雲頂之奕-第一賽季最後的瘋狂-六法細節教學

大家好:雲頂之奕第二賽季-元素崛起將於11月6日左右更新,相信有些小夥伴應該也在各直播平臺看過新版本的內容了,到時我們將面臨一個全新的自走棋遊戲,在新版本更新之後我也會為大家帶來新版本的最新內容。今天主要為大家介紹當前版本比較強力的一個陣容-6法師,以及這個陣容需要注意的幾個細節。希望大家能在本賽季末最後上一波分。下面先給大家上陣容圖:

雲頂之奕-第一賽季最後的瘋狂-六法細節教學

6法

從圖中可以看到我們這套6法與常規的6法有些不同,下面會為大家詳細介紹此套6法陣容的細節之處以及與當前版本其他陣容的對陣情況:

先說此陣容最重要的一點,就是納爾,納爾必須要有的裝備是貓咪,其次是防裝和水滴,水滴指的是任意水滴類的裝備都可以,哪怕是大天使,盧登都行,目的就是讓納爾快速啟動,納爾是6法中最重要的一個英雄,眾所周知6法是高傷害,多脆皮,因此納爾的第一手控制最為重要,納爾不管對陣什麼陣容,都是最重要的,對陣狂野龍法,比對面的納爾先手,我方才能比對面先放出技能,對陣金克斯,德萊文體系,納爾的一手推,把對面C位推出來又是關鍵的一手,因此納爾為6法最關鍵的一個英雄。納爾大完之後能活多久無所謂,只吃一手推。

此陣容第二個細節為狐狸這個英雄,眾所周知法師陣容對陣雙龍都很吃力,但有了狐狸之後,你會發現在6法加成下,狐狸打對面的魔免單位就是2個Q的事,因此如果有多餘的防裝就都給狐狸,鬼書也給狐狸,狐狸就是專制對面最後活下來的魔免單位的。別忘了當年的版本毒瘤虛空鬥法的核心正是狐狸,而狐狸正是狂野龍法這樣魔免陣容的爸爸。此陣容還要說下卡薩丁這個英雄,卡薩丁站位對準對面的控制單位,不求殺死對面,只求對面控制單位放技能的時間比納爾慢就行了。總結起來就是爭取時間。

此陣容第三個細節為陣容站位,可以看到圖中的陣容為沉底站位,為什麼要沉底呢,目的就是為了打亂對面的陣容,讓對面的C位往前移動,對面移動的單位越多,納爾推到C位的幾率越大,前面說過此陣容的核心就是納爾的那一推,到了決賽圈,大家都會在最後一秒調整站位的,不能奢望納爾剛好對位到對面的C位,分段越高,調整的幾率越大,會被你陰一次,不會次次被陰的。因此沉底站位的目的就是讓對面的C位移動,然後納爾再在C位的這一邊,這樣就算沒有對位到,對面也會走上來,納爾只要在C位的一邊,大概率是能推到的。這裡再說下如果對面的C位有火炮,那還是不要沉底站位,因為如果對面有了火炮之後,C位就不會移動了,這樣沉底的納爾就推不到了,只能看著對面的C位肆無忌憚的在原地輸出,而我們這邊很難打到他,除了龍王,潘森這樣偶爾有機會打到的。

最後說下這個陣容的完整進化版,那就是2星烏鴉換劍魔,龍女換潘森,使烏鴉,龍女,納爾組成3換型,注意必須要是2星烏鴉才能上場,因為一星的烏鴉輸出和坦度都不夠,特別是輸出這塊,6法劍魔打前排基本就是2個大,還是6鬥士的前排,其他的都是一下,但如果是2星烏鴉,那你會發現6法加成下的烏鴉真的是毀天滅地,在他大招最後爆炸的那一下範圍內,除了魔免單位,無一倖免,而且6法加成下,烏鴉的吸血也是享受6法加成的,吸的血也會按6法加成的百分比增加。

