lol最近的方向是不是錯了?你怎麼看?

Rylo


大家好,不爭不吵不諷刺,我是一個愛說遊戲的少年,喜歡記得關注我哦~

為了保住現在的地位,拳頭在近乎瘋狂的尋找出路。

其實作為一個運營已經長達十年之久,並創造並影響了全球電子競技職業化,規範化的遊戲,英雄聯盟是非常成功的。


但是,守江山比打江山更難。好不容易站到第一的位置上,就絕對不想跌下神壇。所以,作為英雄聯盟的設計方——拳頭公司保持了頻繁的更新、英雄重做和玩法研發。但直到最近,才覺得英雄聯盟好像離記憶中的樣子越來越遠了。


一:遊戲玩法。原本一個以對線發育,依靠裝備和操作進行的遊戲,變得愈發依仗野區資源。各種所謂的元素設計被加入到遊戲中,反而弱化了裝備的選擇和加成,導致遊戲的核心因素之一被忽略,弊大於利。

二:英雄重做。在我看來,任何一個英雄都有它的忠實玩家,即使它跟不上版本,即使它勝率很低。但是本命英雄就是本命英雄,在忠實玩家手中,再冷門的英雄都有高光表現。然而所謂為了英雄而進行的重做,可以理解成從另一方面刪除了原來的英雄。一直都搞不懂既然技能都是重做的,何不推出個新英雄呢。



三:新英雄新裝備的推出。不知道是不是拳頭的設計團隊被整體更換。我感覺現在新出的英雄和裝備越來越複雜。奇亞娜,塞納,以及馬上新出的厄斐琉斯。說真的技能都要看很久,尤其是奇亞娜和厄斐琉斯,各種元素各種連招,真的對新手玩家友好嗎?花裡胡哨,再也沒有女警,提莫這種簡單大眾英雄出現了嗎。



四:新模式的嘗試。其實可以看出來,召喚師峽谷的吸引力在慢慢減退,拳頭後臺的大數據比誰都看的清楚,所以頻繁的無限火力聚集人氣,以及雲頂之弈的嘗試,都說明拳頭在尋找新的玩法核心。

但是綜上種種,那個簡單的英雄聯盟,好像離玩家越來越遠,取而代之的,好像是一個複雜繁瑣的新遊戲。


丫她叔


我作為一個已經快一年不玩的S2老玩家,講真我是一點都沒有回去玩的慾望,那種感覺說不上來,不知道什麼原因但是我就是不想回去玩。

就我作為一個吃瓜玩家啊,我覺得它跟前輩比不夠硬核,跟後輩比不夠方便,更新吧又沒有傳承,改僵了又不好反悔,所以這個問題很多答主都說過了,設計方要背大鍋。

我倒是覺得LOL現在應該“沉澱”下來,多把心思放在平衡上,一個曾經的熱門遊戲逐漸走向衰落是必然,但是是否能夠在成為經典,我個人覺得目前還是差了一點,也許是因為我壓根就不是這個遊戲的目標用戶所以才會這樣覺得吧。



狐狸狐狸嘿喲嘿


不是LOL最近的方向錯了,國服英雄聯盟的方向錯了。


客戶端問題一個接著一個,就沒穩定過。皮膚出了那麼多,國服還賣總搞一些綁定禮包賣,只要新出的皮膚好看的炫彩必然在禮包裡,沒法單買,你說噁心不噁心?

武器大師競技場常年打不開

武器大師競技場經常是打不開的界面,打開了也沒有任何反應。本來就是限時開啟的功能,還總打不開,也不知道在想什麼。

登錄遊戲沒好友列表,好友狀態不實時

最近經常發生,登錄遊戲沒有好友列表,往往要登錄好幾次才能正常顯示出來。

然後好友列表裡的好友狀態永遠不是實時的,好友都下線了還會顯示在線。遊戲結束了還顯示正在遊戲中,拉人也拉不了,那要這個功能有什麼用?

戰利品界面卡死

有時候打開戰利品界面,會突然出現卡死的情況,整個戰利品欄定格成一張圖片,怎麼點都沒反應,必須重新登錄遊戲。

FPS偶爾會跳,在特定的對局或者技能會出現

一開始我以為是我電腦的問題,後來檢查顯卡驅動等等東西發現一點問題沒有,問朋友才知道不只有我一個人有這種情況。

戰績列表永遠打不開,一個月就那麼兩天能打開

國服的戰績列表永遠打不開。你要是一個月有個一兩天打不開沒問題,但你一個月就那麼一兩天能打開,其他時間都是丟失狀態,搞笑呢?


