騰訊財報解讀:連騰訊的遊戲都開始不賺錢了?

前兩天,騰訊公佈了2019年第三季度財報。據財報顯示,今年第三季度,

騰訊營收為972.36億元,同比增長21%,不及市場預期的990.44億元。淨利潤為203.82億元,同比下降13%,同樣不及市場預期的235.31億元。

當然,離大家最近的遊戲業務,在本季度,網絡遊戲收入達到286億元,同比增長11%。手遊收入為243億元,同比增長25%;不過端遊收入為115億元,同比下降7%。

騰訊遊戲真的不行了嗎?

答案當然是否定的,只是增長不及市場預期而已。事實上,儘管網友們都在罵騰訊坑錢,遊戲抄襲,但騰訊遊戲是國內佈局最為長遠的企業。

業績導向的“騰訊”

在上文說到騰訊遊戲的佈局長遠,這裡又提到騰訊遊戲是以業績導向的,兩者是不是有點衝突?

噴騰訊遊戲最兇的基本上都是那些單機黨們,對於他們來說,俠盜獵車手、神秘海域、刺客信條、塞爾達、馬里奧這些才是真正的遊戲,但這些遊戲還支持不了騰訊每個季度對遊戲收入的要求,而且風險也太大。

以《荒野大鏢客》為例,這款遊戲在發售三天後,收入達到了7.25億美元(人民幣50億),而且銷量還在持續攀升。但這款遊戲的研發超過8年,投資8億美元以及2000人的開發團隊。對於騰訊來說,這個開發風險實在過於巨大。

騰訊財報解讀:連騰訊的遊戲都開始不賺錢了?

.對於KPI導向的騰訊來說,遊戲開發肯定是要低風險、高回報的品類。比如在市場驗證了MOBA遊戲的價值後,騰訊收購了開發出英雄聯盟的拳頭,開發出了吸金怪獸《王者榮耀》。早年被噴慘了的《QQ飛車》《QQ炫舞》也是在這個原則下指導出來的。

但為什麼很多人狂噴騰訊遊戲的情況下,依然有很多人願意為騰訊遊戲燒錢呢?

中國遊戲市場現狀

儘管,移動互聯網轟轟烈烈深度的改變了我們的生活,網民增長潛力被挖掘殆盡,但在遊戲領域依然是“人口紅利期”。就拿王者榮耀來說,這種國民級的手遊也只敢號稱滲透了2億玩家,這意味著相對8億網民來說,他的增長空間依然相當的大。在QQ和微信護航的情況下,也不可能立刻把所有人搶下來,所以遊戲的消費升級還沒到。

騰訊財報解讀:連騰訊的遊戲都開始不賺錢了?

KPI指導下的“長遠投資”

同樣,未來大家不會滿足於手遊,遊戲升級也是必然的,而且動輒數年的開發週期意味著騰訊想在將來維持遊戲的高收入,也必須提早佈局,所以騰訊通過投資、收購等手段,將一大堆企業收入囊中。

如2018年3月投資育碧,佔股5%(代表遊戲:刺客信條);2017年9月投資藍洞(代表遊戲:吃雞);2017年4月投資西山居(代表遊戲:劍網3);2016年投資Supercell(代表遊戲:部落衝突、皇室戰爭);2015年12月投資Riot(代表遊戲:英雄聯盟);

就連在《堡壘之夜》火起來前,專注做遊戲引擎的Epic Games,騰訊在2012年也獲得了48.4%的股份。

騰訊財報解讀:連騰訊的遊戲都開始不賺錢了?

之前有一篇文章叫做《騰訊沒有夢想》,騰訊知道自己的確沒有夢想,但他更懂得放手。他在資本上給予了企業們支持之後,在發展方向上卻基本沒有任何干預,這也是他高明的一點。

騰訊遊戲的未來

未來了的騰訊遊戲可能讓許多的玩家又愛又恨,他在做3A精品遊戲的同時也在做“一刀999級”的垃圾頁遊;他在用手遊瘋狂收割的同時也在為國產精品遊戲播下種子。精品遊戲不賺錢,把早年的騰訊帶到了氪金網遊上;精品遊戲的逐漸迴歸,又漸漸把騰訊帶到金牌遊戲上。

很難說騰訊這種是對是錯,我只希望在騰訊賺錢的同時,大家能找到自己喜歡的遊戲就夠了。


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