英魂之刃这个国产游戏怎么样?

好看呐G


这款游戏首先是对电脑的要求配置比较低而且像官网所说的三秒安装,给玩家带来了较大的空间时间来玩这款游戏,其次游戏的定义为国产的moba英雄偏中国风使这款游戏提升了一定的吸引力。而副本模式的产生给这款游戏带来了更大的趣味性,从而在副本的基础上衍生出荣耀平原混沌遗迹使副本的玩家有了一定的对抗性。

关于5v5的团战有纷争圣坛、决战之谷、3c、还有之前刚出过的狂野纷争。

10v10有自定义的纷争圣坛、觉醒模式还有副本里的玩家对抗模式。

可能这款游戏较小的限制性使年龄段较小的玩家更容易上手,更容易被称为小学生之刃,但是如果你的操作足够顺畅到一定的等级分所谓的小学生会大大程度的减少。

个人认为这款游戏的前景很大,但是这款游戏真的是越来越不会挽留人,关于充钱的活动一波接一波副本橙装的掉落几率很小,还有一个所谓的充值奖励,来来回回的充值了有三四千块,其实也只是看个人的兴趣吧。

说到活动现在有好几个活动正在进行,年卡的活动、小鸡、兑换票,年卡的奖励会是全得,小鸡的活动,在之前充值了这个活动大约有6000的点券愣是没毕业,兑换票是钱多票就多较大的票数几率太小。

总之老玩家渐渐流失。


大西瓜人人


《英魂之刃》这个国产游戏从品质上来说还是相当不错的,但是现在的手游MOBA市场是又《王者荣耀》所控制,所以说这款游戏即使很优秀也没有什么市场竞争力。虽然《英魂之刃》也是腾讯的产品,但是这款产品并不是腾讯自主研发的,而是作为代理身份运营这款游戏的。正是因为不是自家的产品,所以在流量资源方面也没有过多的重视,这也是为什么这款游戏没有火起来的原因。这其中是有多方面的原因在里面的,并不只是简单的市场竞争力那么简单。

其次现在的腾讯在手游端又推出了《英雄联盟》手游版,这样一来整个MOBA手游领域就形成了双雄争霸的局面,不管最后是谁得到了胜利实际上都是腾讯公司获益。《英魂之刃》的推出时间比《王者荣耀》还要早很多,将近早推出了一年的时间,但是现在依旧是默默无闻。反观《王者荣耀》已经是一款现象级的游戏了,并且为腾讯带来了大量的可观收益。换作任何一位公司负责人,选择哪一款游戏作为重点已经很明确了吧。

游戏毕竟是一款商品,在资本市场中能否盈利才是衡量一款游戏好不好的重要标准,《王者荣耀》不仅能够得到玩家的喜爱,最重要的一点是还能够赚钱。而且还赚了不少的钱,腾讯有什么理由不继续推广这款游戏。同样的又有什么理由要推广《英魂之刃》呢?不赚钱的游戏时间一长之后,实际上是越难推广的,就先这样运营着吧。如果未来那一天让玩家数越来越少,让整个服务器亏损的时候,估计就是这款游戏关闭的时刻了吧。

所以说在资本市场中,没有什么比盈利更重要的了,只要游戏能赚钱,厂商肯定会不遗余力的去推广。但是无法盈利或者说盈利比较的少,整体的数据非常的难看,那么也就没有什么运营的必要的了。《英魂之刃》和《王者荣耀》的玩法实在是太过相似了,没有什么特别的亮点,因此玩家们总会先入为主的的记住《王者荣耀》。这就是这款游戏最悲催的地方。

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英魂之刃,大概是玩了2年的游戏,简单说说个人体会,和朋友们偶尔聊聊,个人观点,不喜勿喷:

1.操作难度:英魂的整体操作难度更简单,无论是补刀,位移,没有dota要求的那么精准,所以中低端玩家也会比较多,而且妹子的占比相对较大,当然啦,因为操作易上手,所以年龄层面相对较低。

2.题材:怎么讲,虽然英魂是说中国风英雄对战,不过里面还有一些西方英雄的元素,如美杜莎,雷神宙斯等等,所以还是比较融合多元化的,写实、魔幻风,画面还是比较细腻的,从整体界面来看也比较美观(仅玩家视角)。

3.其他元素:没有草丛,减少moba对战时间,不至于把占线拉长,快打快玩,当然对于高端玩家来讲,少了一些乐趣,塔的伤害没dota高,所以越塔强杀这种事情,在中期还是比较多见,也一样缩短游戏时间,所以dota一把大概1小时,英魂一把大概40分钟左右。

