魔兽世界怀旧服BWL难度如降低,对DKP公会将是毁灭性打击,怎么评价?

老宋游戏君


说实话,现在的团本虽然一定程度上有些削弱,但通副本快的主要原因不仅仅是因为削弱!很大一部分原因是现在回归的老玩家都有过通本经验,不会像10多年前一样完全纯小白,没插件没仇恨系统,以前是小怪boss什么技能都不知道,都是瞎子摸着石头过河,所以开荒显得异常的难!

黑翼之巢

黑翼之巢有没有削弱大家都还不知道,即使削弱其实也不会对dkp团有什么影响,无论是dkp还是gkp都是玩家自己选择获取装备的一种途径而已,而直接导致wower们选择dkp还是gkp的原因是他们现实生活中的时间安排,众所周知dkp团每周要求固定时间参加活动,有的人可能那会没空,他就会选择去gkp团!如果黑翼削弱,难道dkp团就不打了?并不是每个人玩游戏都是充充充,买一身装备就站街去,dkp团相对来说获取装备慢一点,但是每周大家一起打副本Yy里面聊天扯淡才是最欢乐的,wow一直都被大家说是大型社交软件而已,像我们公会,30以上的占大多数,拖家带口的,每次活动不是这个给媳妇买包了,就是那个承包了家务活换来的时间,听着这些平常的事,感觉这才是我们享受的魔兽世界!

相信不少老玩家对这句话印象深刻,门神三自然,时光加点燃,奈法红和蓝这周全玩完!以前都经历过的现在经不经历都无所谓,我只是来魔兽世界养老的,因为魔兽推掉了不必要的酒局,身体更好了,承包家务,定期带老婆逛街,家庭更和睦了😁


夜幕笼罩


黑翼前期金团别指望,必须固定团队,后期装备起来了可以开G团理由如下

第一,现在开个MC划水真的太严重了,双开的,不躲炸弹的,故意ADD的,不看仇恨无脑输出的,你到黑翼试试,分分钟老二教他们做人。

第二,黑翼开始就不是站桩的BOSS了,老一LR要会风筝,不要说什么强杀,那是云玩家才说的话,有的LR自私的很,打个黑龙,黑龙目标是他,马上假死,根本不管吐息不吐息,反正我有假死,黑翼老一猎人不会风筝龙人,死一个或者故意划水一次,分分钟灭团

第三,黑翼的BOSS从开始打怪到结束战斗很多都需要10分钟左右,奈法利安可能需要15分钟,MC很多治疗都是无脑治疗,你黑翼试试,后面蓝都没有了等着灭团吧

第四,很多双开的,陷阱房必须统一行动,一个人不走就可能拖累全团,现在很多都是双开或者根本不听指挥,大部队过来了,你慢慢悠悠走过来,一个ADD可能又是全团灭

前期我是真不看好黑翼的G团,到后期团队装备起来了,大概可以做到35带5


黄金老K


Hello,这里是碎碎念君。

1.12的环境本身就会降低BWL的难度,不过,碎碎念君认为,这对于严格认真的硬核DKP公会反而是利好。当然,普通玩家恐怕就很难接受了。


《魔兽世界》DKP制度

如今的《魔兽世界》里,从未体会过DKP时代的人恐怕并不少。如同毛人风的DKP不能算DKP一样,在这个MC当正式服打的特殊环境里,DKP真正严酷的一面并没有展现出来。

其实,从TOC时代开始,仍然用DKP的团队,也已经逐渐松散起来了。毕竟,TOC分难度后,对于固定团队,就是散件永远不缺,打几个CD就是强给分解的时代。而就算拿到稀有装备,对整个团队的提升也不是非常大的,即便是一件橙色装备,对团队带来的帮助非常有限。

而带10人团压力很小,也让RL如雨后春笋般诞生,而碎碎念君的一大感觉就是《大地的裂变》开始,“替补RL”和女性RL暴涨(碎碎念君几个比较熟的女性团长都是4.1后才带团的),指挥不在临时换指挥,甚至开场分工完眼神交流都能照打不误这种事,在3.0之前是很难想象的。(能做到的团队估计是5%里的20%了)

