遊戲界的“四大名著”應該是哪四個?

破裂的方塊


關於遊戲界的“四大名著”,每個人接觸的遊戲都是不同的,喜歡的遊戲類型也完全不同,下方說一下我認為四款可以稱之為“名著”的遊戲。

在遊戲歷史上濃墨重彩的一筆——暴雪

如果盤點遊戲歷史上最為出名的遊戲公司之一,暴雪當之無愧,旗下經典遊戲IP眾多,擁有著眾多玩家擁護。

1、魔獸系列

魔獸是我最早接觸暴雪的遊戲系列,小學的時候第一次接觸的是魔獸爭霸3,至今依然給我留下深刻印象,薩爾經歷一系列的磨難完成了部落重建,阿爾塞斯的叛變,從洛丹倫的王子到巫妖王,不免讓人感到惋惜,隨著魔獸三部曲的結束,魔獸世界隨之發佈,故事依舊在繼續,傳奇由玩家們續寫。魔獸爭霸也成就了人皇SKY的WCG兩連冠,他身披國旗的畫面,依舊中國電競史上的驕傲。

另外魔獸爭霸也衍生出來日後經典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄聯盟都已經成為世界流行的遊戲,不得不感嘆魔獸的玩法豐富多樣。

2、星際爭霸系列

星際爭霸1在玩家和媒體有這樣一個評價:“上帝借暴雪之手賜予人類的神作”,從發佈後就一直成為了電競比賽常駐項目,不過其極高的上手難度讓大部分玩家望而卻步,三個種族的不同兵種技能都需要熟悉掌握,學習新的戰術策略,甚至還對於手速有著一定的要求。

這些都不妨礙星際爭霸成為一款成功的即時戰略類遊戲,龐大的世界觀,極佳的遊戲平衡性,令喜愛這個遊戲的玩家愛不釋手。

3、暗黑破壞神系列

暗黑破壞神2是整個系列的里程碑式的成品,其中的裝備分級系統、鑲嵌打孔系統、技能書系統,符文系統等,聖騎士、法師、野蠻人、亡靈法師等職業分類,毫不誇張的說為後續全世界的RPG類遊戲指明瞭發展方向,現在所有RPG類遊戲或多或少都有些暗黑影子,從側面反映出這款遊戲有多麼的成功。

永遠不會數3的——V社

半條命系列&CS

半條命一經發布火爆整個遊戲市場,有著在當時看來極高遊戲性和流暢的畫面,半條命也是最早支持MOD模塊的遊戲,CS可以說FPS遊戲鼻祖之一,而它則是從V社經典遊戲半條命演化而來。

反恐精英的mod在剛剛發佈的時候叫做《半條命:反恐精英》,而當時的遊戲版本為1.5,在後續的1.6那個更讓人熟知的版本發佈後,CS才算成為真正入了V社的法眼,成為了一款獨立的遊戲,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零點行動》,後續也推出了CS:起源,CS:GO成功的續作。



隨想錄遊戲Plan


既然是遊戲界的四大名著,那麼就應該像四大名著一樣,不僅知名度高,還要故事背景豐富,並且年代久遠具有開創意義。能夠引領一類遊戲,且在中外玩家中流傳度都相當高。因此綜上所述遊戲界的四大名著應該是這四款。

RTS(即時戰略類)

—命運與征服:紅色警戒

是美國藝電遊戲公司為PC平臺推出的一系列即時戰略遊戲,一經推出,就因為簡單易上手的操作系統廣受玩家喜愛,並且被眾多玩家魔改了n多版本出來,而二代的資料片尤里的復仇更是因為其可玩度與豐富的劇情成為了該系列裡程碑。這款遊戲的知名度有多高呢?相信玩家心裡都會明白,明白那個屬於譚雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也會懷念那群局域網聯機的兄弟們。

RAC(競速遊戲)

—極品飛車

是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,最早於1994年發行,作為一款賽車類型遊戲,無論是畫質,還是遊戲可玩度,它都稱得上是RAC遊戲的代表作。它不僅填補了當時遊戲界賽車類型遊戲的空白,更重要的是它滿足了我們心裡對那種飆車快感的渴望,當我們駕駛著蘭博基尼,布加迪等飛馳在公路上時,那種自由飛馳的感覺讓人酣暢淋漓。而極品飛車的14代作品熱力追蹤3更是讓玩家眼前一亮,並靠著劇情與可玩性斬獲了E3最佳遊戲獎項。

FPS(第一人稱射擊遊戲)

