魔獸世界:懷舊服國服玩家再創紀錄,四人“首殺”奧妮克希亞,如何評價?

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你好,關於這個問題我的看法如下。


4人打掉奧妮克希亞的陣容是聖騎+戰士+牧師+獵人,戰士是懷舊服階段最泛用的坦克這點沒有疑問,看圖上牧師應該是矮人大媽牧師,畢竟反恐懼結界還是挺實用的,聖騎除了可以輔助治療之外,還能給BOSS掛智慧審判讓牧師抽魔杖回藍解決一部分續航問題,各種祝福也不像對面薩滿圖騰那樣存在較大的侷限性。

而DPS選擇獵人不是法師、術士或者別的遠程DPS,我個人認為主要還是因為續航的問題,畢竟懷舊服的法師並不像正式服的法師能夠一直肆無忌憚地施放法術,而術士血轉藍必然導致治療壓力的增加,這相當於把DPS的藍量壓力轉移給了治療。

成功挑戰黑龍公主所需要的人數越來越少,相應的戰鬥時間也會越來越多,我想起暴雪之前說“懷舊服是作為一個博物館類型的遊戲存在的”,那以史為鑑的話,你就會去理解為什麼後續暴雪要給團隊副本BOSS增加狂暴時間,為什麼會讓BOSS們讓遠程和近戰DPS都能順利打到,以及取消牧師們的種族特技並且讓聯盟部落雙方擁有相同的職業,還有法系DPS技能耗藍也逐步進行優化,等等工作。


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魔獸世界懷舊服開放到現在,國服玩家創造了一個又一個的紀錄,前段時間在MC副本競速賽中獲得了第一名,這幾天國服玩家在戰歌也拿下了400場連勝,而今天國服又出現了四人首殺奧妮克希亞的紀錄。

從魔獸世界懷舊服奧妮克希亞可以穩定FARM開始,就一直有玩家在不斷的嘗試以儘可能少的角色擊殺奧妮克希亞,國服之前已經出現了10人,6人以及5人擊殺奧妮克希亞的情況,而在今天國服又出現了四名玩家首殺奧妮克希亞的戰鬥。

四人“首殺”奧妮克希亞的職業配置分別為防戰、獵人、牧師以及聖騎士,作為唯一的DPS職業獵人,在長達近一個小時的戰鬥中打出了77萬的傷害,不知道這名獵人玩家是不是已經按的手抽筋了。不過同隊的防戰也同樣打出了45萬的傷害,可見該防戰並不比獵人出力少。雖然懷舊服第一階段副本被很多玩家吐槽太便當,但是目前依然有一些團隊無法真正的FARM奧妮克希亞。不得不說,這四名玩家是真的強,當然這四名玩家為了擊殺奧妮克希亞也消耗了很多的精力和物力。

對於一些魔獸世界老玩家來說,可能覺得四人擊殺奧妮克希亞並不算什麼,畢竟在魔獸世界60年代就曾經有過三人擊殺奧妮克希亞的紀錄,然而這次在懷舊服中的四人擊殺卻是第二階段,雖然目前已經開放的PVP裝備,但是玩家的主流裝備還是T1套加散件,這和60年代末期一身T3裝備加散件的三人擊殺奧妮克希亞有著本質的區別,因此這次國服四人“首殺”奧妮克希亞完全可以說是“前無古人”的。估計用不了多久,國服還會出現三人,乃至兩人擊殺奧妮克希亞。

在魔獸世界長達15年的運營過程中,國服玩家普遍被認為不如外服玩家。畢竟國服至今沒有拿到一個真正意義上的世界首殺(星辰的零燈尤格薩隆是在臺服拿的),但是國服玩家的意志從來沒有消沉過,並且在懷舊服開放後國服玩家也在不斷的創造新的紀錄,相信隨著時間的推移以及懷舊服後續內容的開放,國服玩家還會創造更多的紀錄。

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60年的的戰鬥模式根本就是兩個遊戲!這是版本迭代改動幅度太大以後形成了跨層級的差異, 其實歸根結底 60年代的特色就是節奏慢。

第一練級慢,慢到什麼程度呢,經常是任務做完了要單獨刷怪或者刷副本來熬經驗,打副本也很慢,小副本 戰士T 是扛不住3個精英怪揍的,以血色修道院為例 一般是3-4個怪站一堆,需要盜賊悶一個,法師羊一個,戰士T拉一個,如果拉兩個的話 治療就要全力奶,不然就有可能掛掉,一堆怪打完以後基本上全空藍,有可能還會掛上一個,然後就是復活,喝水吃麵包,這個喝水漲藍 漲的也很慢,於是大家都坐那,打字聊天。為什麼你現在的好友欄都是空的,那時候好友那麼多,好友怎麼來的?就這麼來的。我從1級練到60級光打副本加的好友就有好幾十個了,碰到能聊的來的下次一上線就可以在組副本。

第二是裝備提升慢,因為練級慢,所以低級副本裝備的保值期也長,保值期長你才會有去刷的動力,所以練級期間整個節奏也就慢下來了,其實大部分玩家是不那麼著急升到60級的,因為前面的風光也很好玩。等到了60以後裝備提升就更慢了,首先是組隊難,三大副本早期大家裝備差的時候都是開團隊15人打的 那時候組個隊才叫一個折騰呢,比如打黑石塔上,8個職業每個職業2個,戰士法師肯定一喊就喊道了 冷門職業那就難了,那怎麼辦,等唄,只要服務器人多,總會有人的。先要飛到燃燒平原,然後在騎馬跑本,其中一半隊員騎著40級的小馬。。。 這個時候SS大爺的優勢就體現出來了,飛副本門口拉人。。。當然了必要的時候還要跟對面陣營的哥們幹上一架,千辛萬苦終於全部隊員進本了,半個多小時都過去了,還沒開打呢!普通玩家如果每天上線兩三小時的話,能打一個黑上就很不錯啦。所以從剛到60級到把身上的裝備全部換成60級藍裝,運氣差的也得搞個月吧。

第三 RAID 部分節奏就更慢了,基本上大部分玩家玩到60結束也沒有吧TAQ 和NAXX打通過,具體難度很多網友也說過,這裡就不說了

我在這裡總結一下原因,節奏慢本來就是60級魔獸世界的特色,跟現在的快餐遊戲一對比本來的遊戲受眾就是兩個群體,60級魔獸本質上是一個交互屬性極強的遊戲,玩家在遊戲裡會花費大量的時間在裡面聊天,交朋友,朋友和朋友互相之間在形成粘性,驅動著自己每天上線一起玩。網絡遊戲,如果沒有跟跟你聊天,討論遊戲內容的話,很快你就會覺這遊戲沒意思,跟單機遊戲似的,那我還不如去玩單機呢!玩遊戲的人其實是個


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