雲頂之奕-第一賽季最後的瘋狂-六法細節教學

6法加強版

裝備方面,6法不缺輸出,硬性裝備只有魔法貓咪這一個裝備,其他的全部優先考慮前排防裝,前排的任務就是給後排放大爭取時間,只要後排能放出1輪技能,基本就清場,剩下的魔免單位交給狐狸解決。這就是6法的基本思路:納爾大最重要,然後是前排防裝,給後排爭取放大的時間。防裝建議給劍魔或烏鴉復活甲,魔免,狂徒,綠叉這幾個防裝。

對陣當前主流陣容情況:

狂野龍法是目前排位中最常見也是出場率很高的陣容,對陣狂野龍法的重點就是雙方納爾誰先大,誰先大誰優勢,因此有水滴類裝備都給納爾,哪怕不給防裝也要給納爾水滴,因為6法師禁不住狂野龍法中龍王的大的,上面說過,我方納爾只要先手大,對面基本上就只能剩下龍王和龍女,然後這2個單位再交給狐狸解決即可,狐狸最好有鬼書。

6鬥雙槍也是當前排位中的主流陣容,打鬥槍,納爾能不能推到金克斯就是關鍵了,只要推到基本上就贏了。打德萊文體系也一樣,推到德萊文就能奠定勝局。這邊說下伏擊之爪這件裝備,這件裝備是能防一手納爾的大的,因此上面說的沉底站位就變的尤為關鍵了,如果不沉底,金克斯是很難走上來的,但沉底之後,就是伏擊之爪擋了納爾的大,但是因為金克斯已經走了上來,這樣別的單位的大招就能夠打到金克斯了,6法加成下,金克斯只要吃到2個技能必死,大多數情況下一個技能就能讓其暴斃,所以龍王,狐狸,劍魔,莫甘娜哪個英雄打中她都是致命打擊。德萊文同理。

鬥士卡莎體系,對陣卡莎體系,最關鍵的就是要有沉默,繳械之類的裝備,因為卡莎一旦飛起來,像劍魔這樣的英雄技能是打不中卡莎的,因此讓她放不出技能是最有效的方法,當然,如果烏鴉有2星了,那也會好打很多,烏鴉的大招傷害能夠準確的命中卡莎,不會出現空大的情況,1星烏鴉不建議上場,傷害打卡莎不怎麼夠。

最後說下刺客體系,因為現在刺客陣容相對較少,這邊就把虛空刺和狂野刺一起講了,對陣刺客的思路就是靠裝備,首先對陣刺客復活甲肯定是越多越好,其次對陣狂野刺,用反甲,反甲能把對面雙無盡的阿卡麗直接反死。對陣虛空刺用綠叉,綠叉能夠堅持很長時間,讓虛空刺的輸出大為降低,這樣法師也能有時間放大。如果烏鴉有2星,不管什麼刺客,大招爆發的那一下都得死。

今天6法的思路就為大家提供到這,個人感覺6法只要有2星納爾就可以鎖血,因為納爾能夠保證法師的輸出時間,2星烏鴉或3星劍魔則能夠吃雞,相比之下感覺2星烏鴉更為厲害,因為有換型保證血量,有6法加成保證傷害,除了卡莎有一戰之力,目前沒有發現能夠與之對抗的存在。6法的思路總結就是納爾加前排防裝這2個點。

最後說下感覺這個版本因為前期扣血實在太厲害,感覺越來越需要運氣來玩這個遊戲,因為前期鎖血基本上就靠發牌員發的牌來決定你的血量,你運營再好,讓你在打狼之前只剩下20幾點血,最後哪來的容錯率呢,這個版本的體系相對來說還是比較平衡的,狂野龍法怕虛空鬥士,虛空鬥士卡莎沒有2星的情況下,不是帝國騎士的對手,但帝國騎士強度一樣的情況下打不過6鬥雙槍,6鬥雙槍又大概率打不過雙龍體系(護衛龍和狂野龍法),因此這版本沒有完全能鎖血一說,前期掉血厲害的話,後期碰到被剋制的陣容,再遇到雙龍體系這樣的加時賽之王,那就GG了。

在最後還有1個星期左右的時間裡,希望大家能夠暢玩雲頂之奕第一賽季的最後這個版本,且玩且珍惜,祝大家上分順利。


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