白小羊xy
看了看前排的幾個回答,OK,都挺不錯,我在此又補充幾款,權當拋磚引玉。
《孤島危機》(Crysis)
為什麼會首先提到它?因為在07年第一次上手這款遊戲的確給了我太多震撼。這款遊戲可以說開啟了我FPS遊戲新世界的大門,在此之前,我從來沒有想過遊戲還可以這麼做,而《孤島危機》真的以當時的技術力營造了一個極盡真實的世界,其畫面在與主流網遊的對比下也不落下風。
而第二第三代卻並未延續第一作那份帶給我的驚喜,實屬遺憾。
身為特種部隊的主角小隊被派遣到北韓平息混亂,由此引發地球危機保護人類射爆外星人的設定如今看起來並不新鮮,可在當時的確能讓人腎上腺素飆升,大呼過癮。
《半條命2》(Half-Life 2)
提起FPS,怎麼能不提一句《半條命》系列?依託於其初代的《反恐精英》作為mod不斷茁壯生長,最後自成一派,也為中國玩家們所熟知,甚至成為一代年輕人的遊戲記憶。
如果說第一代的成功一部分功勞要歸功於開源性的模組,那第二代就是當之無愧的G胖發家起源。為了搭配《半條命2》,Valve自行開發了Steam平臺,並且將自家開發的遊戲全部移植至Steam上。而如今,Steam已成為PC端最大的遊戲平臺,G胖端坐在家中,無心數三。
《心靈殺手》(Alan Wake)
如果你喜歡讀斯蒂芬金的小說,或者偏愛那種心靈恐懼對內心的滲透與震懾,那一定要試試這款作品。
相比起射擊來說,它的驚悚與動作成分佔據的戲份恐怕還要多幾分。遊戲的敘事、節奏與氛圍的營造在同類遊戲裡實屬上乘。在遊戲裡,製作人還向自己所向往的幾部經典影視劇作(如大衛·林奇導演的《雙峰》)做出了致敬。不誇張地說,沉浸進去,它會像美劇一樣扣人心絃。
《生化危機》系列
既然提到了生存恐怖遊戲,哪能對《生化》熟視無睹?雖然並沒有如《戰地》及《使命召喚》那種宏大的戰爭場景,但那幾十年間一代代傳承下來並在這個過程中不斷完善的世界觀環環相扣又處處埋藏伏筆(當然也免不了吃書),作為玩家真的很想跟隨主角一同去揭曉保護傘公司新的陰謀。更何況,里昂跟王阿姨幾十年的恩怨糾葛結果究竟如何,我們仍然不得而知,只能翹首期盼。
另提一句,《生化危機2重製》已於今年一月正式發售,這是入坑本系列最好的機會。我相信任何玩過的老玩家都會不禁感嘆一句“炒飯真香”。
《殺出重圍:人類革命》
如果你還仍然對《賽博朋克2077》滿懷期待,那不妨提前在《人類革命》的賽博世界裡先體驗一番。非得給這部作品定性的話,有點像是融合了輕度RPG元素的TPS遊戲,開放世界裡,你的每一個決策都可能影響到NPC的反饋態度,繼而影響劇情的發展。面對敵人時強行突破還是觀察過敵人行進路線後暗殺智取,這些決定權都握在玩家手裡。
閒極無聊,在製作組精心打造的賽博朋克世界裡溜達一圈也是份享受。
《地鐵:2033重製》
出於私心,還是在最後聊幾句最近在玩的《2033》。對此係列我的情感一度是複雜的,《地鐵:離鄉》在發售前夕發行商深銀突然宣佈遊戲將在EPIC平臺開啟為期一年的獨佔讓所有人都猝不及防,並且由此引發了一些列對EPIC獨佔行為的討論。遺憾的是,哪怕玩家呼聲再大,也沒法動搖他們的決心。
這款遊戲躺在我的遊戲庫裡已經有很長很長的一段時間,由於各種原因,我一直沒能嘗試去玩這款《地鐵》系列的第一作《2033》。
在早些時候,得知這個遊戲的開發商(4A games)所處的烏克蘭首都基輔在開發遊戲時面臨的是社會乃至國家政局的動盪,局勢的混亂與爆發的大規模社會衝突,而正是在這樣的環境下這些老哥們仍心心念念遊戲開發。他們值得玩家給予尊重。
或許恰巧也是有了這些體驗,自《地鐵:2033》開始,他們遊戲最出色的一部分就是對後啟示錄世界動盪政局的塑造。此外,那種黑暗裡窺見光明並心懷希望勇往直前的態度也是對方一直想要傳達給玩家的情緒。
跟隨阿爾喬姆的腳步一步步體驗地鐵世界的風土人情,也是不可多得的遊戲體驗。
伽藍SK
《幽靈行動:荒野》
育碧少有的FPS遊戲採用第三人稱的一款作品,說白了玩起來很舒服,不容易暈。故事開放程度也很高,地圖可以自由選擇討伐區域,載具豐富,可以陸海空,也可以指揮小隊,並和其他在線玩家合作組成小隊來進行任務。故事描述的是掃大毒梟的故事,現在打折基本白菜價,而且還更新著挺不賴。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條》雖然不是題主說的戰爭類遊戲,但我注意到你是要求劇情好,然後用戰地舉例而已。戰地V加入了5個簡短劇情任務,實際和COD系列沒法比,但這五個劇情讓你對劇情遊戲很憧憬的話,那麼AC系列肯定不要錯過。該系列在劇情延續上有很深的研究價值,也是粉絲津津樂道的內容。同時期作品現在最新的古代三部曲上了兩款,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》都可以嘗試。如果你要談射擊,我感覺用弓箭就是射擊……
