《暗黑破壞神4》接棒,暗黑2重置版徹底無望,暗黑開發者說出真相

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在ARPG遊戲領域裡,暴雪旗下的《暗黑破壞神》系列無疑是一杆不倒的大旗,聚攏了無數喜愛“刷刷刷”的玩家。

但這並不是ARPG遊戲唯一的標杆。

由暗黑系列發燒級死忠粉GGG開發的《流放之路》 ,也已經是一股強勁的勢力。而前北方暴雪首席設計師,“暗黑之父”David Brevik給POE站臺,更是拉攏了一波粉絲。

11月16日,原北方暴雪工作室的三大巨頭重聚,David Brevik、Max Schaefer、Eric Schaefer三人聯袂參加了流放嘉年華,公佈《流放之路》遊戲的更新動態。

《暗黑破壞神4》接棒,暗黑2重置版徹底無望,暗黑開發者說出真相

北方暴雪四巨頭:暗黑1&2開發者


但活動期間,三人透露的一些言語卻道破暴雪獨立開發《暗黑破壞神4》 ,而非對《暗黑破壞神2》進行重置的真實原因。

重置《暗黑2》徹底無望

隨著暴雪陸續對《魔獸爭霸3》 、《星際爭霸》等經典遊戲進行重置。要求發佈《暗黑破壞神2》重製版的聲音在粉絲中日漸高漲。

但暴雪嘉年華年年搞,《暗黑2重製版》卻始終沒有消息。

在2019年暴雪嘉年華上,暴雪正式公開了《暗黑破壞神4》。

在當前公佈的資料中,暗黑2中的經典角色“德魯伊”將在暗黑4首發登場。此外暗黑4中也重新將“符文”,這一暗黑2裡獨具特色的元素“復原”。

暴雪的如此操作讓粉絲有些不解:暗黑4似乎與暗黑2有絲絲縷縷的關聯,但細看又有諸多區別。

而11月16日的流放嘉年華上,原北方暴雪巨頭道出真實原因:

“ It’s all gone. We were supposed to make a backup copy, but we neglected it. We spent two days in a real panic. “

“它們(指暗黑2核心源碼)都沒有了。我們曾計劃對源碼備份,但是當時我們忽略了這一點。那段時間真的狠傷心。”

Eric Schaefer在採訪中說,開發人員丟掉了《暗黑破壞神2》的源代碼。雖然他們可以從在家加班開發的項目中復原一部分代碼,但是許多核心源碼和資源都丟失了。

Eric和David以及Max一起參與了暗黑破壞神1代、2代的遊戲開發。原作者已經表態代碼丟失,暴雪若想要重置暗黑2,那無疑跟重做一款遊戲也沒多大區別了。

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這也是《暗黑破壞神4》看似繼承了暗黑2的一些元素,但又有諸多不同的根本原因!畢竟這只是在“繼承”原作思路的基礎上,系列的新延續。

暗黑4的符文為什麼令老玩家失望

《暗黑破壞神4》中,目前公開了符文系統:

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玩家可以通過打怪獲得符文,符文包括“條件符文”和“效果符文”兩種。玩家將兩種符文進行組合,可以獲得特殊的附加效果。

條件符文例如:當冰凍敵人時、當玩家3秒未移動時、當寵物死亡時、當你被眩暈時等等

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效果符文例如:獲得隨機BUFF、下次攻擊增傷、抵擋500點傷害、技能冷卻-15%等等

玩家可自由對條件和效果兩種符文進行組合,在裝備上搭配以後,使得裝備可以具有更多的特殊效果。

目前裝備上最多隻能開兩個孔,其實也就是隻能組合一種符文效果。

暗黑4開發組的原意是,希望用這種自由的組合方式,使得玩家對遊戲流派、套路的開發更加多樣。

雖然符文的圖標看著挺像,但本質上這與暗黑2的“符文之語”卻有挺大的不同。

在暗黑2中,裝備是帶有多個孔槽。而當玩家按照指定的順序搭配指定的符文之後,會激活“符文之語”效果。

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就像你念了一段魔法:Alohomora !然後就可以幫你打開大門一樣。

在暗黑2中激活特定的符文之語之後,裝備會發生質的變化!一件垃圾裝備眨眼會變成暗金。

刷裝備然後嘗試更多的符文之語搭配,這是讓暗黑2老玩家心心念唸的傳統玩法。

但無疑,這個內容無法在暗黑4中體驗到咯!不過從目前公開的信息,暗黑4的許多設定都在向著讓裝備搭配的流派套路更豐富去做。

只希望項目組能真正的做好這一點吧。起碼就算不管老玩家看重的什麼風格、懷舊問題,至少讓我們能真正的玩一款好玩的遊戲。

暗黑4的改變:開放大世界

此前我也寫了關於暗黑4中公開的許多細節資料,在“開放世界”這問題上,有許多客官一起留言討論。

開放世界是否等於暗黑4變成了一款MMORPG?

NO!

關於開放世界,這一塊我聽了油管上很多視頻的介紹,也看了不少對於開發組的採訪。目前大概能歸納幾點給大家:

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首先開放世界算是暴雪對自己遊戲引擎的一個吹噓。暗黑4使用了更加強大的新引擎:遊戲中的五塊區域將無縫連接,玩家在畫面中能看到的所有地方,都能到達。嗯,說一下我很強大。

其次按照開發者的觀點,即使是在開放世界中,也不代表玩家像玩MMO遊戲一樣,會隨時撞到玩家堆裡。

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例如遊戲中的地牢都是即時生成的,它只會開放給你和你的隊友,所以戰鬥中肯定不會遇到其他玩家了。

而在大世界中,部分區域被限制為劇情戰役區域,也將只有你和你的小隊能互相見到對方。在通過劇情解鎖後,便可以看到其他玩家出入。

最後就是開放世界是為了暗黑4中的增加世界BOSS和PVP服務。玩家在開放地圖上能有更多的互動。

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暗黑4中增加了支持更多玩家“激鬥”的世界BOSS。世界BOSS會在指定區域刷新,按照目前的試玩視頻來看,至少可以支持20多個玩家同屏參戰。

而PVP同樣會在一個指定的區域內進行。開發組強調,PVP可能會更類似於PVPVE的形式:玩家享受擊殺怪物的快感,但是其他玩家在PVP區域何嘗不也是一種特殊的“怪物”。

按照之前對項目組的採訪,PVP似乎還跟一個很COOL的坐騎獲取相關。開放的世界無疑是要鼓勵玩家混戰了。

不過項目組仍然會照顧“獨狼”玩家的感受,SOLO玩法仍然可以在遊戲中獲取到終極裝備,只不過就算你要單刷,也得保持在線。或許更高的在線人數,對於財報方面也會有些正面的影響吧。

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最後多曝光一下:暗黑4中新增了一個“地牢鑰匙”功能。玩家使用地牢鑰匙之後,整個地牢屬性會發生一些變化。使得遊戲變得更具有挑戰性。這一點其實和《流放之路》刷圖需要地圖,而不同的地圖帶有不同的前綴有一定類似。

更多的遊戲體驗,只能期待遊戲正式發佈之後再聊了。你對暗黑4抱有怎樣的期待呢?

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