“本文為V1.05版,主要包含關鍵攻略!”
雙截龍II
英文名:Double Dragon: The Revenge 日文名:雙截龍(ダブルドラゴン)II ザ・リベンジ
由Technōs Japan製作的遊戲,紅白機版本最初發售於日本, 1988年9月。
筆者作為一個boy,小時候還是覺得格鬥類的遊戲最有吸引力,這可能是跟九十年代初期港式功夫片大行其道有關。那時最流行的,大概是成龍的戲了。
啊不對,手一抖就放錯了圖,應該是下面這個。
直譯《上帝武裝》,世界觀堪比007,可惜只出了一部,1986
當然大人嘛,肯定不會建議小孩子玩這些遊戲。畢竟打打殺殺什麼的,太危險了。當時,成龍的影響力還沒那麼大,日美熟知的,畢竟還是李小龍的故事。
李小龍對遊戲界的整體影響就無需多言了,《雙截龍》遊戲的“截”字也是來源於李小龍的截拳道。
截拳道的口號
李小龍之所以為武學宗師,原因之一是他提出了格鬥應打破門派界限,這在千年門派森嚴的武學世界中,是一個了不起的創舉,所以他也被今人追認為現代綜合格鬥MMA之父。
只是原生截拳道哪有飛天旋風腿這種招數呢?
旋風腿
當時這個遊戲的一招旋風腿確實是太有特色了,可以攻擊兩方向的敵人,(小孩子們都爭相模仿),簡直就是這個遊戲的招牌技能。
但這招也有關鍵缺點,一旦敵人蹲下,這招的攻擊判定就失效了,而連低難度的敵人都幾乎會100%反應出下蹲。
所以這個招式由招牌技能變成了招牌雞肋技能。
膝頂和勾拳
比旋風腿更實用的,還有兩招。一是膝頂 ,出招方法是:
倒地後/落地後A+B連按。
頂中後會飛出幾丈遠,還會有刷一聲的特殊音效。
二是勾拳,出招方法是:
倒地後/落地後A/B連按。
經測試,2 Players B 模式下擊中自己人,膝頂和勾拳扣2格血,旋風腿是1格。
另外比較少見的還有制敵後的高踢腿,出招方法是制敵後,上+A/B。
BOSS戰
第一關 看起來是個筋肉人,技能是抓住主角打肚子
被打得差不多了會隱身,隱身第二次後就掛了,地上只剩下面具。
後面還會作為小BOSS出現。
第二關 兩個忍者,技能是手裡劍。
很靈活,用普通招式效果不好。以後也會作為小BOSS出現。
之後連續幾關都沒有出現什麼BOSS氣質的敵人。
第五關 自己的心魔?技能是氣功和上身
第六關 最終BOSS威利
一開始是在他自己的領域戰鬥,可以隱身攻擊。
受一定傷害後他的領域能力就沒有了,回到了現實。旋風手和體操踢其實並沒有那麼厲害。
最終自然還是倒在了主角的拳腳之下。
短評
雙截龍II以其流暢的動作,傳神的音樂音效和意識流的過場畫面,深深地吸引了我們。以前誰家有一盤雙截龍II,那可不得了了!
FIN.
閱讀更多 紅白機的記憶 的文章