三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

小伙伴们大家好,欢迎来到深渊三国杀,在《三国杀》身份局中相信小伙伴们和深渊一样,打开自己胜率表,都会发现自己的内奸胜率很低,比如深渊本人,

内奸深渊只有31.9%,相较于反贼高达63.9%的胜率,内奸胜率只有反贼胜率的一半。

这也从侧面反应出了《三国杀》有点趋向于"反贼杀"的趋势,和内奸在三国杀中胜率低,生存环境恶劣的情况。

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

就因为这种尴尬的胜率和尴尬的局面,导致很多玩家分配到"内奸"身份的时候,容易产生负面情绪,容易乱打和任性。

那么具体导致内奸胜率低,生存能力差的原因到底是什么呢?

深渊总结了几点,第一,内奸没有一个属于自己的团队,只能靠自己孤身奋战,自己死亡了,胜利就一定与自己无缘,不像反贼团队或者主忠团队,死一两个人根本无所谓,很多时候即使自己死了,只要队友给力,还有机会躺赢。但是内奸却完全没有这个福利。

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

第二,内奸胜率低还与现在的军争环境也有一定的关系,在现在的环境下,内奸可谓是人人喊打,人人仇内,试问在这种情况下内奸又要怎么胜利呢?

所以现在深渊遇到的大部分内奸的打法都是要么"死忠",要么"死反",玩"死忠"时,大部分玩家内奸要想赢很多时候都是"随缘",随缘等着忠臣被反贼打死,剩下自己,主公不得不和自己为伍,可是很多情况下,又有些主公看忠臣死光了,还要仇内,宁愿自杀也不愿意给内奸一点机会。

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

深渊想问大家一个问题,小伙伴们认为关索和神司马懿还有诸葛诞这类武将是不是优秀的内奸武将?

我相信大部分人的回答都是"是",但是我认为不是,甚至他们不仅不是优秀的内奸,他们还是糟糕的内奸。

为什么这么说?因为他们的嘲讽实在太高了,试问小伙伴们,如果你们发现这局游戏的内奸是这几个武将中的一个,你会允许他们存在游戏中吗?就算是深渊本人,我也不会允许他们的存在。

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

这就像世界上绝大部分人都认为"犹太人是世界上最会做生意的人"一样,导致的结果就是大家和犹太人做生意都会多留一个心眼,这样犹太人生意不就难做了吗?这用我们中国话来讲就叫做"适得其反"。所以这些看似最适合内奸的武将反而没有那么适合内奸身份,甚至现在的局面是,这些武将连登场的资格都没有,因为很多玩家看到这些武将,想也不想盲了再说。"遇事不决盲关索"就是对这一现象最好的诠释。

当然这些武将的被区别对待,同时也反应出了内奸在这个游戏中的不受待见。

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

那么针对这一现象我们要怎么办呢?是自暴自弃还是坚强对待?其实深渊认为这一现象应该也算是游戏的一大特色。内奸较难胜利也是游戏设定之一。

就算纵观历史来说,能以"内奸"身份夺得江山的又有几人?

不过过度的仇视内奸和打压内奸,其实是玩家的一种"病态"心理,其实我们能做到和内奸做到相处得更好,因为我们本来就是与在内奸相互算计和相互帮助中共同进行游戏的,你想着内奸在时时刻刻算计你,所以你要弄死他,可是扪心自问我们是不是也是时时刻刻算计着内奸?

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

内奸不是洪水猛兽,在适当的时机下斩杀内奸,铺平自己的道路,深渊并不反对,因为这就像我们反贼杀死主公忠臣,和主公忠臣杀死反贼一样,是游戏需要,但是如果不分情况,不分青红皂白,无脑仇内,这就很让深渊恶心了,甚至我会怀疑你的人品是否有问题,怀疑这个游戏对于你是否玩得起。

三国杀:内奸胜率低,生存难,是游戏设定还是玩家所致?

就和我们不应该国战无脑仇魏一样,身份局我们也不应该无脑仇内,我相信人人都不希望自己在玩内奸身份的时候,被人无脑仇视,玩的好与不好是一回事,你是否故意影响别人的体验这又是一回事。

所以我希望,我们今后不要过度的仇内,给内奸一定的生存空间,让别人或者自己玩内奸的时候多一点体验。给游戏营造一个更好的空间。


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