如何评价网易新作《战意》?

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进行游戏,直到最近几天电脑升级完毕终于进入其中感受了一下,下面我来跟大家分享一下这几天游戏的感受:

首先就是游戏的画面,相对还是不错的,人物的刻画也很真实,游戏的优化也很不多,GTX1066的显卡,1920*1080分辨率开中等特效外加西瓜录像,完全无卡顿。

其次游戏设置上面也比较真实,当然是在保持游戏性的前提下做的真实,比如攻城火炮能轰塌城墙和塔楼,不同武器会造成不同的伤害类型等等

这游戏的主要模式就是城市攻防战,攻城武器有撞车主要是摧毁城门,攻城塔和爬梯主攻城墙,远程攻城器械有:火炮、一窝蜂(很像火箭弹)、铁砂跑和巨弩分别可以摧毁城墙、杀伤敌人等。玩家除了使用配置好的器械,还可以购买自己安放使用。

下面来说说个人这几天游戏的感受,个人认为在《战意》

游戏中兵种配合和策略比较重要,从玩家来说火枪职业,弓箭手职业等远程职业一定不要落单,跟着本队近战职业玩家走。因为玩家一死,兵种自动撤离,而且该场战斗无法再使用,在游戏中手下士兵也是很有杀伤力的,兵多蚂蚁咬死象,落单在敌群中的玩家非常容易死。而对于士兵来说,稍微有些冷兵器游戏经验的都知道,盾兵后面放弓兵,近战兵种相对远程兵种攻击力稍低,远程兵种相对近战兵种皮脆,这游戏是由兵种相克的盾兵克弓兵,弓兵克长矛和骑兵,长毛克骑兵对盾兵也有一定优势,骑兵克弓兵和盾兵。

总的来说玩家还是可以感受到战场的宏大,战斗的激烈,在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为每一个点位杀的你来我往。

这几天本人一直在玩火枪兵已经23级了,技能学了一些感觉终于有点入门了,也玩出了几把A战绩,有兴趣的朋友可以关注我,看看我做的游戏视频,大家一起交流游戏经验,有时间也可以一起战斗一起攻城掠地。


汝哥游戏


《战意》的核心玩法,就是玩家选择不同类型的武将,远程、近战、长武器、刀盾、火器等。而兵种也是划分的很多,不同武器的将领,可以选择截然不同的亲兵,这个兵力的数量,和当时世界上的《全战:竞技场》相比要小的多,枫叔技术内测时只能带40人,兵种可以升级。

网易在网络化游戏上有一定的经验,所以内容上比《全战:竞技场》这种纯粹战争策略即时游戏要丰富得多。模式当时测时就有遭遇战、攻城战、武将PVP三种模式。遭遇战就是双方各自引兵,争夺关键补给点。攻城战可以使用器械,PVP就是双方单纯武将PK,那时候觉得PVP差一些,火铳偷人令人无语。

武将升级上,全战的做法是直接升级技能书,因为内容是和坦克世界开发商合作的,所以技能树特别像坦克世界的风格。网易的做法更加网游化,玩家进入主城后也可以看到各种铁匠,裁缝一类,可以制作装备,强化装备,买马等等,算是丰富了你的战争之外业余生活。

综合来说,《战意》在网络化战争游戏上算是迈出了第一步,如今网易和全战CA合作,技术上提升《战意》也有了可能。毕竟全战的竞技场版本单个玩家可以指挥三个方阵的士兵,每个方阵180到240人。这样10VS10的战争基本就是5000人大战,而《战意》枫叔忘了是10VS10还是16VS16了,反正整体同屏当时不到1000人,规模上还不算完全模拟宏大战役的程度,希望后期能有所提升吧。


枫评游戏


喜欢这个类型游戏的玩家应该知道这个游戏光各种测试就历经了七八年,然后在去年不撤档时被放弃,今年又被重新拿了出来。

那么这个游戏到底如何呢?小编总结了以下几点。

优点:

攻城战场还原的好,做的大,玩家可使用各种古代战争器械,给人一种身临其境的感觉,使人不由得热血沸腾起来。

兵种多样化,而一场战斗可以携多支军团入场撕杀。

是目前市面上唯一一款带有火统的类骑砍网游,给人一种新鲜感。

融入了部分武侠元素使得各个职业技能华丽,各有特色。

就打击感与画质而言高于除刀锋铁骑以外的几款同类游戏。

有其独特的采集与锻造元素。

领土战采用了自由大地图模式使家族国家与敌方势力之间撕杀更为惨烈。

大地图资源点造就玩家火拼不断,可以掠夺其它玩家所采集的资源。

缺点:

