《魔獸世界》懷舊服,45分鐘部落三個主城陷落,沒位面的“屠城”比以前更有意思嗎?

再見遊戲


你好,關於這個問題我的看法如下。


其實單純聊“屠城”這個行為有沒有意思,不考慮對敵方陣營玩家正常遊戲影響的話,那結論很明顯——對現在的玩家來說更有意思了,但對一部分玩家年輕時候的遊戲心態來說,是更沒意思了。

這怎麼說呢?

因為很顯然,時過境遷,人心變了,很多人也只是“表面懷舊”而已,實際上不就是為了在遊戲裡賺錢,換個地方上班麼?講道理玩懷舊服,想安安靜靜品一品老遊戲的玩家,能佔玩家總數的20%麼?經過這麼多年,玩家們希望在遊戲裡收到什麼樣的反饋呢?看似很複雜,其實說起來也簡單,就一句話——玩家們現在只想收到能夠用數字來進行量化的反饋。

比如說玩《俄羅斯方塊》的積分,玩小遊戲《跳一跳》的分數,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》打本之後得到的能量點數和每一盤評級戰場得到的PVP點數,等等,這一切都是可以被數字體現出來的。


而屠城的發起方自然是想要體驗擊殺對方陣營首領帶來的快感的,玩家都有從眾的心理,再加上現在懷舊服開放的內容有限,很容易就能組織到一批參與屠城的人員,擊殺對方陣營領袖能夠直接帶來成就感。


但是反觀防守方呢?在懷舊服似乎並不能帶來太多的數字化正向收益,防守成功了又能如何?甚至連一具NPC的屍體都無法摸到,所以除了所謂的那些PVP公會,誰還會組織屠城防守呢?“誰愛去誰去,別耽誤我採藥/採礦/刷錢”。

於是在對方陣營沒有大型PVP公會的前提下,現在懷舊服屠城真的如同探囊取物一般容易,這對於現在“效率第一”的玩家們來說自然是有意思的,因為進攻方能夠在幾乎沒有任何防守的情況下擊殺對方陣營領袖,但是對於極少數的那些想要重溫主城防守戰的老玩家來說,這是沒有意思的,因為遊戲已經變味兒了。


青花會遊戲百科


《魔獸世界》懷舊服第二階段前關閉所有位面,美服已經實行,在沒有了位面的時候,人口大服出現卡頓,而一些壓力比較小的服務器,大部分是關位面後都出現了陣營互相“屠城”的現象。沒有位面的擊敗敵對陣營的酋長,才是真正實力的表現。所以,美服關位面除了各種吐槽卡頓外,就是“屠城”戰報了。

最有意思的是45分鐘聯盟就拿下了部落的三個主城,幽暗城的希爾瓦娜斯、雷霆崖的凱恩和奧格的薩爾,三個主城BOSS全被推倒。但前提是該服務器的部落屬於劣勢陣營,而且聯盟的“屠城”團是歷來就是組織嚴謹執行力強的公會主導。所以,快速的拿下部落三個主城也不算是意外,只是以45分鐘拿下三個主城也是很讓人吃驚的。這雖說是部落劣勢服,但並不是部落鬼服。

而其他服務器都出現了互相進攻主城的情況,但美服綜合起來看,聯盟進攻部落主城的次數要遠多於部落打聯盟。沒了位面極大地激發了大家的攻城熱情,因為榮譽系統還沒上線,沒位面的前提下,也不會出現在主城對不上所有玩家,等跨位面集結的時候,可能對方都打完收隊了。以現在的局面看起來,最近幾天都會以攻城戰為主,等新CD的熔火之心打完,估計會更熱烈。

很有意思的是,有個玩家在抱怨,剛滿60級的時候,回城準備接受大家的祝賀,誰知剛回到鐵爐堡,就遇到部落來“屠城”,結果可想而知,瞬間被推到。滿級後的一血就出現在了自己的主城鐵爐堡,這也是意外驚喜了。更有意思的是,其他玩家的回覆是,除了祝賀他到了60級,附帶的是調侃等榮譽系統上線,滿級號會成為敵對陣營“粘板上的魚肉”,這就是沒位面的PVP。

關閉位面和榮譽系統的上線讓懷舊服的玩家真正進入到野外PVP的潮流裡面,不少覺得已經沒事可做的硬核玩家,也真正開啟了衝PVP等級的漫長道路,直到戰場開放。但關閉位面後的卡頓也是一個大問題,轉服避開人口大服或許是個明智的選擇,期望服務器的硬件改善來緩解卡頓,應該不大現實。

總之,以美服關閉位面的局面看,國服的沒位面機制會比美服更熱鬧,不管是卡頓或是“屠城”都會比美服要嚴重。畢竟人數擺在那,就看國服會不會也在第二階段之前關閉位面了,只是以目前看來,較大可能會延遲關位面的時間,國服的服務器壓力要比美服大很多的。


微涼秋陌


當然沒人了,我們服,每次周2被聯盟屠城,部落玩家都在打Mc


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