何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

自電子遊戲誕生之初,遊戲的類型並沒有具體的名稱與分類,但只需要看過一眼就能知道這些遊戲是怎麼玩的。早年間大多數的遊戲玩法通常十分容易理解,且操作並不複雜,但如果真正精通一款遊戲,則需要相當一段時間的練習與摸索。隨著時間的推移,遊戲的類型逐漸被細化,使得玩家們對於自己喜愛的作品有了一個充分的理解與定義,而後回過頭再來看,會發現早年間諸如《吃豆人》、《大金剛》等作品均是“動作遊戲”。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

2019《鬼泣5》(Devil may cry 5)

​時至今日,動作遊戲也不單單是一個單純的遊戲類別,同時也是許多其他類型作品的通稱,諸如射擊類、格鬥類遊戲都可以被歸為動作遊戲。而隨著遊戲開發技術的日漸完善,動作遊戲的風格也是變得愈加豐富,題材也是各式各樣,畫面也從2D逐漸轉為3D,使得遊戲的玩法更加多樣與立體,而我們這次要講的《鬼泣》,便是在電子遊戲3D化剛剛成熟的這段時期下的產物,你可曾知道,《鬼泣》最初是一款“生存恐怖”遊戲。

“你儘管做,出事算我的”

說到日本的一線電子遊戲廠商,卡普空必然會出現在這個行列當中,而在《鬼泣》誕生之前,其知名度最高的作品自然要數《生化危機》系列。《生化危機》系列是由卡普空第四開發部部長三上真司擔任遊戲製作人,那時候系列已經出到第三部正統作品,但由於《生化危機3》選擇了任天堂的NGC主機作為首發平臺,從而影響到了遊戲的銷量。

要知道,那個時候任天堂的NGC主機正處於一個十分尷尬的地位,雖然主機機能十分過硬,但卻在銷量上遠遠落後索尼的PS主機因此NGC的裝機量也只能用慘淡來形容,而三上真司卻十分固執的決定《生化危機》系列一定要登錄NGC平臺,只因看重了其強大的機能。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

1999《生化危機3:復仇女神》(Resident Evil 3:Nemesis)

​從《生化危機2》開始,三上真司手底下有一位叫做神谷英樹的員工擔任第四開發組遊戲總監的職務,由於《生化危機2》的成功得到了卡普空高層的認可,於是便將下下一部作品《生化危機4》的總監工作繼續交付給他。三上真司在得知此事之後給予了神谷一定的鼓勵:“你儘管照你想的方向放手去做吧,出了事有我給你頂著。”

神谷在受到鼓勵之後很受感動,決定大展身手一番,企圖讓高層再度刮目相看。一直以來,神谷的遊戲都始終帶有相當程度的“Cool”屬性,因此神谷想要在新作當中加入一點與以往不太一樣的元素,在他的設想中,故事的主角是一名身穿哥特式紅色皮衣的白髮男子,手持雙槍與和比例極不協調的大劍進行戰鬥,這位男子是因為感染了病毒從而獲得了異於常人的能力,諸如一蹦三丈高、單手舞大劍等等,他有些憂鬱也有些滑頭,整體風格極具視覺系。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

《鬼泣》概念圖

“《惡魔城》穿越版”

在神谷的帶領下,遊戲慢慢開始有了大概的雛形,且劇情與世界觀也已經有了大概的方向:原計劃仍然由里昂·S·肯尼迪擔任遊戲的主角,但考慮到神谷的設想有些浮誇,於是採用了全新的人設,主角名為託尼·雷德格雷夫,他是一位性格輕浮的刑警,父親則是《生化危機》中的標誌性反派“保護傘公司”的創始人,人稱“斯賓塞領主”。這位名叫斯賓塞的男人在創建安布雷拉公司之前便被始祖病毒所感染,獲得了異於常人的能力,並且能夠長生不老。依靠這份能力,斯賓塞已經活了上百年,並躲在一個古堡裡暗中觀察著保護傘公司的發展與情況,他與自己的妻子生下了一對雙胞胎男孩,並將自己身上的異能遺傳給了兩個孩子,而這兩個孩子則是託尼和他的哥哥。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

