《荒野大鏢客:救贖2》PC版正式發售 首批玩家評價出爐

R星3A大作《荒野大鏢客:救贖2》在之前就一直表示要登錄PC端,不過不少水友認為這是遙不可及的事情,畢竟鴿子是人類的本質。而這一次《荒野大鏢客:救贖2》居然真的來了,這不得不說是個好消息。筆者認為R星顯然是嚐到GTA OL這棵搖錢樹的甜頭了,按R星以前的尿性《荒野大鏢客:救贖2》是不可能上PC平臺的。

作為GTA OL的老玩家從PC版發佈以來一直沒棄過坑,親眼看著R星更新了一個又一個線上DLC。不久前更新賭場DLC服務器又是爆滿,steam銷量排行又衝到第一。哪怕現在公開戰局神仙滿天飛,仍然擋不住玩家的熱情。貼吧、GTA5吧仍然可以看到有大量新人入坑。可以想象一下游戲上線6年來玩家氪了多少金,反正肯定比賣遊戲本體賺的多。

遊戲的優點很多,細節真實到給跪,彩蛋很多,這裡就不劇透了哈哈(才不是因為懶)。

《荒野大鏢客:救贖2》PC版正式發售 首批玩家評價出爐

當然這款遊戲也並非是完美的,不少玩家紛紛指出這款遊戲是一款節奏很慢的遊戲。在這個快節奏的時代裡面,想要安安靜靜的玩會遊戲,真的是非常困難的事情,畢竟不是所有玩家有耐心去了解這麼複雜的世界。

而且有的小夥伴表達了自己的擔憂,稱:"感覺腰間荷包真的頂不住,畢竟最低配置都要2060顯卡!"確實,本作的最低配置也很高。在《荒野大鏢客:救贖2》發佈之後不少玩家是果斷入手了,不過看著手裡的筆記本,以及100多G的遊戲大小。感覺可以阻擋不少玩家,而不少沒有看配置要求的小夥伴居然妄想用1060、1050TI等顯卡去嘗試!感覺這群人就是鮮有的土豪,想用大鏢客的威力將1060給燒了,然後換上2080的顯卡!(滑稽)

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有玩家認為在他心中大表哥2超越了巫師3。因為大表哥2塑造的開放世界水平真的很高,最簡單的對比就是雪山。巫師3上雪山基本就是bug表演時間,大表哥2還能做到馬蹄踏過留下痕跡,可以任意選擇路線上山,環境互動可以說做到了令人髮指的程度。人物交互上學習了CRPG的選項要素,當然也結合了自己做GTA的經驗,相比巫師3算是做到了突破。(巫師3大部分npc其實還是很明顯的移動木樁,當然cdpr技術遜於R星,但至少對每個路人都進行了手工設計)而且同時加入了動物與狩獵元素(荒野大巫師/怪物鏢客),這些動物都可以交互(想殺就殺),然而巫師裡你只能動怪物。地圖的可交互的元素上差很多。

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有的玩家認為《荒野大鏢客2》的美工值得被吹爆。作為一個騎馬模擬器,沿著路走能很明顯地感受到眼前充滿設計感的自然景色是花了多少心思去完成的,很有美感。故事還是挺有共鳴感的。整個主線推完,被時代的浪潮推動身不由己的幫派和亞瑟一步步走向終結,唏噓不已。

筆者也認為《荒野大鏢客2》算得上是本時代開放世界的標杆之一了,甚至可以說R星提前將擁有下個世代遊戲品質的作品提前擺到了我們的眼前,網友說超越四年前的巫師3,我覺得不過分。

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