《孤島驚魂5》
雖然目前有了《孤島驚魂:新曙光》,但是楓叔還是推薦玩《孤島驚魂5》比較方便入手。新曙光是番外獨立資料片,但劇情和5有銜接,所以不玩5直接玩新曙光可能會比較懵,在乎劇情的話還是從5入手比較好。這是一款第一人稱射擊遊戲,我個人基本玩30分鐘就要離開一會,不然會暈。它的DLC很有特色,簡直是三個完全主題獨立的小遊戲,一個越戰,一個殭屍,一個火星,有興趣可以一試。至於《孤島驚魂:遠古》也是該系列的一個另類,講述的是史前人類的故事,追求那種蠻荒感的也可以玩玩。
《狙擊精英4》
狙擊精英4這款遊戲是該系列最新的一款作品,是第三人稱狙擊槍射擊遊戲,雖然是狙擊為主,但是輔助設備,陷阱工具一應俱全。遊戲的關卡看上去短,但要全成就通關也不容易,比如你要無聲無息的幹掉整個區域內的敵人,有好槍法不是萬能的,還要利用各種聲音,比如岸防炮開炮的聲響,掩蓋自己的槍聲。甚至利用飛機轟鳴而過時射擊敵人等。遊戲有兩大經典特色,第一個是獨有的特色擊傷敵人的特寫,發發到肉讓人感覺十分震撼,感慨狙擊槍的威力。第二個就是它的難度設置,從簡單到人槍合一模式,這個人槍合一堪比真實狙擊手難度,沒有任何提醒刻度,完全靠自己瞄準,判斷方向及射速,喜歡挑戰的可以一試。
好了,以上四款作品推薦給題主,目前類似的作品非常多,育碧自己的看門狗系列,全境封鎖系列,R星的GTA5,以及烏克蘭開發的地鐵系列,還有德軍總部系列都是這類射擊產品,可以多看看內容,有沒有自己喜歡的題材。
楓評遊戲
這裡是喜愛遊戲的小白
《生化奇兵系列》
《生化奇兵》系列遊戲是2K Game發行的第一人稱射擊類遊戲。遊戲品質十分出眾,優秀的而有內涵的劇情,加上爽快的戰鬥,獨特的遊戲系統,玩家可以操縱主角用各種武器和技能來擊殺千奇百怪的生化生物。遊戲主打黑暗,陰暗系,明顯傳遞的反烏托邦情節。遊戲全系列均獲得的了極佳的口碑,堪稱全系列神作。
《孤島危機三部曲》
《孤島危機》系列是由德國遊戲開發商Crytek研發第一人稱射擊類遊戲。說到孤島危機,大部分的反應應該還停留在“顯卡危機“的程度,即使現在的電腦配置已經可以流暢運行遊戲了。當然,被當年過高的硬件要求所掩蓋的是一款非常優秀的FPS作品。畫面質量毋庸置疑,在遊戲性和劇情方面也是非常的引人入勝,三部作品情節全部關聯,蕩氣迴腸的劇情也讓玩家感受深刻。
《泰坦隕落2》
《泰坦隕落2》(Titanfall 2)是由Respawn Entertainment開發的一款第一人稱射擊遊戲。這代遊戲加入的單人劇情模式堪稱經典,劇情呈線性,玩家可以使用多種方式來完成任務,其地圖是無序式蔓延擴展的,玩家可以選擇多種路徑以便到達目的地。另外,模式還有平臺類遊戲的元素,在一些任務中,玩家需要利用庫珀的跑酷能力來解決環境謎題。最後幾關遊戲節奏迅速,場面宏大,激烈程度高,代入感強,玩完以後簡直意猶未盡。
以上就是這次小白給大家帶來的幾款劇情向FPS遊戲。
這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~喜愛遊戲的小白
玩了這麼多你說的這種遊戲,給你推薦幾部吧。
《地鐵系列》
我們來說其中最新的一部,《地鐵 離去》。
地鐵系列的主要劇情大概就是打德軍,當然,出了這麼多部。德軍依然堅挺,離去這一部有希特勒出現。精分首領和你不得不說的故事。哈哈。
好了,現在說這部遊戲的玩法與特點吧。玩法與普通的設計類遊戲無二。不過遊戲中的槍械繫統是一大亮點。槍體會根據你所處的環境來改變狀態。比如你在泥巴地裡槍體也會粘上泥巴,雨天槍體會被淋溼。影響到命中率,甚至開槍的時候子彈會卡住,需要對槍械進行清理。你也可以把倍鏡安裝在手上上,讓手槍變成一把狙擊槍。具體的還要你自己進入遊戲自己慢慢發現和體會了。
《毀滅戰士4》
兩個字,血腥!那種每法子彈都打進敵人肉裡的感覺是別的遊戲無法比擬的。遊戲的世界觀很龐大,多人模式中有很多玩家可以自己定製的內容。包括裝甲,怪物和建築物等。遊戲體驗和自由度都很好。還可以自定義地圖。
好了,小二今天就為你介紹這兩款。對你有幫助的話幫忙點個贊咯。謝謝啦。
Gamer小二
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大鵬遊戲亂說
有劇情的:比如生化危機、求生之路、孤島驚魂,這些都是我玩過的,畫質什麼的都很完美,就是電腦要求比較高
第一人稱的可多了推薦幾個我玩過的:比如csgo、穿越火線、使命召喚、戰地這幾個我也玩過,都好玩.
遊戲愛好者12138
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