玩大亂斗大多數情況都玩的很隨意,亂上亂放技能想退就退,是不是該出亂鬥排位模式?

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目前英雄聯盟中的常駐地圖只有召喚師峽谷、扭曲叢林和極地大亂鬥這三個,召喚師峽谷是玩家對局次數最多的,也是最正規的遊戲地圖。扭曲叢林目前已經成為了工作室圖,只有極地大亂鬥一直以來都是娛樂性最高的一個模式。


在召喚師峽谷這個常規地圖中,玩家在進行遊戲的時候大多數都是比較神經兮兮的,稍有不當就會掀起一場口水大戰。只有極地大亂鬥這個娛樂地圖不會那麼較真。


像什麼開局站在橋中間跳舞啊、閃現助興什麼的都是小意思,對局中也是生死看淡,有個機會就想上去一打五,坑了也只會被表情嘲諷而已,但是一般情況下不存在想退就退的玩家,畢竟在大亂鬥也會觸發裁決之鐮。玩累了召喚師峽谷的排位匹配,不妨就去體驗一下大亂斗的悠閒玩法,絕對可以放鬆心情。


但是,這樣的一個地圖如果推出排位機制的話,絕對會適得其反。畢竟這樣一個娛樂地圖就是為了休閒娛樂的,出了排位之後大家肯定也會像召喚師峽谷那樣去在意輸贏,這樣一來就變味了。

總得來說,極地大亂鬥如果出了排位之後,我想並不會有多少人贊同,因為畢竟是隨機選英雄,這個地圖靠運氣抽到好英雄之後白銀也可以吊打王者。

創作者來挑戰,我是遊戲探索怪,以上僅為個人觀點,僅供參考,若有不當之處,望請指正。期待大家在評論區討論與分享,喜歡的就點個關注支持一下吧!您的【關注】和點贊就是最大的支持,愛你美美噠!

小小怪怪


如果大亂鬥出排位,我是支持的。因為我是個大亂斗六年玩家。平時很少玩召喚師峽谷。裡面太多人喜歡亂出裝備,ad妖姬,肉裝琴女。真的不知道怎麼說。大亂鬥是輕鬆愉快的模式,但也請認真對待,你娛樂了,不一定你隊友娛樂。就比如我大亂鬥玩家去排位娛樂一下。快樂風男歡樂送,你們怎麼想?你們想的也是大亂鬥玩家也是這麼想的。你技術可以菜,但態度是問題。當然如果五黑,當我沒說。你們隨意。所以如果出了排位,可以遏止一些來大亂鬥亂玩的人也好。


街角回憶29316330


你好,大家都知道出大亂鬥這個模式本身就是是為了娛樂的。它的作用主要是有以下兩點。

1,讓大家熟悉各種英雄的技能。我們知道,目前王者出的英雄很多,但是每個人不可能所有英雄都會去深入研究,但是正常的排位上分中,如果對其他英雄不瞭解,在對線和打團戰時很容易吃虧,根本就無法玩好這個遊戲,對於熱衷於上分的朋友是致命打擊。所以這個模式,很好的給了大家熟悉各種英雄的機會。

2,給喜歡休閒的玩家娛樂模式。沒錯,這個模式出來就幹,根本不需要等待發育,打野怪啥的。一出來就是團戰,很過癮,而且輸了贏了都沒有關係,也不扣分,也不降星星。而且一局非常節奏快,玩起來很輕鬆愉悅。假如真的大亂鬥也開始記分有升星星段位的區別,一定沒有了這個感覺,那和排位一樣,輸贏看的很重,大家的心態也完全變了,每一把一定會全力以赴,緊張異常。


戰士軍體拳總教頭


大亂鬥,本身就是以娛樂為主的一種遊戲模式,鼓勵玩家通過隨機英雄進行娛樂賽,主要是為了讓玩家熟悉英雄,快速進行遊戲的一種比賽地圖。

大亂鬥節奏很快,每局遊戲時間較短,比較適合短時間休息來玩一兩局。


孤舟輕揚


你好!作為一名英雄聯盟八年的老玩家,曾經的一區大師,兼準職業選手,很榮幸回答您的問題。



大亂鬥能變成排位模式嗎?

首先,我個人認為,大亂鬥這個模式並不適合開啟排位模式;其次,樓主的這個問題我相信設計師在設計時肯定已經考慮到了,到今時今日都沒開,那麼在設計師本身看來,這個模式也是不適合開排位的,畢竟他本身就是以娛樂為目的而打造出來的一種模式。



玩遊戲,讓自己開心才是最重要的

跟大家分享一個我自己的故事吧

龍龍也曾有過電競夢,我在大學期間有加入電競社,並組成了自己的戰隊。我們戰隊說來也是一種緣分,五個人,其中三名選手是一個班的,有兩名是大二的師兄,那時候還有戰隊賽這種排位模式,於是我們一有空就一起在網吧訓練,那時候的訓練質量是最高的。

但是好景不長,戰隊賽系統關閉,我們只能各自排位,而我們的上單選手是個脾氣躁的梅州小夥,大家都知道,排位時很難每局都遇到厲害的隊友,而他曾一個下午排的都是坑b。這就把他心態搞炸了,他覺得自己很想贏,但隊友卻不想贏,或者說不配贏,就從此退出排位模式,轉戰大亂鬥。

他說:゛玩遊戲就是要讓自己開心,如果玩著一個遊戲我還要發脾氣,那我玩來幹啥?゛

大亂鬥是一個包容的模式

是的,龍龍在此不得不佩服一波設計師,極地大亂鬥這個模式的設計很實在地照顧到了每一位召喚師,既讓有實力而不想上分太累的玩家有了歸宿,也讓實力不足的玩家有了打磨自己的一塊練功房,更是給開黑的大家帶來了更多快樂與有趣的事情,這是一個包容的模式。




這是一個以娛樂為主要目的,而非功利化的模式

大亂鬥本身就是一個為了與排位區分開而打造的一個模式,我們可以在裡面快速進入團戰期,在裡面相互配合,在裡面戲耍敵人,在裡面快樂,而不會有積分上的改變;也正是因為不會有積分的改變,所以才會在這個模式裡玩得沒有壓力,不用再擔心掉分掉段,安心操作出我們想要的操作,安心快樂著我們的快樂。

我是一名8年的英雄聯盟老玩家。呼吸不停,聯盟不止,我的故事說完了,這回我想聽聽你們的故事。


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