—半條命系列

是由Valve軟件開發,雪樂山公司最早於1998年出版的一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲系列。之所以在這裡選擇這款遊戲,正是因為它是FPS遊戲的開山鼻祖,沒有人可以否定它在遊戲史上的地位,它開創了FPS遊戲的新規範,也開啟了MOD模組遊戲熱潮。現在熱度極高的CS系列就是從這款遊戲魔改來的,並逐漸佔領了國內外各大網吧。半條命無論是劇情還是玩法,甚至解密都為當時的FPS類型遊戲開創了一個新的高度。每一個喜愛FPS的玩家都可以去體驗一下這款遊戲,可能畫質在現在看來很糟糕,但在當時絕對是驚世駭俗的大作。跟著主角一起打敗外星生物拯救地球。

RPG(角色扮演遊戲)

—暗黑破壞神系列

是由美國暴雪娛樂開發的系列動作角色扮演砍殺遊戲系列產品及其周邊小說等。截止2012年5月30日,該系列產品已在全球範圍內售出2480萬份。這款遊戲的偉大有很多方面,首先它定義了RPG類型遊戲的模式。它創造出的角色模式,物品系統,裝備升級系統,天賦樹系統,符文系統,寶石打造系統,套裝系統,刷裝備系統,BUFF系統,成為了後世RPG類遊戲借鑑與模仿的標杆。自發售以來,暗黑破壞神獲得了無數完美或近乎完美的評價。在GAME SPORT上的PC遊戲排行榜排名第一,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。上癮的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務讓這款遊戲成為了遊戲史上的里程碑,,為成為了玩家心中的神作。








菜德鴨


以下回答為個人向,僅代表個人觀點,大家共同探討:

1:傳奇(全名:熱血傳奇是盛趣遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

當年網吧裡都是砍傳奇的人,這個遊戲就是一個傳奇!

2:CS系列 這個遊戲我覺得不用太多的介紹,FPS界,這個是一款跨不過去的遊戲,從CS1.6到現在的CSgo全球攻勢,這個遊戲有太多8090後的回憶,這個排到遊戲界四大名著應該沒人反對吧!

3:DOTA moba(即時戰略類競技遊戲)雖然我是個英雄聯盟玩家,但是不可否認,DOTA來的更早,在DOTA那個年代,網吧宿舍都是好基友們開黑的地方。英雄聯盟雖然發展的很好,但是不能否認他是個類DOTA遊戲😅,DOTA的Ti賽事獎金也是高的可怕!

4:夢幻西遊 2003年12月18號由網易發行,至今已有16個年頭,以《西遊記》為背景,Q版畫面,受眾極廣。在我還是個初中生的時候我身邊的很多朋友已經在玩了,一開就是好幾個號,現在他們還在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友覺得不是,但是這是個個人向的回答,就像一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人心中的答案也可能有所不同,大家共同探討!


心裡有夢


僅就中國玩家而言,四款最具深遠影響力的遊戲應該是以下四個系列,堪稱遊戲史詩。

魔獸爭霸系列

魔獸是80,90後永遠的記憶,也是陪伴大家整個青春的遊戲,魔獸世界到今天還是第一網遊,WAR3成為了RTS不敗經典,可謂是非常受歡迎了。

星際爭霸系列

機槍兵,噴火兵,雷車!星際爭霸在我心中是永遠的經典,雖然後續出了第二代,刀鋒女皇也很NICE,但星際1在我心中永遠是統治級的霸主。

馬里奧系列

沒有人會拒絕馬里奧,從小霸王上的“採蘑菇”一直到NS上的馬里奧奧德賽,每一作的馬里奧都是那麼經典,馬里奧製造更是將遊戲玩出新高度,如果馬里奧不夠經典,什麼才是經典呢?

GTA系列

如果一個男孩子沒有玩過GTA,那絕對是他的遺憾,從當年電腦裡略帶情色元素的罪惡遊戲到今天霸佔各大榜單的暢銷霸主,GTA系列簡直就是開放世界的教科書。


以上,就是我認為的遊戲界四大名著。


董遊戲


雖然沒有真正的官方定義,但假如真的要評遊戲界的“四大名著”,我會選下面這幾個:

標準是在世界範圍內都有無與倫比的影響力,並且用獨樹一幟的玩法為後世的遊戲立下了標杆的著名遊戲。

超級馬里奧

我相信,不少80、90後的遊戲之旅都開始於FC上的《超級馬里奧兄弟》。正是這個挺著啤酒肚的矮胖大叔引領著我們走進了遊戲的世界,那種異世界的初體驗是其它遊戲無法替代的。