星塵LOL陪玩


辛辛苦苦補半天兵,結果20分剛過,就被推了水晶,以前那種翻盤的成就感與快樂再也沒有了


首席戰略研究員


抓熱點,推出新玩法,遊戲多元化是發展趨勢,也是必然結果,沒有什麼是一成不變的,古人云:窮則變,變則通,通則達


丁丁判官


天賦和符文的改動一般都是在每年賽季結束的時候才會有大改動。一般都是小改動。


多久un


完全不給ADC活路


含任懷義


英雄操作越來越難了


紅塵的故事叫牽掛灬


LOL的老玩家流失現象如今已經變成了一個茶餘飯後絕佳的談論話題,無數人都在幸災樂禍的看著英雄聯盟,這個曾經的網遊豪門慢慢的破敗、倒塌。

為什麼LOL的老玩家會流失呢?要知道這些老玩家並沒有退出電競,只是換了遊戲。

我認為LOL在兩個關乎命運的路口,做出了錯誤的選擇。

第一個,投降時間由20分鐘縮減為15分鐘。

雖然LOL當時是順應現代人的快節奏生活改變了遊戲方式,但是,細想一下,現在人們的時間真的那麼少嗎,區區五分鐘都沒有嗎?

很明顯,從現在的狀況來說,LOL的這個抉擇是錯誤的,不僅不是治標不治本,更是一種雪上加霜的選擇。

當時,玩家們為什麼會覺得投降時間設置在20分鐘不合理,是因為自己時間不夠?不是,因為那時候大部分遊戲對局在20分鐘之前就會確定勝利,翻盤的幾率低到令人髮指。

而不知道LOL設計師是沒有意識到這個根源問題,還是不在乎。反觀之,之後的一系列更新都使得這個問題越來越嚴重。

以前,如果前期劣勢太大,努努力,拖至遊戲後期還是可以的。而如今,一旦遊戲崩盤,劣勢一方基本得不到任何資源,拖至遊戲後期的的想法也就成為奢望。

試想,如果一個對戰類遊戲,可以在前期就能決出勝利一方,那麼,投降時間設置在15分鐘,估計也會讓玩家覺得時間太長了吧。

第二個,則是S8賽季,IG奪得冠軍之後的官方冷淡處理。

對於這個遲來的冠軍,LPL的粉絲與玩家可以說是翹首以待了整整八年。

但是,可能是因為某個計劃的失敗,使得英雄聯盟領導層惱羞成怒,讓IG戰隊成為歷史第一個被官方冷處理的世界賽冠軍。

如果,當時藉著IG奪冠的熱度,我不知道會有多少老玩家迴歸遊戲,我知道我當時感覺整個人的血液都沸騰起來了,只想進入遊戲,瘋狂屠殺。

但是,當時官方的處理方式,如同一盆冰水澆下,隨後,意識到這個遊戲不再是當年的LOL了,他現在是完全商業化的英雄聯盟。


玖熙遊戲解說


英雄聯盟遊戲現在玩家的狀況確實比之以前少了很多,就目前透露來看,s9賽季完成定級賽的玩家僅有百萬。雖然在線玩家不能僅看排位人數,但除去部分不喜歡排位的玩家,這遊戲確實大不如從前。

我們首先明白一件事情,英雄聯盟的主要群體是90後和部分80後。S1-S8這段時間,最年輕的99年小夥子還在大學或剛剛面對社會。他們依舊可以生活遊戲兩不誤,但S9開始平衡被打破了。就拿我自己來說,本身我也是英雄聯盟忠實愛好者。

如今即將面對各種充滿壓力的生活開始正式走入社會,得到一樣東西就得失去另一樣東西。面對這個抉擇,大部分人都知道如何去選擇。近期我玩了幾把定位賽,太難了,並不是我的時間真的忙到一個月抽不出幾個小時來排位,而是當你各種勞累之後,還得去進行一場無法預料快樂與否的遊戲,這誰頂得住啊。

不過無論如何,一個遊戲的衰退其背後一定有官方作死的影子。雖然拳頭總體上來說已經將這款遊戲運營的不錯了,從一個默默無聞的“盜版”遊戲,到全球知名的電競大哥,期間進程都是我們這些老玩家一步步看過來的。但不知是拳頭弄偏了遊戲的方向還是怎麼,遊戲變得越來越“競技化”,很多充滿了樂趣的玩法被一次次的版本改動摧毀,遊戲變得團隊化。的確,這本就是競技遊戲這個大體方向沒問題。可惜這就意味著遊戲變得更加的功利性了,變得只有輸贏,想玩快樂的東西?對不起,隊友素質三連15投,那些一心只想贏的也會有“鐵分奴”這一稱號[捂臉]


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