為什麼LOL“點燃”這個召喚師技能傷害比起其他技能來說傷害低,但是威懾力大?

是時候裝逼了


小賤賤個人理解:

1:點燃:是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間裡造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回覆效果。


2:一般選擇帶這個召喚師技能的玩家,都是喜歡在線上取得優勢,達到單殺敵人的目的,相比於傳送,和其他技能,點燃就顯得比較單調,在rank中玩家帶的稍微多點,比賽上就帶的很少了,(也有職業選手帶的,很少)。


3:帶這個技能的玩家,往往在對線上是為了單殺敵人,增加那一點點傷害,有很多時候雙方拼的只剩下一點血,帶點燃的那方,這個時候就佔據了優勢,也有一定的震懾效果。點燃有時候也可以探視野,對隱身英雄也有一定作用,套上點燃後,在英雄身上有點火的就是真身。


總的來說,帶點火的召喚師,就是為了在線上取得優勢,給了敵方英雄一定的震懾,但在打團的時候相比其他技能顯得就單調了。有利也有弊。個人喜好。

以上僅代表小賤賤個人理解,如有不同,可以評論區討論!!!!!


小賤賤談聯盟


官方是怎麼定義點燃的:

引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間裡造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回覆效果。

通俗點來說,點燃具有持續性傷害、降低治療效果、真實傷害、暴露視野,隨等級增加傷害。

點燃這個技能一般都是拿來對拼或者補傷害的。

補傷害很好理解,因為點燃是真實傷害,所以在一定的血量下,不管敵人護甲魔抗有多高,你一個點燃就能拿到人頭。

而在對拼,這個技能的威懾力就顯得非常重要。

點燃意味著你比對方多出一個技能的傷害,這意味著同等實力下,因為多出這點傷害你就贏了。

可以暴露視野,這意味著對手並不能靠卡視野去秀你。

降低治療效果,也意味著對拼的時候,可以剋制蒙多,鍊金,諾手這些突然可以恢復大量血量的敵人。

作為一個為前期對線、拿人頭而誕生的召喚師技能,交出點燃的一瞬間,不是等級壓制或者裝備壓制的情況下,你憑什麼跟我拼?

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


點燃在低等級的時候威懾力比較大,後期就不會,前期血條短,一個點燃的傷害相當於後期的一個大招了



VIDEO瞬間


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首先我們先看點燃的技能介紹:

-燃是對目標單體敵方目標釋放的持續性傷害技能,五秒內造成410點真實傷害(取決於英雄等級),並在此期間造成重傷效果。

技能介紹寫得很明白,完全就是一個傷害型召喚師技能,用於補充傷害的。以三級男刀為例,有點燃的情況下,斬殺線在450左右,沒有點燃在350左右。600左右的血量,兩個斬殺線根本不是一個量級的。有點燃你只要蹭到一點血量對面基本不敢出塔,壓制力強到報表,沒點燃這局基本上沒什麼節奏。


還有一點就是點燃有一個重傷效果,特別剋制吸血鬼,阿卡麗之類的回覆強的英雄。下路對拼也有優勢,因為AD一般帶的是治療。

總結:點燃只有中單或者輔助帶,一般是打前期壓制的,總體來說不如傳送。當然,具體怎麼帶,還得看是什麼英雄。

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遊戲解說晨風


就是單純的作為限制治療,也是很不錯的手段,更何況前期傷害也很高。1v1的時候,扔個點燃給別個,部分都會選擇先撤退的


浙江新房品鑑號


前期傷害還是可觀的,中後期點燃可以減治療減恢復壓血量所以具有很高的威懾力


S丶Q丶


關鍵是減療


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