從最初的八位像素畫面到最新的卡通3D,三十多年來,超級馬里奧的畫面進化了不少,但它一直保持著平臺跳躍的基本玩法,在這個類型已經非常小眾的今天依然能以超高的趣味性吸引著全世界的玩家。

如今,超級馬里奧系列已經成為了遊戲界最知名的品牌,相關的衍生作品和周邊商品層出不窮,其影響力早就已經超出了一般遊戲的範疇。在里約奧運會閉幕式上,日本首相甚至都曾COS成馬里奧的形象來宣傳東京奧運會。

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊誕生於1984年,運行於一臺名為Electronika 60的蘇聯製造計算機上,1989年,登陸任天堂的Game Boy掌機以後火遍全球。

經過了多年的進化,俄羅斯方塊已經集成了豐富多彩的遊戲模式,幾乎登陸過所有的遊戲平臺。從這一方面來說,俄羅斯方塊可能是迄今為止覆蓋範圍最廣的遊戲了。據統計,俄羅斯方塊系列累計銷量已達一億七千萬份,位列世界遊戲銷量排行第二,僅次於我的世界。“四大名著”裡必須有它的一席之地。

早期的俄羅斯方塊:

GTA

GTA可能是遊戲界最具爭議的遊戲系列了。一方面,由於著重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的內容,它經常出現在各種被批判的遊戲名單中,至今在世界的一些地方都處於禁售狀態。另一方面,超高的自由度和無比豐富的互動元素讓玩家可以在遊戲中為所欲為,體驗到一個普通人在都市中橫行霸道的感覺。可以說GTA告訴了所有人什麼叫做開放世界遊戲。

其實,一個真實的資深GTA玩者並不一定沉迷於遊戲中的打打殺殺,有時候去開開出租車,馳騁在城市的霓虹燈光中,做個模範市民也是一件很愜意的事。越深入遊玩,就越感覺它是一款模擬遊戲,無比細膩的還原出了現實中的一切,讓人彷彿擁有了第二人生。

我的世界

如上所說,我的世界是當今銷量最高的遊戲。總共賣出了一億七千六百萬套,而且這個數字還在不斷增長中,影響力自是不用多說。

但它的意義並不是用金錢就可以衡量的。在這個遊戲中,玩家不再是簡單的遵循製作者設定的條條框框,而是可以自己成為規則的制定者,用無數的方塊去打造一個屬於自己的虛擬世界。藉助各類MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如遊戲內的計算器,可以和虛擬世界視頻通話的電話等等:

如果說遊戲的一大意義在於對現實的重建,那麼我的世界已經實現了一部分,讓我們向著虛擬遊戲世界與現實互通的時代邁進一步。

由於只能選四個,肯定就有很多同樣知名、人氣爆棚的遊戲在取捨之間落選了。正所謂一千個人眼中有一千個哈姆雷特,那麼在大家的心中,各自認定的“四大名著”又是哪幾個遊戲呢?在評論區分享出來吧。


核遊


遊戲界的“四大名著”可能每個時代都不同,大家認為的“名著”都會有所不一樣,因為小編屬於90後那麼在我們那個時代,經典的遊戲界的“四大名著”又是誰呢?下面就和小編一起來看一下吧!

超級瑪麗

超級瑪麗,全名:超級馬里奧兄弟,是任天堂公司出品的著名橫版遊戲。最早在紅白機上推出,有多款後續作品。其中的主角馬里奧、路易、碧琪公主、奇諾比奧等等已成為任天堂的招牌人物。



拳皇97

大年小編記得這還是跟我哥一起在玩吧玩的,我記得當時是在街機裡面找到的,而且還要調鍵位。而這款遊戲的話是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥遊戲,相比之前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作,而且這個遊戲在中國非常的受歡迎,小編特別喜歡玩火神草薙京和八神庵。

魂鬥羅

這款遊戲是由科樂美公司於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲,該遊戲的背景故事是根據恐怖片《異形》改編。1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。

坦克大戰

這款遊戲是1985年日本南夢宮Namco遊戲公司在任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊遊戲。遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可以自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具時坦克和基地得到強化。


歡迎大家在下方留言和評論!感謝支持!





