《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊

◆◆◆垃圾度:30%◆◆◆

【系統警告:“垃圾度”為斑馬網專業遊戲編輯給出的主觀評價,百分比越高,遊戲體驗越差。此評分基於編輯個人觀點,僅供參考!】

第一次十連就中了SSR,難道老孃終於脫非入歐了?!


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊


遊戲名為《造物法則2:先鋒英雄》,寫“2”的意思證明曾經有過“1”,這種沒玩過前作沒有情懷的遊戲(還他孃的一看圖標就知道是騙二次元死宅錢的手遊),我一般都不會玩。

理由很簡單:MA系列我玩過2012年的初代,再玩之後的續作可以進行比較,是捧是踩都很有底氣。

然而像《造物法則2》這種,打著“JRPG”旗號、國產廠商做的國產手遊——之前玩過太多,基本都是可回收垃圾。


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊


近些年來國產手遊市場湧現出眾多這樣的作品,大概是因為二次元玩家的口味太好掌控,而他們口袋裡的錢也最好掏:整點蘿莉御姐的立繪,找點爛大街的日本聲優,再配上中二冗長的劇情,就可以騙死宅來乖乖課金抽卡了。


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊

此圖經過求生欲處理,絕對安全!



按照以上標準來判定,《造物法則2》絕對是標準的JRPG手遊。單就選擇玩家職業中這張女性魔導師暴露的立繪,就可以迷著一大票飢渴的宅男咆哮著“淦”地入了坑(我只想問,現在光腚審核力度降低了嗎?這樣大尺度的圖片,不打馬賽克我都不好直接貼自家網站,怕被查水錶呢)。

在某些養成類型的手遊中,“我”(多數情況下)是能力超群的製作人,負責調教一大幫的男孩子或者女孩子,將他們(或她們)培養成閃亮的superstar;在普遍RPG類型的手遊中,“我”(基本上)是唯一的希望,救世的遺珠,是註定像智爺一樣每到一個全新的地區,必將清空經驗從菜鳥開始重新成長的英雄。


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊

此時老孃內心咆哮:莫挨老子!!!



“幹你妹的救世主啊!老子要他孃的是故事的男主,回到過去一定是努力追妹子,爭取早日達成啪啪啪的成就啊!”

【系統警告:你XXX的去玩Galgame好不好?】


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊


不是,咱們講講道理,你看這金髮蘿莉的小細腰,再看這紅髮劍士的絕對領域……這都不算什麼,後面還有過分的——就這樣,一個個穿得如此暴露,打扮得如此撩人,末日當頭,誰還有心思掙扎?先他孃的爽了不好嗎!

【系統警告:你已經偏離主題,請注意你的用詞!】

作為一款披著日系手遊外皮的國產手遊,《造物法則2》的賣相還是不錯的。

主線、支線的內容都有豐富(看不看都不影響遊戲,非劇情向玩家的我表示很開心),英雄養成玩法多樣(多到令人煩躁,反正市面上常見的那些元素這款遊戲一個都沒錯過),精緻的畫面(個別太簡陋的人物立繪不算,畢竟現在大多數遊戲公司的美術都用外包,畫師技巧還分個高低呢)。


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊

花裡胡哨一大堆,足夠你養成好幾年



去網上看了看玩家評價,基本都會給出(鼓勵性質的)好評,多數槽點集中於“卡池掉率太迷”這一點。

怎麼辦?第一次十連就中了SSR、從來沒這麼歐的我,很難體會他們吐槽的點呢!


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊


非要讓我吐槽遊戲哪裡不好,大概就是……它太宅男化了吧。

衣著過分暴露的女性角色,搖擺的胸脯,嬌嗔的聲音——所有物化女性角色以討好男性玩家的行為,都讓我這個女權癌晚期患者感到極度地不適。


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊

此圖本應為有Live2D乳搖的動圖,效果請自行想象



而同為“天梯互娛”和“光核工作室”製作的手遊產品,隔壁的《食物語》——玩起來同樣乏味,可是以美食擬(男)人化來討好女性玩家,讓我生理和心理都得以平衡——縱使非到頻頻想棄號,可是比起歐到懷疑人生的《造物法則2》,我也寧願繼續在小哥哥們的陪伴下,繼續走在越來越非的道路上。


《造物法則2》:適合宅男的二次元國產手遊

人家才不要看你的小魚,人家要成為哥哥你掌心的小魚魚QAQ



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