本来定义是类骑砍游戏,实际上却可以说已经算是脱离了这个类形游戏的存在,骑砍风格与武侠风格截然不同导致很多玩家不适应。

继承了网易的一贯作风氪金你才能更强,充值活动做的太好,玩家间实力差距过大。

本来在各种测试中已经石沉大海,如今是突然复出存在问题较多。

职业平衡做的不够好差距太大,兵种平衡也做的不够好。

公测第一天就送极其拉大玩家之间实力差异的充值礼包,实力劝退了不少人。

最后总结一下:

其实很多玩家都已经看出来了,这个游戏给人的感觉就是一波流。但是说实话的话就战斗感觉而言这个游戏做的还是真的不错的。只是说氪金与不氪金之间的实力差距过大,影响的玩家对它的评价,总体而言还是值得一试的,对领兵作战游戏感兴趣的朋友可以试一下。

而肝帝一年半载还是可以达到顶级的,虽然说土豪玩家可能只需要一两个月。就目前而言如果大家都用的是顶级的话,实力差距也不会太大,当然后续如何就难以知晓了,毕竟这个只有看策划的思路。





血染江山似画


我是63级的剑盾,偶尔去网吧玩!我觉得再说本游戏之前,先说玩游戏,一定是消遣娱乐而已,切忽太当真,毕竟钱在我们自己身上,没有非要花,偶尔觉得需要,少花点儿无可厚非,游戏也是要运营的!目前我自己花了230元!最便宜史诗装!游戏优点:第一,画面感,打击感,人物细节刻画,音效,打击感,可以说上成!第二,终于跳脱出天天肝人物下副本的无限“任务粘性”怪圈,日常也就是80分钟能搞定!第三,战斗场面宏大,战斗系统尚可,没有一打3的变态碾压,即便登记好很多,装备好很多!第四,士兵的作用在本游戏终于真的摆脱了炮灰的使命!缺点:第一,游戏运营宣传要提高,我不是偶然在网吧看到有人打,都不知道,现在我去网吧几乎我是玩儿的独苗,和我玩儿NBA2KOL2 一样!第三,士兵操作的进攻驻守完全可以地图操作,不一定非要武将到付近后才能调兵前往!指的是比如能在大本营远程指挥兵团。最好是兵团能带2支!第四,城外场景的提升,现在城外看起来太奇怪了,跑得慢,机械,如果能做到城内效果,太完美了!





净晶3568


战意就和腾讯的 刀锋铁骑 是一样的。刀锋铁骑要比战意早两年呢,可以因为策划不当,没把"刀锋铁骑"运营好,现在是停滞状态,刀锋铁骑其实还是要比战意来得好玩些的,比较注重个人打击感,"战意"呢,无非是后面多了一群小兵,操作上说还是累赘,最后还是操作主将,这还如直接去打"即使策略"游戏了,搞得不能不累的!!!在这确认"战意"垃圾!!战意除了宣传片搞得像"指环王""长城"一样的FELL,结果进了游戏,垃圾得一逼,宏大不宏大,细节不细节,再次说一次"不伦不类"!!




镜心策略


战意这个游戏是网易旗下雷火做的,制作精良,画面写实风格,主打兵器,阵法,攻城战,操作感极佳,适合热血好战男生玩,玩法和骑马与砍杀相似,游戏已经内测多年,8月底突燃公测,在国外steam上有很多欧美玩家给予很高的评价。新手指引很好,大约一两个小时教程就可以接触到游戏核心玩法,目前8v8,野战争夺旗,15v15攻城战都是相当值得体验的。

推荐几种兵器

双刀 单挑能力强 有隐身 刺杀 绕后偷人非常厉害

关刀 清兵快 范围伤害多,刚正面 推进不俗

火统 中近距离伤害极高,需要预瞄,缺点填弹比较慢,尽量打准

斗鱼324782直播网易大作战意 时段夜间


jack焦坤


如果说超越所有同类游戏那是不存在的,优缺点也很突出,相对同类游戏的攻城战体验更好特别是不同器械的使用,但游戏平衡还差强人意,战斧目前来看有些过强。

总得来说战意还是值得一玩的毕竟不像某些需要拿钱砸技能书的冷兵器游戏!


豆小佑


你以为是一种容易破秦破脸么!你把它当朋友吧!你是怎么想出来走走停停这是一个好地方、这种人就是这么多了……这种天气人太多是一个人吧……好好先生般的爱情!好好先生般的爱情。好了?,这么多年都没看到过这么些不愉快的事情都有很多问题是我们需要一开始我们都不可能成为一个能够真正帮助他们解决的的事情事情处理就是的问题人、不好做完


梦泪呀Ks嗳啾


你以为是一种容易破秦破脸么!你把它当朋友吧!你是怎么想出来走走停停这是一个好地方、这种人就是这么多了……这种天气人太多是一个人吧……好好先生般的爱情!好好先生般的爱情。好了?,这么多年都没看到过这么些不愉快的事情都有很多问题是我们需要一开始我们都不可能成为一个能够真正帮助他们解决的的事情事情处理就是的问题人、不好做完


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