排版中的圖片處理

轉自:蔥爺

做設計永遠離不開素材,這就好比做菜離不開食材一樣,什麼是設計的素材呢?字體、圖形、圖片都是,很多設計師做設計永遠都是用別人的素材,他們的工作就是把不同的素材稍作組合,所以他們把素材網站看得比設計網站還要重要很多。做設計合法地使用網絡上的素材並沒什麼問題,但看多了優秀的設計你會發現,真正的高手喜歡自己創作素材。

相比從網上拿素材,自己創作素材確實是一件比較費時、費力、費錢的事情,那蔥爺為什麼還要提倡自己創作素材呢?這麼做的好處主要有以下七點:

01

更貼近設計需求


做設計的步驟一般都是根據設計需求,想到一個合適的解決方案,然後再去找符合這個方案的素材,而不是根據已有的素材去想解決方案(至少大多數情況不是這樣的)。然而想法是無限的,素材網站上同類型的素材是有限的,並且創作素材的人不可能準確預估到每個設計需求,所以,很多時候我們需要的素材在網絡上根本找不到。

那怎麼辦?找一些勉強過得去的素材將就著用唄,而這些將就的素材勢必會影響到設計的效果和質量;還有的人會根據現有的素材調整自己的創意,造成創意向素材妥協的遺憾。以上這兩種做法都可能會使設計效果大打折扣。比如下面這則公益廣告的素材就必須要專門拍攝,因為你不可能在網上能找到角度、光線、動作以及表情都符合創意需求的素材。


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所以,想要素材完全符合我們的需求,最好的辦法就是根據需求來創作素材,量身定製的衣服才是最合身的。


02


網上優秀的素材當然也有很多,而且很多素材的通用性很高,完全能夠貼合設計需求,但是這類素材畢竟有限,而且由於是全網開放的,所以一些比較好的素材往往都已經被各大品牌和設計師用爛了,如果你大量的使用這些素材,難免對品牌造成一些不良的影響。例如今年的女神節,有很多品牌的熱點海報都用了下面這張圖。

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非常尷尬有沒有?而如果自己創作素材就能避免這個問題,使你的設計原創性更高,同時也有利於品牌的形象建設。


03

近幾年中國的版權意識越來越強,每年都會曝出很多字體侵權、圖片侵權的案例,而可以免費商用的字體和圖片確實很少,所以這也迫使我們要自己創作素材。


04

質量更高

其實很多網絡上的素材質量並不高,素材不佳自然會影響設計的品質感,所以,如果客戶或你自己對出品有比較高的要求,那也應該自己創作素材。比如你想在暱圖網上找一個好看、角度為仰視、且像素足夠大的禮盒圖片就很不容易。沒辦法,只能自己買一個禮盒去拍,或者用設計軟件做一個。


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05

更統一

由於在網上找素材都是東拼西湊,所以很難找到完全統一的素材,有可能是風格不統一、透視不統一、顏色不統一、質量不統一等等,素材上的不統一就會造成畫面的不整體、不專業,這個問題也是可以通過自己創作素材解決的。


比如在下面兩張合成圖中,圖一的素材都是拍攝的,所以在透視和角度方面很統一,看起來比較真實,而圖二中的保險櫃就是使用了網上的素材,所以我們可以發現它的透視與人和手掌的透視不太一樣,所以看上去有點彆扭。



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06

提升創作能力


設計師不應該只會搬運素材,創作素材也是設計師需要具備的能力,完全受限於網絡免費素材來做設計會非常被動。其實很多設計師依賴於搬運素材,並不是因為他們沒有創作素材的能力,而是因為怕麻煩,怕花時間,所以這是一個態度和意識問題,優秀的設計師應該對自己有這方面的要求,養成自己創作素材的習慣。

當然,並不是什麼情況下都要自己創作素材,也並不是所有的素材都要自己創作,對於一些時間很緊急,且比較小的設計項目,我們就不必在素材上耗費時間和精力。還有,對於畫面中一些不是非常關鍵、非常核心的元素,我們也可以使用網絡上的素材。甚至還有一些素材是我們沒有條件去創作的,所以不得不使用網絡素材,比如某些動物、風景的照片。


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07

提升成就感

如果整件設計作品中比較重要的部分都是自己創作的,那麼你完成這件設計作品的成就感,肯定會比完全用網絡素材設計的成就感更高,成就感這個東西雖然很虛,但對於設計師來說是非常重要的。

好,問題又來了,那該如何創作素材呢?主要有以下六種途徑:

01.1

手繪

插畫風格的設計近幾年越來越受歡迎,而且插畫形式很靈活、很多樣,如果你具備一定的插畫能力,在做設計時可以多多使用插畫風格,而插畫元素自然是通過自己手繪來完成,所以,手繪能力比較差的設計師很有必要加強一下這項能力。


當然,絕大多數設計師的手繪能力不會太好,所以對於一些難度比較大的插畫,我們需要依靠團隊合作,比如很多設計公司有專業的插畫師,可以讓他們來完成插畫部分的工作,我們也可以找外面的插畫師合作,但插畫的方向和內容,甚至是風格都應該是你自己來決定的,這樣也比用網絡上的素材好。


像著名包裝設計師潘虎,他設計的很多插畫風格包裝,其插畫部分都是由專業插畫師完成的。

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01.2

設計軟件

平面設計軟件創作素材的功能也很強大,Ai和Cdr適合做矢量素材,Ps則適合做一些細節比較豐富的素材。

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01.3

3D建模

比如Maya、3DMax、C4D,都是是非常強大的3D軟件,只要你水平到家,幾乎可以做出任何你想要的素材,而且可以做出很多3D軟件獨有的效果,從而給設計增加很多亮點。

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01.4

將網絡素材升級

前面有提到很多網絡上的素材質量太低,但這些素材如果在造型、角度或內容等方面挺符合設計需求,那麼也是可以使用的,不過要對它們進行升級,比如加強它們的質感、強化它們的體積感、改變它們的色彩、修復它們的瑕疵、優化它們的輪廓等等。

例如下圖是一個火箭素材,它的質感和造型都很不錯,但底部反光太強,使得顏色有點髒亂,還有它的尾翼不大好看也不完整,於是我將它優化了一下。


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01.5

攝影

攝影應該是最常見的創作素材的方式了,因為攝影圖片效果最真實,其創作過程也比較簡單,但對設備的要求比較高,很多公司都沒有專業的相機和攝影棚,所以通常需要去找攝影工作室,而設計師則需要準備拍攝計劃,讓攝影師按照你的想法來拍攝。

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01.6

手工製作加拍攝


如果你想要真實的素材,但這些素材又沒有現成的,而且不太好通過後期來實現,這時就需要我們自己動手來製作這些素材,其實製作這個素材的過程,就是設計的核心部分,實體素材製作完後,再通過拍攝的方式將其傳到電腦上後期加工。

比如下圖中的佛頭圖形就是我自己買了個檸檬,用刀削成類似的樣子,然後再通過攝影和後期加工完成的。

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08

總結

如果你想成為高手、想做真正屬於自己的優秀設計,那就別再沉迷於搬運素材了,試試自己動手創作素材,我相信,用不了多久你就會發現自己變強了。

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