古老情懷的全新開始

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

最近一段時間裡大家挺喜歡用一個詞叫"跌落神壇",無論是大家之前喜歡調侃的小島秀夫還是我們現在要說的寶可夢,其實都或多或少的引發了不少爭議。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

比如這一張"GameFreakLied"就是拿寶可夢的開發商GameFreak調侃,因為玩家看到開發商拿了不少老舊版本的寶可夢建模翻新了一下就說是"我們已經精心重置過了"

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

還有人拿20多年前的塞爾達時之笛截了圖過來和寶可夢劍盾過來比較,說你們GF還不如20年前的任天堂本社遊戲做得好——當然這個就是無中生有,他把JPG都盤出電子包漿了拿過來和老遊戲來比,你信了等於你也…..是吧?

為什麼會變成這樣呢?第一次寶可夢正傳上了NS,第一次任天堂主機掌機都能玩寶可夢,兩件快樂事情重合在一起,得到的,本該是像夢境一般幸福的時間……但是,為什麼,會變成這樣呢……

(光速逃走

這就是DD鵝想告訴你的東西。

遊戲基本介紹:

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

劍盾為第八世代的口袋妖怪正作,也是在任天堂的家用主機上發佈的第一款口袋妖怪正作——之前口袋妖怪系列僅限於在任天堂掌上游戲機上發售,這次藉著NS這一款掌主一體機的東風也算是登上了任天堂家用遊戲機。

本作遊戲的背景發生地發生在充滿鄉村田園風光的伽勒爾地區(蘇格蘭和英格蘭的倒過來版本,倫敦大橋倒下來)北部更多的是崇山峻嶺,中部以平原湖泊為主,南部則是以丘陵和森林為主。

和之前第七世代的外傳版本:《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》以及正傳和資料片《寶可夢 太陽/月亮/究極之日/究極之月》不同。

《寶可夢 劍/盾》迴歸到了更加傳統的流程上來,道館體系重新迴歸,皮卡丘/伊布的明雷遇敵被修正為明雷/暗雷結合遇敵,既保留了優點,也彌補了隨機性不足的問題。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

本作寶可夢圖鑑圖鑑被削減至400個,且非伽勒爾地區的寶可夢將不被允許通過任何手段傳入遊戲中,這也是大家吐槽的一個重點,畢竟這基本相當於把玩家之前努力的成果直接否定了,附加把遊戲內容給腰斬了(之前算各種進化形態有接近900只寶可夢)會引起玩家的強烈不滿也是挺正常的,不過這毫無疑問是有原因的,下文慢慢說吧~

遊戲畫面表現:8.0

寶可夢:劍/盾在NS的掌機和主機上表現差異並不大。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

上圖為掌機模式而下圖為主機模式,掌機模式相對而言分辨率較低,鋸齒處理上也會差一些。

但在絕大多數情況下這種差距並不算太明顯,無論主機還是掌機都可以完全享受類似的畫面,基本不用去擔心畫面有多少縮水。

和你所見的也一樣,在城區裡寶可夢劍盾的畫面在NS上雖然並不能說是好,但是總體而言是可接受和乾淨的。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

在常規使用的固定鏡頭之下,劍盾的畫面仍然保持了相對高質量,甚至有不少區域可以截出相對比較美的截圖。

不過當你在開放世界中游玩時不少問題便暴露的挺明顯:

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

當你在開放區域裡前進和運動的時候你就會發現因為PM和路過的群眾太多,所以畫面本身的質量會下降的挺嚴重的,這也就是為啥被人黑和20年前的遊戲差不多的原因,而且在天氣效果之下(本作在開放區域中有下雨,冰雹等天氣效果)運行起來幀率並不是很穩定,在某些情況下可能低於30幀,並且可能會出現突然加載路人的情況,違和感還是比較強的,不過好在開放區域並非遊戲流程中的主要部分,所以也不會給整個遊戲過程帶來太大的困擾。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

