「經典系」原來《雙截龍II》最強的招式不是旋風腿

“本文為V1.05版,主要包含關鍵攻略!”

雙截龍II

英文名:Double Dragon: The Revenge 日文名:雙截龍(ダブルドラゴン)II ザ・リベンジ

由Technōs Japan製作的遊戲,紅白機版本最初發售於日本, 1988年9月。

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標題界面

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模式選擇

筆者作為一個boy,小時候還是覺得格鬥類的遊戲最有吸引力,這可能是跟九十年代初期港式功夫片大行其道有關。那時最流行的,大概是成龍的戲了。

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啊不對,手一抖就放錯了圖,應該是下面這個。

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《蛇形刁手》,成龍的成名作,1978

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《龍兄虎弟》

直譯《上帝武裝》,世界觀堪比007,可惜只出了一部,1986

當然大人嘛,肯定不會建議小孩子玩這些遊戲。畢竟打打殺殺什麼的,太危險了。當時,成龍的影響力還沒那麼大,日美熟知的,畢竟還是李小龍的故事。

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李小龍對遊戲界的整體影響就無需多言了,《雙截龍》遊戲的“截”字也是來源於李小龍的截拳道。

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截拳道的口號

李小龍之所以為武學宗師,原因之一是他提出了格鬥應打破門派界限,這在千年門派森嚴的武學世界中,是一個了不起的創舉,所以他也被今人追認為現代綜合格鬥MMA之父。

只是原生截拳道哪有飛天旋風腿這種招數呢?

旋風腿

當時這個遊戲的一招旋風腿確實是太有特色了,可以攻擊兩方向的敵人,(小孩子們都爭相模仿),簡直就是這個遊戲的招牌技能。

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但這招也有關鍵缺點,一旦敵人蹲下,這招的攻擊判定就失效了,而連低難度的敵人都幾乎會100%反應出下蹲。

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所以這個招式由招牌技能變成了招牌雞肋技能。

膝頂和勾拳

比旋風腿更實用的,還有兩招。一是膝頂

,出招方法是:

倒地後/落地後A+B連按。

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頂中後會飛出幾丈遠,還會有刷一聲的特殊音效。

二是勾拳,出招方法是:

倒地後/落地後A/B連按。

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經測試,2 Players B 模式下擊中自己人,膝頂和勾拳扣2格血,旋風腿是1格。

另外比較少見的還有制敵後的高踢腿,出招方法是制敵後,上+A/B。

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BOSS戰

第一關 看起來是個筋肉人,技能是抓住主角打肚子

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被打得差不多了會隱身,隱身第二次後就掛了,地上只剩下面具。

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後面還會作為小BOSS出現。

第二關 兩個忍者,技能是手裡劍。

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很靈活,用普通招式效果不好。以後也會作為小BOSS出現。

之後連續幾關都沒有出現什麼BOSS氣質的敵人。

第五關 自己的心魔?技能是氣功和上身

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第六關 最終BOSS威利

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一開始是在他自己的領域戰鬥,可以隱身攻擊。

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受一定傷害後他的領域能力就沒有了,回到了現實。旋風手和體操踢其實並沒有那麼厲害。

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最終自然還是倒在了主角的拳腳之下。

短評

雙截龍II以其流暢的動作,傳神的音樂音效和意識流的過場畫面,深深地吸引了我們。以前誰家有一盤雙截龍II,那可不得了了!

FIN.


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