《鬼泣》概念圖

​斯賓塞在兩個孩子還小的時候便將兩個孩子交給外人照顧,因此從小兩兄弟就未曾見過父母的模樣。長大後兩兄弟也因為某些原因各奔東西,託尼為了查明自己身上的異能的來源順藤摸瓜找到了斯賓塞所躲藏的古堡,在這裡託尼不僅遭遇了各種長相奇特的怪物,甚至還見到了許久未見的哥哥。

隨著劇情的深入,託尼最終發現自己的父親隱藏與此,並企圖利用2代中威廉·柏肯博士研發的G病毒再度強化自己成為超人類,以達到無人能及的強大程度。遊戲的整體風格偏向於歐洲哥特風,由於本作的時間跨度相當大,整體的觀感看上去頗有一種《惡魔城》穿越到現代的感覺,而由於主角武器的改變,使得遊戲的戰鬥模式與風格也與先前截然不同。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

《鬼泣》概念圖

“你管這個叫《生化危機》?”

神谷將完成度過半的遊戲拿給三上檢視,整個瀏覽完之後的三上心情很是複雜:不得不承認的是,神谷這個遊戲做的非常驚豔,現代與哥特結合的風格十分前衛新潮,且主角的超能系人設也非常帥氣,但最大的問題在於,這遊戲玩起來完全不像是《生化危機》。眾所周知,《生化危機》系列向來的核心內容在於“生存恐怖”式的玩法,而讓主角穿著如此華麗的衣服,拿著如此浮誇的武器進行戰鬥,怎麼看都和生存恐怖扯不上關係,反而有點重金屬搖滾的意思,顯然這絕對不能夠當做是《生化危機》的作品來開發。

這讓三上很是矛盾,這遊戲已經有了過半的完成度且素質不凡,他不忍心就這樣砍掉這款遊戲,但如果砍了,《生化危機4》就要重新再做,高層估計可等不了那麼長時間,在經過幾番糾結與內心的掙扎之後,三上選擇了一個並不存在的“第三個選項”。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

2001《鬼泣》(Devil may cry )

​在經過一番求情之後,神谷的這部作品被保留的下來,不過卻並不能在打上《生化危機》的名字,三上命令他將這款遊戲做完,並且剔除掉所有與《生化危機》有關的設定和元素,當做是神谷自己的遊戲進行開發,而同時期《生化危機4》的開發也並沒有遭到延期而是繼續保持開發。神谷確實是捅婁子了,而且這簍子還不小,直接導致《生化危機4》的工期延後,為公司增加了額外的支出。

而三上也確實兌現了他的諾言,幫神谷解決了這起事件,在三上的協調下,他將神谷的這款遊戲向高層引薦,並表示自己非常看好這款遊戲的潛力,即便與《生化危機》的風格極度不符,但完全可以作為一個全新IP進行製作,正好隔壁的開發組正在負責一款名為《生化危機3.5》的外傳作品,不如將這款外傳拿過來好好打磨一番作為遊戲的正作發售。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

​《生化危機3.5》遊戲畫面,與《生化危機4》的相似之處有很多

尾聲

在移除了所有《生化危機》元素之後,神谷起初將這款遊戲命名《Devil May Care》,在英語中有“肆無忌憚”、“玩世不恭”的意思,正好迎合主角那輕浮的性格,但由於與某部電影重名,涉及版權問題,故將遊戲改名為《Devil May Cry》,僅僅替換了一個與原名音近的單詞。而後面的故事相信各位就已經知道了,這款遊戲便是《鬼泣》系列的初代作品,而那部《生化危機3.5》則變成了一代神作《生化危機4》,一款是風格前所未有的動作遊戲,一款是極具革新意義的系列續作,兩款遊戲均取得了相當高的社會反響。

何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

2012《鬼泣高清合集》(Devil may cry HD Collection)

​時至今日,《鬼泣》系列共推出了五部正統作品以及一部衍生作品,其獨特的風格以及前所未有的爽快戰鬥使其坐上了“三大ACT”遊戲之一的寶座,最新作品《鬼泣5》更是獲得了“平成最強動作遊戲”的稱號.畢竟“三大ACT”中一個已經銷聲匿跡(指《忍者龍劍傳》),而另一個則進行了大刀闊斧的革新(指《戰神》),唯有《鬼泣》還是那般不忘初心,將自身的獨特風格一脈相承的延續了下去,《鬼泣》自身的那份“新潮",似乎無論過去多少年都無法過時。

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