卷卷說遊戲


一,魔獸世界。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物。可以說魔獸世界承載著一代人心中的那個熱血打怪的夢想,無論是豐富的故事主題線還是有趣的技能設定,都可以算是當時那個年代無以比擬的王者。

二,紅色警戒2。《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲派生產品的一款續集。玩家自己就是一支軍隊的司令,遊戲簡單容易上手。相信經歷過那個時代的玩家去網吧的時候都會聽到這樣的聲音”造天啟,我的電場電被偷了“等等好玩的語句,至於其中的武器,基洛夫,光菱塔等等更是一代人心中的記憶。

三,CS系列。《反恐精英》簡稱CS,是一種以團隊合作為主的射擊類網絡遊戲。現在的許多新玩家可能是玩著CF玩過來的,可年齡再大一點的玩家都知道,那個時代是屬於CS的,警匪對抗,對狙,點射,刀戰,安C4,爆破等等。雖然說後來CF的橫空出世分流了很多玩家,但是現如今CSGO的火熱,讓人們依然看到了這款遊戲在玩家心目中的地位是無法替代的。

四,GTA系列。R星公司的成名之作。當時國內最火的版本應該是罪惡都市吧。開著PANZER的坦克,手裡拿著一把NUTTERTOOLS的變態武器,開著偷來的跑車在邁阿密的海灘上馳騁,玩家就是那個世界裡的王。而後,R星公司又推出了聖安地列斯系列,GTA4 ,GTA5,一部比一部大賣,GTA系列也可以算是沙盤模型遊戲裡的佼佼者了。

當然,還有像魔獸爭霸,星際爭霸,傳奇等等遊戲的作品,不過一千個人心中有一千個哈姆雷特,那麼小夥伴們,你們心目中的遊戲界的''四大名著是什麼呢?


你的劍就是我的賤


這裡我就不侷限於電腦遊戲了,只選擇具有時代影響力的遊戲:

1、拳皇系列,說起90年代影響力最大的遊戲,莫過於拳皇系列了。從餓狼傳說,95.96.97.98,代代經典,我們高中的時候還組織過95-98聯賽,我們班一哥們得了年級第二。一直到上大學,大一的時候沒有電腦,在街角遊戲廳看人家打拳皇,有一個人被我們封為機霸,玩2002隨便選三人,虐遍遊戲廳所有人,除了他的大徒弟可以用八神和他叫囂一下以外。那時候還是有很大影響力。

2、反恐精英,這也是FPS推到頂點的一個遊戲,當時的火爆程度遠不是吃雞能比的。而且後續幾乎所有此類遊戲都擺脫不了他的影子。從2001年左右稱霸電腦房,一直到現在這一系列依然有不少受眾。最早的白房,意大利,後來的沙2,雪地,至今很多大叔還要時不時溫習一下。

3、魔獸世界,這個用說嗎?要說的太多了,懶得寫了,那是我的青春。在這個位置本來想寫傳奇,但是畢竟高峰期太短。For the horde!

4、LOL,雖然我很想寫DOTA這個開山鼻祖,但是怪只能怪WOW,在DOTA本該茁壯成長的時候搶去了太多的玩家,等WOW吸引力不強了,LOL橫空出世,至今依舊統治著網吧,這也和DOTA上手難度高有關吧,曲高和寡。人在塔在!


神鬼莫辨


閱歷有限,我個人簡單觀點:

1,紅色警戒。代表競技類遊戲的鼻祖,且至今還有比較大的影響力。

2,魔獸爭霸。首個成功引進英雄這個概念的競技遊戲,在此基礎上逐步延伸出3c,dota,英雄聯盟,王者榮耀等遊戲。

3,反恐精英。首個影響面極大的設計類遊戲。

4,傳奇。首個影響力極大的網遊類遊戲。


專業抬槓一級運動員


Minecraft

類型:沙盒遊戲

國際正版1.76億玩家,銷量世界第一

中國版2億玩家以上

盜版無法估計系列

發佈10年

發售10年,銷量趕超俄羅斯方塊35年。

復原圓明園,紫禁城,中國地形圖,亞特蘭蒂斯,1:1瑞士地圖。建造出可視頻通話的手機,紅石電腦。

俄羅斯方塊

類型:休閒娛樂

1.7億銷量,銷量世界第二

盜版無法估計系列

發佈35年

超級馬里奧

類型:冒險,動作

10款遊戲累計總銷量三億一千萬份

發佈28年

最後…

我反正猶豫了,不知道該寫哪個…

LOL,DOTA,寶可夢,暗黑破壞神,GTA,塞爾達不知道寫哪個好…


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