和其他遊戲相比(例如DQ11)雖然寶可夢的各方面都差一些,但因為原生給Switch開發,所以觀感看上去也並未太差,但和塞爾達傳說這類標杆遊戲相比確實還是差不少。

畫面離開優秀水準還相差較多:-1

開放區域內畫面水平糟糕,且有掉幀情況:-1

遊戲演出水平:8.5

而在對戰方面,這次gamefreak在對戰平臺上的場景增加了不少,但有些場景則只是白的地板,而PM的動作因為過於虛假而被人吐槽不少,甚至被人說不如山寨:

5.GIF

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

如圖所示,這真的只是一片沒有背景的地板而已。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

值得稱道的是極巨化的出現和大型道館的引入,再結合HD振動的使用,會讓人感覺燃爆了,不過這在小屏幕上看起來就不會有這麼震撼,而且極巨化本身可玩性並不足(逃,下面會說到這一點。

而遊戲內動作很多時候也挺中二的,好好的冠軍上來沒事就給你擺箇中二POSE,而你也可以自己來一道。

而部分場景下,例如釣魚,爬梯子時,其他NPC甚至包括PM的動作都會卡住,這讓人感覺十分奇怪。

寶可夢動作以及對應特效簡陋:-1

部分對戰場景只有底色,過於簡陋:-0.5

部分動作下會有不正常的停止運轉情況:-0.5

極巨化和新加入的部分演出效果很贊:+0.5

遊戲玩法評測:8

主要還是針對一些新東西來寫,老的核心對戰體系基本沒有什麼大的變動,回合制加屬性這些東西,你們都有一些瞭解了。

道館的解謎基本回到了老的珍珠鑽石的水準,肯定不糟糕但也沒啥可驚豔的地方,因為涉及到謎題,每個也都不一樣,自己體會體驗更好。

1. 全新的遇敵系統:

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

寶可夢繫列之前一直在性能不太高的機器上運行,最近的機器例如3DS,性能上無法支持即時出現明雷的寶可夢,而在《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,只使用明雷機制和使得草叢這一設置顯得無效和虛假,同時也缺少了一部分隨機性,玩家對此頗有微詞,所以本作採用了明雷和暗雷結合的遊戲機制。

並且結合了部分寶可夢的特性賦予了其一定程度的AI,例如動圖中的來電汪這種小狗寶可夢,更親近人類,所以當你跑出草從時,他也會跟出草叢。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

這可以說是一個非常讚的創新,可以說野生寶可夢是真正意義上有血有肉的出現在野外,就像一般的小動物一樣,而在之前不是呆在精靈球和寶可清爽樂裡,就是無規律的徘徊。

且明雷+暗雷的綜合模式可以讓你避免在一些你已經抓到的非稀有怪上浪費時間,暗雷又會隨時給你帶來驚喜。

不過這也會帶來一些小問題,也就是之前不少捕捉係數高的驚人的寶可夢現在是明雷,也就是你想去抓一個野外的寶可夢,高高興興的撞上去,結果發現用了好多個球才勉強抓到,捕捉起來確實挺痛苦的。

2.極巨化:

這個系統基本上就是一個簡化玩法但是極端加強表現的系統:

GF甚至並未對主要的技能做優化而只針對屬性做了極巨化系統,以至於出現了2個極巨草原技能(因為我有兩個草系技能)

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

3. 多人聯機副本的引入:

在開放地域處可以單人/和其他玩家一起去挑戰高強度寶可夢,成功之後就可以獲得稀有PM

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

這一點的加入使得寶可夢在合作PVE上得到了有效的增強,不過目前來看內容上並不很多,而且因為此類稀有寶可夢在遊戲流程中是並不太重要的,所以對於很多玩家來說可能只是個錦上添花的作用。

如果你喜歡和別人一起聯機PVE,那麼這是一個對你來說還算不錯的系統

之後作品如果能夠強化這一部分的話可以延伸出很多的玩法出來,不過目前來說完成度還不算太高。

4. 開放地域下的社交系統:

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

這看上去雖然是實時的,但實際上是一種離線的異步互動,如果你連上了網,你也不能和真實的網友實時互動,而只能通過聊天獲取一些物資,如果你沒有選擇聯網,則系統也會刷出一些NPC來和你互動,你也可以通過此獲得一些物資。

只要找人聊天,基本就是白給。

物資主要是野營方面的食材,價值也不是特別的高,和多人聯機副本一樣,都是屬於那種完成度不高,但之後可能有文章做的東西。

5. 野營以及咖喱飯系統:

你可以在野外直接野營,逗你的寶可夢玩,但這套體系可玩性並沒有3DS那幾個世代的寶貝清爽樂來的高,基本只能用道具簡單的逗一下你的寶可夢,然後表現上其實也一般,比如"你想被你的豪力揍嗎?".GIF,其實沒啥可玩度可言。

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

古老情懷的全新開始 - 寶可夢劍/盾評測

使用手裡的食材加上樹果可以製作咖喱飯,咖喱飯根據你放入的食材不一樣也有不一樣的效果,可以直接在路上回復一些PM的體力值和SP這類的玩意。

這一套體系的完成度總體來說也是不太高的。

總結:

玩法端這邊引入了不少非常有創新的東西,但是除了遇敵系統以外完成度其實都不高,很多系統只是開了一個框架而並沒有多少內容填入,PM的互動體系比如那套咖喱飯和營地互動體系,其實還比以前來的糟糕。

新遇敵體系的加入:+1

寶可夢互動體系的倒退:-2

半成品的新系統(可玩性較低):-1

遊戲內容:7

這次的最大問題毫無疑問是890種寶可夢形態,被直接攔腰切斷到了400種,這毫無疑問是一種挺嚴重的倒退,而且意味著3DS裡大家辛苦攢下的PM有相當一部分直接就化為烏有了,玩家不炎上才是比較奇怪。

而且這次寶可夢說是重新做過了,但很多建模拉出來發現只是把3DS版本的拉出來高清了一下,未免還是有些敷衍。

而場景上面這次劍盾的地圖雖然不是史上最小,但以上代遊戲的標準來看其實也並不大。

以任天堂自己第一方來說,異度神劍系列雖然賣的不多,也就是個百萬大作系列,但每一次地圖至少面積和基本質量管夠,這次劍盾一個千萬大作的地圖,看著還沒異度神劍X個一百萬銷量作品裡,4張地圖的之一來的大,真的是讓人都不知道該吐什麼槽好。

但就這樣其實地圖裡好些區域其實你都是不能去的,直接繩子一拉,告訴你不能去這個鎮的全部地方,而有些小鎮上有用的建築甚至僅限於PC房和道館,這種陣勢即使在寶可夢裡我也是第一次見。

給7分是因為Gamefreak確實在流程上填足夠了時間,內容上400個PM形態也不能算少,但是說實話這個遊戲的質量確實對不起他千萬的銷量。

評測總結:

遊戲畫面表現:8.0

遊戲演出水平:8.5

遊戲玩法評測:8

遊戲內容:7

綜合評分:8

綜合評價:

這個確實是我見過的在畫面以及表現上最好的寶可夢,如果你是一個寶可夢的新玩家,我仍然推薦你入坑。

如果你從《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》或者《寶可夢Go!》入坑,你會發現《寶可夢 劍/盾》仍然是一款比這兩款遊戲來的優秀的多的遊戲。

如果你是系列的老玩家,你可能會為削減寶可夢而憤憤不平,但總體來說除了這個缺點,其他的原味基本還是在這遊戲裡,新的味道不怎麼樣但並不太礙事,不要太多思考,而是你要享受這個過程。

寶可夢劍盾的完成度基本僅相當於NDS時代的珍珠鑽石,gamefreak真的打算從皮卡丘伊布版本開始重新做一個遊戲嗎?

我還是希望他們能儘快的提升開發能力,按照現在這節奏,就算3年後到NS後期,出個新作,品質還是沒法得以保證,寶可夢一直能長賣,躺著也能賺錢,投入的風險非常小,但為什麼就不去考慮一下提升遊戲品質呢?


分享到:


相關文章: