《魔獸世界》9.0不再要玩家肝能量,周常可以選擇物品,定製裝備會成主流,如何評價?

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《魔獸世界》9.0作為全新的大版本,會有不少的改變。有意思的是,開發團隊幾次提到經典舊世裡面的一些機制值得借鑑,所以在暗影之地會迴歸類似舊世的天賦和職業技能。而當前版本的艾澤拉斯之心,在暗影之地將不再可用。8.0版本也是幾次提到過不想玩家花過多的時間去刷神器能量,所出的追趕機制比7.0要優化很多,艾澤拉斯之心和特質裝以當前版本來說,算是一個比較失敗的機制,開發團隊曾經就說過“後悔”特質裝的運行機制。

那麼,在9.0版本雖然一樣存在能量系統,主要是提升鍥約的能力。但不會支持玩家無限的去肝能量,每週會有個閾值存在,能量達到該數值會有最佳表現,超過該數值不會無限增加能力,只會讓玩家任務多幾個金幣罷了。這就意味著,玩家每週完成一個能量收集限度,足夠應付本週的需求就可以,無需無腦肝能量,因為肝再多能量都不會讓你獲得更多的技能傷害。

周常低保也將更為豐富,不再侷限於大秘境和PVP評級低保,世界任務或者其他的一些渠道也能獲得低保箱子。而低保箱子也給予了玩家更靈活的選擇,比如不再是開出固定的物品,玩家可以自主選擇所需要的物品,比如選擇要裝備、能量或者金幣這類的物品。如果玩家的從該渠道所能拿到的已經類似“畢業”選擇其他物品會更為適合,也會讓玩家有動力去參與活動。

在團隊活動之外所能獲取的裝備達到一定條件的時候,轉而需要繼續提升的方式則是以玩家定製裝備為主。定製橙裝將會是主要的玩法,“爬塔”收集材料鍛造自己需要的橙裝屬性,這是除了團本以外的主要裝備提升渠道,也會是佔用玩家大量時間的核心玩法之一。以開發團隊的說法,這是一個充滿樂趣的內容,因為各種自定義的橙裝屬性可以最大限度地激發玩家的創造性。

總之,以目前的信息看,9.0版本會引進不少的舊版本內容,也不再是“設計師教你玩遊戲”。而是以限制玩家無腦肝能量來平衡玩家的梯隊,偏重於各種定製裝備,玩家的自由度更高,這結合契約技能將能去除“職業同質化”的問題,也能讓玩家以自己的需要去鍛造出不同的裝備屬性來提升職業獨特性,9.0的可玩性會比以往都更高。


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