07072手遊:如果傳奇只收點卡能否堅持到現在,老玩家:做夢

你覺得傳奇只靠收點卡,能一直運營下去嗎?放到當時來看,熱血傳奇的點卡價格確實叫人望而卻步,可畢竟那個年代收入較低嘛!有老玩家就提出了,要是傳奇當時只賣點卡,能活到現在嗎?這個問題,筆者經過深思熟慮,只靠兩個原因,就可以叫收點卡的傳奇倒閉……

1、遊戲越火,外掛越多

眾所周知,傳奇本來就是一個略帶競技的遊戲,玩家之間有資源爭奪,有PK,揍死還可以一定幾率獲得對方裝備。那麼,“贏”就成為了遊戲中的一個關鍵字!

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當年的傳奇點卡

打遊戲也如同生活,勝利者畢竟是少數人,多數人只能敗多勝少,入不敷出……不知道老鐵們有沒有這樣的感覺,每次只要一打架,自己就各種被爆裝備爆藥,一場PK下來除了被其他玩家揍之外,好像什麼都沒得到?這種心理上與遊戲物質上的“不平衡”給玩家帶來了巨大的心理差距!所以在贏字當頭的傳奇中,只要能贏,我就可以不擇手段!

傳奇的外掛多數都能稱得上是“毀滅性”的,戰士本來是一個“機會主義者”職業,使用加速外掛之後就變成了一個惡魔,很多不玩傳奇的人,只知道傳奇廣告上是自稱“一刀999”,卻不知道充了錢裝備好的戰士是“一刀一個小夥伴”。一個簡單的加速功能,就能叫傳奇這樣的網遊極度透支,開啟外掛在屏幕前,看著自己的角色一秒砍出三刀的你,卻從來沒想過它對遊戲的影響……

之後的傳奇,外掛層出不窮,暗殺、強行交易野蠻、自動雙烈火、雙倍魔法……雖然官方對這些惡意滿滿的外掛做了及時與不及時的封堵,但該有的,還是繼續在存在。

怪,就怪傳奇太火!

2、生於“活玩家”死於“工作室”

很多遊戲的生存,依仗於活動的在線玩家,除了外掛給予傳奇一個致命打擊之外,工作室的出現,可以說是每個遊戲中都有的超級毒瘤!收點卡的遊戲,就能避免工作室的出現嗎?那可未必!只要每天利用程序、服務器再加上電費掛機的收益,能大於點卡的收益,那麼工作室就不會離去。倒黴的只是那一個個辛苦的散人搬磚玩家,因為你再牛也比不上24小時都掛機的機器人,況且是一群在遊戲中各種“優化”的機器人。老鐵們你有沒有和傳奇的掛機者搶過怪?筆者對這些人的感覺就是,他們好像就是系統的NPC,像極了現在傳奇SF中的假人,攻速快還搶不過,你打死一個怪掉的金幣什麼的,掛機者還會第一時間衝上去搶,很影響活人玩家的心情。即使你看他們不爽,PK他們的時候,卻發現這些工作室掛機的號卻還十分智能,摸一下就飛了,沒過幾分鐘你打的好好的人家又回來搶你的怪,叫普通玩家實在是無語了……

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看看這個掛機外掛牛吧,一次能掛多少號

所以,即使傳奇只依靠賣點卡活,也絕對不太容易活到現在……

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