英》游戏中,在毒圈内并不会直接掉血,而是增加了一个信号值设定,这个信号值会随着你处在毒圈内的时间逐渐减少,当信号值归零时,你将直接被淘汰/倒地。想要回复信号值,就只能通过进入安全区缓慢增长以及使用电池和医疗箱这两种途径。

第二点:受击设定

受击设定主要是针对第一点的抗毒改动,当你的信号值降低到一定程度时,你将受到额外的来自敌人的伤害。当你辛辛苦苦从毒圈里开车跑出来,却因为信号值过低,导致受击加深,被敌人两枪扫了下来,那个郁闷真的是梧桐亲身经历过的。

第三点:命中特效

由于广电总局明文要求不能出现任何颜色的“血雾”,所以《和平精英》也是被迫将绿色血雾改为了四种激光特效,但是对于《刺激战场》的老玩家来讲,这四种激光特效实在是有些难以接受,虽然光子无法改变广电总局的要求,但是却能优化一下特效,让老玩家不至于那么别扭。

第四点:淘汰挥手告别

这一点是梧桐最无法理解的,尤其是刚刚更新完,由于不适应,击杀对手后以为没击杀,还特意补了几枪,实在是渗人

第五点:前五名退出战场?

当你在《和平精英》中进入前五名时,系统会弹出一个提示,提示你已经进入前五获胜,询问你是否继续角逐冠军。那么梧桐就要问了,玩游戏不是为了吃鸡难道是为了什么?我千辛万苦用尽一切战术,费劲巴拉的进入了前五,你竟然问我是不是要退出竞赛?不觉得多此一举吗?

梧桐承认新的《和平精英》确实有很强的代入感,尤其是军事基地的各种国内顶尖战机,甚至还有歼-20护航。但是梧桐亲身经历了《刺激战场》的每一个赛季,那句“欢迎来到刺激战场,加油特种兵”仍萦绕在耳旁。梧桐并不是因为《刺激战场》免费而怀念,只是怀念那个伴随了我们一年之久的战场。


梧桐MVP时刻


大家好,我是大护法,本期我们继续谈和平精英这款游戏,刺激战场下线以后不少玩家将视线转向了光子新游戏-和平精英,刺激战场和和平精英都是光子作品,很多玩家认为和平精英应该就是刺激战场的充值版,事实体验过后,貌似和平精英的首测效果并不是很理想,很多玩家有些改动短期难以接受。

吃鸡已成过去时,前五皆有“大吉大利,和平精英”
之前的刺激战场胜利条件只有一个,那就是在这百人团战中只能有一人或者一个队伍胜利,只要除了自己还有敌人的存在,那么游戏就不会结束,可是和平精英中已经再也没有“大吉大利,今晚吃鸡”这句经典语录了,只有“大吉大利,和平精英”,并且弹出胜利的标识,其实和平精英的胜利规则是进入前五,只要你进入前五名,那么系统就会弹窗提示已经胜利,是否继续,很多玩家表示鸡味似乎没有那么浓了,这是游戏君认为改动最大的一点,不过这也体现出这款游戏名字的主旨-意在和平竞技。

命中反馈效果体验
由于为了过审,很多硬性条件只能按照有关规定执行,原本的绿色烟雾已经换成四种命中特殊效果以及加四种命中颜色,打击感不是很强烈,而且部分玩家表示看不清命中反馈,其实很有可能是因为大家使用了系统默认效果,蓝色和绿色的特殊效果反馈容易和地图混淆,游戏君建议大家使用粉红色效果,反馈非常直观,谁用谁知道。

信号电池的加入改变了游戏规则
这款游戏的模式因为信号圈的加入出现了大规则变化,最直观的表现就是待在信号圈之外的地方不会掉角色血量,而是会掉信号值,等到160秒倒计时结束以后会直接被淘汰,那么信号值的降低是什么意思?答案是受击加重。


