《文明6》遊戲測評:爆肝進行時,永遠的下一回合

我在一次找遊戲的過程中無意間發現了《文明6》,看著評論褒貶不一兩極分化,在好奇心的驅使下抱著玩一玩的心態入坑了這款遊戲,在做了大量功課後此次我將站在初級玩家的角度全面解析這款遊戲。

遊戲測評:8.5/10.0

《文明6》遊戲測評:爆肝進行時,永遠的下一回合

胡亂建築是"違章"建築,你必須這樣建。

我在瞭解前幾部作品後我發現與前幾部作品建築物散亂無章錯雜在一起有很大的改變,《文明6》就是這麼做的,引入了區塊的概念,區塊概念的引進可以說是遊戲的亮點同時也接軌與其他類似遊戲如此,不同的區塊各司其職有著不同的作用,比如想要修建經濟類建築只能修建在經濟區快上,想要修建科研建築只能修建在科學區塊上,只有軍事區塊才可以修建兵營,有優點那就是各類建築一目瞭然沒有雜亂無章,缺點就是又增加了限制因素,這一點上上無可厚非但又加大了遊戲的操作空間,無意中易使玩家產生疲勞感。

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區塊圖

而且隨著對遊戲的熟悉,我發現了給區塊選擇地址非常的有學問,因為不同的地形和資源將會對周邊的區塊帶來加成影響,這些細節就是玩家們贏在起跑線上的第一步。一些奢侈品資源則會對商業區塊的金幣產出產生影響。軍事區塊則更為特別,重要的作戰因素加地理位置無可避免,並且軍事區塊是城市的最重要地理位置。

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軍事區塊建築

天氣系統這麼魔性!怎麼時常隨即出不均衡天氣?

《文明6》 結合了氣候、新外交和新資源系統,玩家小尺度操作的靈活性大幅度提升。三分之一的改善,三分之一的創新,三分之一的繼承,對於這麼一款著重於人類發展的遊戲作品來說《文明》系列是一個不斷改善進化的過程。好的一面這些提升增確實增加了遊戲的趣味性,為各種流派都提供了一定的便利。壞的一面不可避免的是這些玩法確實也加重了玩家的重複操作,作為一個回合制遊戲,如果你忽略這些細節,你就會被注重這些細節的對手所打敗,極大地加強了玩家的專注程度,長時間下來會產生疲勞。改變很有創意但並沒有產生對遊戲很有價值突出的改變。

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小尺度細節建築佈局

在玩了之後發發現天氣系統讓人又愛又恨!愛的是製作組花費大量精力盡可能真實的還原現世界影響戰爭的各種天氣因素,諸如暴雪一類的自然天氣因素,可是獨特的遊戲設定並沒有盡善盡美,不協調的數據災害所造成的數值影響與遊戲速度嚴重不匹配,而隨機地圖中沙漠暴風雪和海上沙塵暴的情況也有所增加,而且災害天氣確實是隨機的,但是要麼是頻繁的災害,要麼是少得可憐的災害,是否是兩個極端,這樣真的合適嗎?

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多形地貌圖

奇觀太獨特,打你就是因為你的奇蹟建築多!

我對比前幾部作品,《文明6》遊戲中不同文明之間有了更加獨特複雜的外交關係。奇觀一向是文明系列的大賣點,可《文明6》的奇觀貌似發生了較大的變化。並且,電腦領導們擁有了個人偏好,也會因為其他一些稀奇古怪的原因來對你表示友好以及譴責。比如始皇帝就不喜歡玩家比他奇蹟修得多,因為這種古怪原因發怒產生的外交更多的是個人的感情色彩,羅斯福自動敵視那些攻擊城邦的侵略者,這是加了人物勢力美化光環了嗎?

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古中國秦皇時期

若你的行為與這些首領秉承的理念有所矛盾的話,那將會帶來嚴重的災難性外交。尤其是在你處於軍事弱勢的時候,瞭解這些領導的喜好往往是關乎國運的大事。除此以外,外交系統又增加了一個"小道消息"這一特性,各種渠道傳出的小道消息來推進遊戲進程掌握各方動向以及誤導等因素,我認為非常有趣,可玩性強。這是其他戰爭策略類遊戲所沒有的,是《文明6》獨特的,在這一點上更加接近真實的戰爭,帶來更真實的感受。

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城邦

城邦在《文明6》中地位依然,新加入的"使者"這一特點成為了新的外交戰略資源。使者數量多到讓你成為宗主國後還能獲得獨特的加成,這也是很雞肋的一點,有的人幾百回合下來打了通宵最後竟然被告知被宗教佔領了,這是一款戰爭策略類遊戲,宗教因素雖然在考慮範圍之內,但是這樣真的能給玩家帶來更好的遊戲體驗嗎?我認為這一點上不是很好。使者數量雖然可以通過政策和其他方法慢慢增加,但並沒有什麼方法能讓你的使者數量比對手形成壓倒性的優勢,這也沒什麼好說的,遊戲平衡。

各種玩法任人選擇,友好、敵對。

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外交很重要

時長受不了,往往一場遊戲下來天都亮了。

個人感覺《文明6》一款不錯的戰爭策略遊戲,無盡的燒腦,無盡的思考,無盡的深思熟慮,玩家扮演的是領袖,管的是國家大事,你的一舉一動都影響你的子民的生死,每一步都充滿控制感和成就感。遊戲體驗感強,玩家並不會無聊。看到自己的國家壯大、領土擴張、士兵興盛、糧食充足、國庫充盈,簡直不能更爽,這也就是戰爭策略遊戲的魅力所在之處。

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國家日益壯大

對於這個動不動就要玩上三四百個回合甚至於更久的遊戲來說,無疑是典型的肝遊,別人玩遊戲能愉快身心,玩這個簡直要命!很多玩家第一場遊戲可能就要玩接近10個小時,玩過肝的遊戲,沒玩過這麼肝的遊戲!高強度操作,長時間作戰,還有各種各樣的細節需要注意,不能讓對手抓住機會,玩完之後腦袋都要炸開了!《文明6》真的是我見過最肝的遊戲沒有之一。

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奇特地貌圖

以往玩家只要研究出了下個時代的科技或政策之後,國家就會進入下一個時代階段。當玩家真正進入遊戲之後會發現想要最大限度的利用好新的系統,那就需要對自己的發展方向有明確的定位,軍隊的配置甚至是城市的選址都要做出規劃,可以開局儘快的進化兵種,也可以儘快的耕種資源建立貿易路線,更快充裕國庫更好發展,這是一款戰爭類遊戲,《文明6》也是鼓勵玩家之間戰爭的,所以個人玩完後認為儘快的確認自己的遊戲思路尤為重要。

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不同階段

如果你獲得了更多的盟友,建造了更多的建築,擁有了更多的奇觀,那你的世界無疑是完美的。可能聽起來玩這個遊戲難上加難,但只要你慢慢熟悉了流程操作之後,有著自己的見解操作起來會得心應手很多。但如果玩家只想慢慢的種田發育,那一定會被時代拋棄,跟不上節奏從而任人揉捏進入黑暗時代。黑暗時代有著更加嚴厲的忠誠度的懲罰,之後你可以獲得代價昂貴但效果不錯的黑暗政策,綜上也就是說獨木難成林,有效的結交盟友才是生存發展之道。

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種田穩發育求發展

以上所說的這些遊戲特色結合在一起都是為了一個目的,那就是讓玩家與世界更加頻繁地互動和聯繫,由於公民數量受到了新要素住房的限制,光有糧食並不能看到公民增長,因此常常會發現城市的發展速度遠跟不上科技的迅猛發展,對比於《紅警》類似的戰略戰爭遊戲來說,《文明6》的限制因素無疑多得多,而新的外交聯盟令你可以找到一個更好的盟友,而不再是和前作那樣看見一個人就想用武力解決,雖是一款戰爭遊戲,更側重於資源的掌控掠奪。

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盟友不失為一種好的選擇

對於可能已經玩膩了單機模式的《文明》系列資深玩家來說,聯機模式的改進無疑是《文明6》的最大賣點,相比於之前一塌糊塗的聯機系統,六代可以做到玩家即便偶爾斷開連接也能夠穩定重連。如果和幾個志趣相投的朋友一起玩《文明6》那無疑是非常快樂的,要說《文明》系列的魅力到底在哪裡,除了那句經典的"再來一個回合"所代表的出色遊戲性外,他從人類起點到未來這個過程的描繪也是一個令人神往的永恆主題。

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《文明6》插圖

加分項:

複雜的系統機制+

精緻的細節+

遊戲樂趣++

遊戲特色+


減分項:

古怪的奇觀個人色彩明顯- -

肝- - -

高強度思考-

《文明6》遊戲測評:爆肝進行時,永遠的下一回合

《文明6》插圖

總結:

總的來說,《文明6》真的是一款非常出色又很讓人詬病的戰爭遊戲,兩極分化十分明顯,對於遊戲可玩性來說,如果是一位戰爭策略遊戲愛好者來說,這是一款你不可錯過的好遊戲,無論是在製作上或是在可玩性上以及腦力勞動上都是亮點,缺點那就是太肝啦!肝到無法自拔,憋炸膀胱那種!如果你能夠接受挑戰高強度遊戲,那麼《文明6》對於你來說或許是一款不可多得的好遊戲,如果你是一名忠實的戰爭策略遊戲愛好者來說,也很推薦入坑。如果你更喜歡佛系養生類遊戲,建議還是避開《文明6》這種氪肝遊戲吧,畢竟頭髮要緊呀!

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《文明6》地圖地勢


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