4.微端,这个是我比较喜欢英魂的地方,真心不用下载那么久,即开即玩,体验感不输LOL。

最后,还是有些国产游戏情怀吧,现在市场鱼龙混杂,希望国人能做出越来越好的游戏。

编辑于 2016-11-15 · 著作权归作者所有

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Kyle Cao

实景娱乐/剧本杀/密室

因为最近电脑抽风玩不了国服LOL(无限闪退有人知道是什么原因么?),所以蛋疼试了下各路国产山寨MOBA。

其中我觉得英魂算是还蛮不错的。

因为这款游戏的定位就是页游级休息MOBA,所以首先简化了技能,没有了召唤师技能和被动(其实我觉得被动加上挺好的,反正也不占键位)。地图上结合了LOL和DOTA的特点,比如阴影和草丛都有,操作体验上算是我玩下来几个国产MOBA中比较出色的,可以说和LOL几乎没区别。

可以完全找到LOL中那种走砍的感觉。

我觉得现在的MOBA市场,基本就不要妄图想法和LOL还有DOTA去分一杯羹了,如果非要新做一个MOBA,要么像SMITE和风暴英雄一样完全推翻重来还有戏,否则的话如果第一眼上去感觉就是LOL或者DOTA仿制品,那就一定会被用户视作只是尝尝鲜的小品,不会深入研究你独有的机制,是捆绑不到多少核心用户的。

而英魂的定位很明确,就压根没想着和LOL还有DOTA争,就是老老实实的做个休闲级的MOBA,用户玩起来没那么累,竞争对手可以参考300英雄吧。我个人还是挺喜欢英魂的,300打了两把感觉就是见面就干,从头干到尾,无限甩技能,基本没有


用户63827353249


吹爆
手感柔软
打击感一般
人物模型精致
地图较大
可以玩手游版
当然也有电脑版

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黑君面条


英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版。《英魂之刃口袋版》作为网龙2016年底推出的重量级手游产品,在端游的故事背景和数值体系上进行了高度还原,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗为题材,尤其注重在竞技平衡性、战斗节奏、以及视听美术上的优化,力求为手机用户呈现出原汁原味的MOBA体验。

英魂之刃口袋版的操作和绝大多数的MOBA游戏大同小异,都是双摇杆的操作方式,游戏左侧固定的虚拟摇杆,右侧分布了技能和部分的系统功能,出现这种情况的主要原因是一方面因为手机端用户习惯着这种操作模式,另外一方面则是手机的性能缘故,这种固有的姿态,估计很难实现突破。

英魂之刃手游版的推出引起了大量玩家关注,但国内的人气一直不高,但在海外特色火,笔者总结了以下几个原因:

国内目前主流和小众手游的玩法都非常有特色、选择丰富,加上有王者荣耀和刺激战场两座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。王者荣耀背后是腾讯公司,腾讯公司就是用社交软件发的家,在游戏宣传里王者荣耀就先天比英魂之刃口袋版要强了,而且MOBA竞技类游戏只要一个小细节的修改,就需要玩家花费十几局甚至是几十局的时间才适应这个修改,王者荣耀之类的手游基本每个玩家都打了成千上百局了,更别说只是一个类型一致,但是内部的细节完全不同的其他游戏了。

二、国外版本的UI界面看起来更高端

不少玩家反映,国外版本的英魂之刃品质更佳,视觉效果更好,吸引了更多的外国人。

三、国外版本游戏性和游戏机制更好

在《英魂之刃口袋版》海外版本中,极具操作手感的四技能设定,让许多习惯了“阉割”版MOBA手游的海外玩家眼前一亮,而中国风的英雄赵云、张飞、孙悟空的加入,更是为玩家们增添了强烈的历史代入感,平均每局8-15分钟的游戏节奏,让小规模团战爆发更加频繁,短促有力的攻防转换,紧扣手游用户碎片化时间的需要,也让不少海外游戏达人们痴迷其中,他们通过直播的形式,向更多喜爱MOBA游戏的海外玩家们展示《英魂之刃口袋版》的无限魅力。

同时,天赋宝石系统也在海外受到了欢迎,其他的MOBA手游虽然在符文上的区别比较大,但是感觉和英魂之刃的符文(天赋)就完全不同了,王者荣耀的符文分级是12345这样的分级,而且一套高等级的符文确实为战力带来的加成是不可小觑的。然而英魂之刃口袋版的宝石天赋则更加的让人眼前一亮,宝石分为三种颜色和123三个级别,游戏的宝石不仅仅只是有着本身的加成,还有宝石到达一定级别的后会解锁天赋,而天赋也是十分的有意思。

总的来说,英魂之刃口袋版是十分优秀的MOBA类游戏,但是由于国内市场基本处于饱和状态了,所以英魂之刃口袋版在国内也只是一个不温不火的状态,所以英魂之刃把目光放在国外市场还是十分的聪明的。


游戏质检学院


这个游戏好玩啊,记得自己刚开始玩的时候还是傻傻的,现在也是一个高手,哈哈


襟上花っ


怎么说,看个人爱好,不管别人说的天花乱坠,你要自己试过才知道,看别人评论这款游戏比如自己上手玩玩,因为别人不是挑好的说就是挑坏的说,当然你也可以看整体评价,看看好的占大多数还是坏的占大多数


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