在信号圈之外不掉血,但是随着信号值的减弱会加重别人的攻击程度,容易和外挂玩家混淆,更加难以辨别外挂玩家,这是和之前的安全区有些本质的区别,这可能正是和平精英能过审的关键因素,不再是大逃杀,而是竞技活动。

和平招手告别比赛
各位参赛选手,这是一场竞技体验活动,不再是特种兵参加军事演习,更不是实现,看过相关军方模拟赛的玩家应该清楚将敌方淘汰以后不再是死亡倒地,而是和平招手离开现场,就是这一点成为了众多玩家口中的“过家家”。

众口难调,有人喜欢有人厌恶,时间会证明一切的,有的玩家已经尝试着去适应,在新的游戏里征战,有的玩家也许已经选择国际服,怀念当初的刺激战场,可惜它已经走了,回不去啦。


游戏大护法


刺激战场自更名为和平精英,就恶评如潮,基本上到处都是负面评价,虽然偶尔会吐槽一下和平精英里新出现的氪金系统,不过衣服以及枪械涂漆的没有属性加成。而和平精英之所以有这么多的负面评价,主要还是因为游戏的过分和谐化,显得有些幼稚。


当然,这也不能怪光子,为了让游戏快速通过审核,只能减少游戏里的暴力因素。于是和平精英就出现了几大幼稚的改动。

1.毒圈变成信号圈

以前刺激战场需要跑毒,现在是跑到信号圈,两者的最大不同是新增了信号电池,没有信号值慢慢就会被淘汰,这里面逻辑不同,打个电池还跟打药一样,显得幼稚无比。

就是不知道以后会不会出现这样的报道:不音日报,近日,一小孩模仿《和平精英》吃信号电池情节,吞了一节纽扣电池,导致食道,胃黏膜,严重烧伤!

2.神奇的命中特效

以前刺激战场打人是掉绿血,显得比较真实,和平精英不一样,子弹打在敌人身上会出现诡异的荧光绿,绿光闪闪,一点都不真实,而且搞得很卡通化,一点都不像成人游戏。

3.死亡告别

刺激战场死了是直接冒绿烟、成盒子,现在不一样了,死后敌人还冲你挥挥手,这个在无人区可能没有什么,不过像N港、G港集装箱降落玩家比较多的地方,死亡告别不仅幼稚,还成了干扰,不少玩家因此选择退游或者是转战国际服。



4.前五提示

当玩家进入前五时,游戏会冒出来一个提示,就是说玩家是否选择继续比赛。这种设计堪称史无前例,大部分玩家都是喜欢吃鸡争夺第一名的,你现在在对局的关键时刻冒出这么一个东西,还让玩家做出毫无意义的选择,关键是有些玩家没注意,直接就点了退出游戏,接着就是来自玩家数十分钟的家人问候。如此奇葩的设计,只能说毫无意义。

最后一点就是游戏声音,和平精英太吵了,什么鬼声音都有,显得游戏很幼龄化。


不音


Hello,这里是碎碎念君。

不管抵制不抵制,毕竟还是要玩下去的,手游中有《刺激战场》质量,以及用户热度的游戏,还真是非它莫属了。


《和平精英》遭抵制

不得不说,《和平精英》这个名字取得是太好,太富有意境了,“和平”二字,非常生动的将“大逃杀”这一个残酷的主题,变成了善良友爱的子供向游戏模式。

这款游戏的大服改动,很大一部分程度上可以说是借壳上市后换壳的做法,然而,对于玩惯了“大逃杀”的玩家来说,“和平友爱”的玩法可以说是非常的不爽了。扔到孤岛自生自灭的残酷背景,如今变成了过家家一般的演习,血量变成了新号,而被打死的玩家还会挥手告别,一切都是如是的小确幸。犹如《最终幻想14》出门打打蘑菇打打花一样温馨怡然。

不过,习惯了《绝地求生》风格的玩家,对于这类设定,恐怕就并不看好了,毕竟,没了那些刺激元素,难免会让人感到不适,吃不到“鸡”,打不死人,蛋糕和挥手难免显得过于突兀了,所以,导致一部分玩家抵制是必然的。


“过家家”

有如“和平”一样,“过家家”俩字的确是把游戏这些有爱向的改动,形容的非常贴切。

不过,在碎碎念君看来,电子游戏本来就是一种广义的过家家。舰娘系列、宝可梦系列、无双系列、《最终幻想14》、《永恒之塔》、《激战2》等等都没有多少重口味内容,玩家照样玩的非常开心,而至于说这些“去版权争议”和“子供向”的改动,会导致玩家玩不下去,那也是太高估了“真香”了。

我觉得嘛,喜欢玩的自然会继续玩,而本来就不喜欢这类游戏的,哪怕再重口味,也玩不下去。当然,出于保护儿童和满足家长们的想法的做法,重口味游戏必然不会让90%玩家能够轻易接触到了。(Steam在国内即便有了“吃鸡启动器”,也不是主流,更遑论主机平台了)


所以说,刺激变成了和平,该玩大家还是会玩下去的。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


游戏碎碎念


《和平精英》是腾讯光子工作室的推出的一款全新的军事竞赛体验手游。说到光子工作室就不得不提他们此前推出的另一款手游《刺激战场》,很多玩家也都会把这两个手游放到一起作比较。

这种情况肯定是会发生的,毕竟两款游戏玩法很相似又都是出自光子工作室,而《和平精英》中的一些新的游戏设定也引起了玩家的争议,觉得有些做法像“过家家”。

比如在《和平精英》中有玩家淘汰其他玩家的时候,被淘汰的玩家不会直接啊的一声倒地以后变成盒子,而是会半蹲在地上跟淘汰自己的玩家挥手告别。对于这个设定其实还是很符合《和平精英》的游戏背景的。《和平精英》的所有玩家都是参与主办方举行的名为“和平精英”的全拟真军事竞赛体验活动。既然是体验活动,当然被淘汰的玩家要向胜利者挥手告别,退出体验活动了。本来玩游戏就是另外一种“过家家”,只要剧情合理能解释通,没有什么不妥的。

《和平精英》在游戏设计上采用的是虚幻引擎4,这个游戏引擎确保了《和平精英》在画面效果和游戏环境的逼真程度上做到全拟真。而比如说在其他同类型的手游中经常出现的毒圈改为能量圈,玩家在能量圈外损失的是信号值,而不是生命值。这也是根据《和平精英》的游戏背景设计的。

光子在设计游戏的时候已经考虑了这些问题,如何做到全拟真,你可以不喜欢这种游戏剧情内容的设定,但是这并不代表着这个游戏所谓的改动都是“过家家”瞎胡闹。客观的评价只能是萝卜白菜各有所爱吧。


热点游戏


有时候还真就这么无奈,游戏为了过审也是诸多无奈。而所谓的五大改动,我细想了一下。题主说的不知道是不是以下五个。

击杀效果

和平精英的击杀有点滑稽,或者说这不是击杀,而是淘汰。敌人被淘汰之后,会先双手掏出盒子,然后朝目标挥挥手,接着消失不见。本来刚看的时候觉得还有点意思,比较“沙雕”有趣。但是细想了一下,这实属无奈啊,为了远离“暴力”二字,向“文明”靠拢,这么做真的有点悲哀。

信号圈设定

信号圈的设定,其实就是之前毒圈的玩法。只不过名字改了,而且多了一个信号值。在圈外不会掉血,只会慢慢衰减信号值,这就真的是做到了像演习一样,如果长时间不能和指挥部取得联系,或者是长时间处于演习圈外,就判定你失败。再加上没有流血,这一切就远离“暴力”和“血腥”等一系列不和谐因素了。