而DKP时代到底是个什么制度,现在还在用DKP的固定团,恐怕也不缺搞不明白的。



DKP时代的环境

在DKP盛行的时代里,团本环境非常的不友好,而原因来自两点。

其一,一件装备好几个人抢,替代品差距很大。

其二,想打高级团本的人和RL的比例远远大于40:1,不是谁都能带的起团,能带起大团的必然是精英中的精英。而普通玩家面对这种状态是完全没有议价权的。

因此,环境呈现极端的强耦合状态,玩家挤破脑袋进了高端团队,还往往经常人满替补待遇,几个CD进不了本,而让这个团维持下去,考验团长的难度远远没有正式服这么低。在NAXX时代,更是各种活活卡散公会,互相抢主力抢破头皮,几个月的对着一个BOSS发愁,对玩家而言毫无疑问是一种折磨——而这种情绪最终在ULD时代爆发了,面对着ULD叫好不叫座的史诗,暴雪临时把蜘蛛王国改成了TOC,设计思路从只有精英配打本到全民打团拿装备了。

于是,准确说是3.0拿着80天赋打SW开始,很多团队开始发现DKP是一件很麻烦也没必要的事,一团能带好几个老板,躺尸和RL增多也让替补成了古老的传说。而国服恰好错过了ULD时代,便当SW和TOC两个马桶无缝对接,玩家们刷的喜气洋洋的同时,DKP时代的纪律也就逐渐成了传说。

也许1.12环境下的BWL还能留住一部分非精英团,但到了TAQ和NAXX时代,恐怕玩家们就要真的面临这样残酷的打本状态了……


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游戏碎碎念


怀旧服已经开服五个月左右的时间了,因为版本的原因,大家普遍觉得已开放的两个团队本MC和奥妮克希亚的巢穴难度较低,通关团队本不需要过于硬性的条件,因此现在G团横行甚至还有人觉得DKP团已然是不符合时代了。在这种大背景之下,如果BWL难度还进行削弱,那么无疑会更加压缩DKP团队的生存空间了,理由如下:

副本难度决定了团队组成

目前怀旧服G团盛行的原因之一就是副本难度较低,大家不需要严格的配装和阵容搭配就能够轻易通关。

如果BWL维持旧版本的难度,那么想要通关就必须注重稳定的团队职业搭配和配合,特别是在开荒期间,一个稳定的团队能一起练习跑位,应对BOSS的各种技能,显然DKP团比G团做到这些更加容易。

BWL难度削弱将导致装备合理搭配的重要性下降

从以前60年代的正式服的经历来看,BWL G团的出现是在开放TAQ以后(那时部分公会团员的装备实力已经远超BWL的要求),完全是依靠装备碾压才得以实现。

MC之后的团队副本有许多boss都对装备和抗性有极高的要求,比如BWL最后的boss,没有黑龙披风的话难度会大大增加,而G团很难保证每个人都能有(或是极大的提高了组人时的时间消耗),DKP团则能够通过Farm而尽快满足第一梯队的装备需求。

如果BWL难度降低,则将导致DKP团团队资源合理配置的优势大大降低。

综上所述,BWL如果难度降低势必会加剧DKP团式微的局面。


落枫游艺馆


魔兽世界怀旧服在经历了半年之久的MC之后终于是要上线新的副本黑龙之翼,众所周知怀旧服MC版本难度就非常之低很多玩家都是开荒一次性过就导致装备很容易获取,所以金团的价格就非常之低,很多玩家都选择去打金团,所以说黑龙之一的难度也是被玩家们所争议。

黑龙之翼的上线也是带来了50级的职业任务以及暗月马戏团等一系列副本跟新材料,但是如果黑龙之翼的难度太低的话就会导致DPK公会的存在毫无意义;但是其难度如果太低的话,就会导致游戏逐渐趋近于快餐化从而促进副本的开放给玩家们也是带来非常大的压力。


现在魔兽世界怀旧服的玩家基本上都是魔兽世界正式服的玩家转过来的,年龄基本上都是在30岁左右早已过了当初那个可以硬肝的年代。如果黑龙之翼的难度太高的话虽然说可以重现魔兽世界60级版本的真容,但或许会有一大批玩家因为肝不动而选择退游。

其实就虫虫认为高等级的装备如果太容易获得就会让玩家失去积极性,但又考虑到玩家年龄段的问题,太难获得的话很可能会流失很大一批的玩家。所以说只能衷心的希望暴雪工作室能够好好考虑这个问题之后再设定黑龙之翼的难度。

我是虫虫,我为自己代言,喜欢虫虫的可以点播关注哦。


虫虫来解说


Taq和naxx倒是没听说过金团。

黑翼之巢以前也有g团,很正常。

实际上黑翼之巢不算什么有难度的副本,装备,药剂,附魔都达标的话基本上很快就到farm阶段了。


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