绿血变成电子光

由于之前有规定,游戏中不能出现血腥画面,国内的游戏就很默契的把流血的颜色改成了墨绿色。后面墨绿色都不允许出现了,所以光子就顺着意思,把这个也去掉了,把打在敌人身上飙的绿色变成了可自定义的电子光。

胜利条件

之前的刺激战场,胜利的唯一条件就是杀到剩下最后一个人,或者最后一支队伍。但是《和平精英》在胜利条件上有变化了。只要达到游戏前五的名次,就视为胜利,然后不想玩也可以退出游戏了。最后和刺激战场不一样的还有“颁奖页面”,游戏前五的玩家在游戏结束之后,登台庆祝。

氪金变化

要说最大的变化,我觉得还是氪金的变化。以前刺激战场一直都是以测试的名义进行运行的,所以没有氪金的地方。而《和平精英》是过审游戏,所以开放了氪金渠道,除了首充,剩下的就是抽奖,这个看脸的抽奖,非洲人的我还是再见了。


游戏星探


和平精英跑毒不掉血、击杀敌人是挥手告别,最可气的是开枪击杀敌人完全没了战胜敌人的快感,你击杀敌人之后,敌人给你挥手告别,搞得自己跟坏蛋一样,心理莫名的有负罪感!

说归说、闹归闹,游戏还是要玩的,不然刺激战场停服了,全军出击歇菜了,不玩和平行动你玩什么?荒野行动?荒野行动Plus?如果你能抛弃辛辛苦苦打的战绩,你能抛弃金币与服装,那你就随便去其他游戏无所谓的!

和平精英如此改动也是无奈之举,毕竟游戏做出来审核不通过就无法后续的赚钱,为了审核通过只有这样和谐,这种游戏很适合负责审批游戏的专家学者,他们的严格把控也是为了咱们青少年好。但他们的好意也激起了玩家的吐槽,比如网友吐槽:

“好好的现场游戏,硬是被改成了沙雕神剧”

“刺激我每天都玩6小时,强制我下线还想玩,改了玩了几把,感觉变味了,基本不想玩了”

“这游戏,应该改成刚跳伞的时候大家只有一滴血,然后落地捡医疗包和饮料,看到人就帮他补血补能量,一派“没事没事别帮我我来帮你吧”的和谐景象,当这个人血被加满到100时,敬个军礼说声谢谢!就被和谐大飞机接走了,走之前把自己捡的医疗包和饮料放在盒子传承给下一个人。”

和平精英像过家家:

击杀方式上来说:击杀敌人之后,敌人会放下一个小盒子,盒子里面的装备都给你,还会给击杀者挥手告别,这让击杀的快感彻底丧失,甚至有点想哭的负罪感!

从毒圈改动来说:毒圈被信号圈所取代,长时间在信号圈之外就以作弊被淘汰,跑毒的危机感没了,即使跑进了圈也少了游戏之中的紧迫感,危机感,少了游戏气氛!

从游戏设置来看:游戏是以追求和平为主题的反恐军事题材,主题是好的,但是对于游戏来说,现在即使吃了鸡赢了游戏,也没有当初的热血沸腾的感觉,赢了游戏,输了体验!

而且游戏结束还有一个复活环节,所有的玩家挥手告别,你侬我侬,我瞬间晕倒,形式工作做的非常好,但是游戏就不考虑玩家的智商么!


住在大豫


其实这个改动应该也是没办法的事,要过审就尽量要河蟹啊,看看第五人格公测后的改动,从本来一个惊悚乐园变成了幼稚园(;一_一)习惯就好,乖~


流里流气咸鱼团


全军没了刺激也没了。只能去国际服怀旧了


霸霸巴巴爸爸啊


作为老玩家,深深被伤了

不但增加了充值窗口,而且改动特过夸张,虽说游戏的更新优化是与时俱进,但有点脱大众的口味。

改动过大,对玩家来说,适应要较长的一段时间,于此同时手感,最初的不一样,有点难接受。


分享到:


相關文章: