LOL或將增加“新功能”,玩家意外觸發“遊戲暫停”引來網友熱議,你怎麼看?

遊戲七號


純屬意外還是新功能已悄然上線?

一款網絡遊戲能夠存活10年本身就是一件極其不容易的事情,但LOL卻一直都能保持相當高的熱度。但有一說一的是,LOL之所以能夠火這麼久,這與拳頭設計師的不斷優化有著脫不開的關係。儘管我們常常拿拳頭設計師的一些沙雕改動來說事,但不可否認的是,他們真的為了這款遊戲付出了太多的努力。而對玩家來說,一款遊戲值不值得自己去持久性的玩,保持足夠的新鮮感絕對是重中之重。所以哪怕拳頭設計師每次改動都會引來玩家的噓聲,但這仍舊是必需之舉。

而說起LOL這十年來的變化,最為顯著的當屬遊戲內部的英雄改動還有地圖改動,如果有老玩家翻出五六年前的LOL召喚師峽谷地圖給現在的萌新玩家看,很難保證他能夠認得出來這就是原來的召喚師峽谷。而一些英雄的改動,其實也是拳頭設計師的無奈之舉,畢竟新英雄越來越多,他們很難保證每個英雄都能達到一種平衡的狀態。那麼拋去英雄改動和地圖等因素上來說,吸引玩家持續玩下去的一個關鍵點,那就是遊戲系統的一些設定改動了。

LOL這些年來的遊戲系統功能改動其實真的並不少,像是有過敵方攻擊自身會觸發紅色預警邊框的改動,還有擴大了召喚師等級,不再鎖死30級的改動,以及遊戲從20分鐘投降變為15投的改動等等。拳頭設計師可謂是在遊戲系統內部改動上從未停歇,而近日一位LOL國服玩家卻意外觸發了一個新的遊戲功能,那就是“暫停遊戲”!遊戲暫停這項功能其實在LOL賽事裡極為常見,因為是比賽服的關係,選手們常常會因為一些意外事項選擇暫停。

但是遊戲暫停出現在LOL玩家的對局中卻是首次發生,因為這項功能本來是隻存在於比賽服的,沒有想到它居然也出現在了玩家服務器當中。難道說LOL或將增加這項“新功能”嗎?對於此事,國服網友們都發表了自己的看法,多數玩家認為這很有可能是後續拳頭設計師準備給LOL玩家服新增的遊戲功能,為的就是讓玩家們獲得更好的遊戲體驗。其實對於這個遊戲暫停功能,在其他遊戲比如Dota2,csgo等中都是存在的。要是LOL也能出這功能,那可就太好了。

不知道各位召喚師,如何看待LOL未來可能會增加的這項“新功能”呢?不妨在下方評論區,和大夥一起聊聊吧~


電競龍貓醬


這個“暫停”功能在正式服僅有一個框架,並未實裝,玩家可以發送指令,但沒有效果。

這個功能很早以前就有了,但僅用於比賽,畢竟實裝到正式服意義不大。

玩家可以通過輸入/pause或/s發送暫停指令。

國服正式服也適用,可以發送但沒有效果。

我記得在s3的時候拳頭就提出一個關於給遊戲增加一個暫停功能的想法,但爭議很大,最終被擱置。

並且,暫停功能當時還在比賽服中進行測試過,但通過總結反饋發現這個功能不僅不會提高用戶的遊戲體驗還會降低。

主要原因在於玩家濫用方面,畢竟在一些關鍵的團戰中有心使用暫停功能很有可能會打斷團戰思路或者影響操作的連貫性。



而有些人惡意的頻繁叫停更是影響玩家遊戲體驗。

除非大賽,完全沒有暫停的必要,不然很多人有一點事就申請暫停,就算被拒絕也會耽誤個幾秒,搞人心態是肯定的。


星塵LOL陪玩


在英雄聯盟裡有不少代碼指令為玩家們提供便利,如/R可與遊戲外的朋友正常互動,/remake遇到不可抗力隊友無故掛機三分鐘;投降/ff提出投降選票等,可以說功能多樣且極具人性化,但即便如此,拳頭設計師也從未在路人比賽中加入“遊戲暫停”功能,只因這個功能帶來的弊端太多了,無良玩家會利用這個功能肆意噁心弱勢方,以此玩弄對手的心態,嚴重影響玩家們的遊戲體驗,所以這個功能一直被擱置於初。

然而最近有玩家偶然間輸入指令錯誤,將/R輸入成/S發現了”遊戲暫停“的功能,但據隊友反應看來並沒有接收到相應投票反饋,因此也能看出這個功能尚處於框架階段,還未徹底實施上線,不過框架都有了,指不定什麼時候這個功能就正式上線也說不定。

遊戲暫停功能一直以來是在職業比賽享有的權力,當職業選手身體不適或者遊戲配置出現問題時,往往需要藉助暫停功能來解決,幾乎每屆S賽都或多或少有暫停的記錄,可以說是極為常見的事,那假如推到尋常比賽上究竟會發生什麼呢?

”不好意思,我上個大的,暫停下給個方便?”

“我媽來網吧逮我了,兄弟們暫停下,回家來戰!”

或者乾脆和下圖網友所說的一樣,以吃飯的名義暫停遊戲,真心搞人心態,所以即便這個功能未來會上線正式服,也不可能有這麼大的漏洞給玩家們鑽,最多停個3分鐘,上個廁所的時間還是要的,時間多了就是耍流氓。


夢禪遊戲


哈嘍,大傢伙,我是你們的飯糰君。

聯盟從10年上線到今日,差不多也是運營了整整十年了,這十年裡面,聯盟遊戲內也是進行了許多大大小小的改動,比較明顯的大概就是如:投降時間的提前、隊員掉線後的三分鐘重開、地圖風格的變動和符文與召喚師技能的改動,其實要說的話,聯盟的改動無非就兩種“功能改動和技能改動”。


最近有玩家在論壇發言,說他在普通遊戲對局中發現了一個遊戲的新功能“遊戲暫停”,要知道聯盟普通對局裡面,玩家是不可以主動發起對局暫停要求的,而且遊戲內也沒這一功能存在,唯有職業聯賽的時使用的比賽服,才有這一功能那這名玩家到底是怎麼做到遊戲暫停的,莫非聯盟真準備把這個功能平民化了?

我個人是覺得,這個功能應該是不會同步到普通服裡面來,首先聯盟當前的對局節奏本來就快,這再暫停延緩比賽節奏,這就構成了某種矛盾,另一方面,聯盟客戶端本來就不是很穩定,大家網絡站點都不一樣,要實現同時刻暫停,切不談容不容易,暫停後的重連可能又會惹人煩躁。



發貼的玩家通過某種方式卡出來了“正在發送暫停遊戲的請求......”這行白字,但卻真的只是一行白字,實際上是沒有什麼用處的,大家要是感興趣的話,也可以去試一試的。

大家希望聯盟上線遊戲暫停這一功能嗎?可以在評論區留言嗷!

飯糰遊戲君


大家如果是經常看直播比賽的一定知道,在遊戲出一些意料之外的問題時,為了保證遊戲的正常進行官方都會進行遊戲的暫停,然後排出各種故障之後才繼續進行遊戲,甚至還開發出了時空回溯的功能:

遊戲暫停成比賽常態

為了遊戲正常並且公平的進行,拳頭在很早的時候就在賽事系統當中加入了暫停的選項,甚至在條款當中還詳細記錄了關於暫停以及比賽重開的使用規則。所以在正常的比賽當中我們經常可以見到比賽暫停的情況,甚至有些嚴重的時候都要暫停幾個小時。在後續遊戲的逐漸發展過程當中,也是讓20投成為了歷史,如果有網友進遊戲的時候就掉線,還可以三分鐘直接重開下一局,為的也是讓玩家有一個好的遊戲體驗。

暫停按鍵?

在近期網友突然發現在遊戲當中觸發了一個遊戲暫停的按鍵,難道是未來將會推出遊戲內暫停的功能,也是引起了非常多網友的關注。不過這個網友也表示,在之後並沒有出現遊戲暫停的相關投票選項以及其他界面,所以看得出目前這個功能還沒有實裝。至於之後會不會加入,真的不好說。


羅夏Roxia


不知不覺,LOL已經上線十年了,在十年的時間裡,為了帶給玩家更好的遊戲體驗,拳頭不斷的完善遊戲機制,每個賽季都有很大的變化。眾所周知,LOL中有投降機制,最開始是20分鐘後,玩家可以發起投降,後來改為15分鐘,遊戲開始三分鐘後,有一方有玩家掉線的情況,還可以發起重新開始,這些都是很不錯的機制。

近日,有一位玩法在網上發帖,聲稱自己無意間觸發了遊戲中的隱藏彩蛋,遊戲中,發出“/s”這兩個符號後,聊天框中竟然出現了“正在發送暫停遊戲的請求......”不過,出現這行白字後,遊戲並沒有真的暫停,也沒出現任何投票情況。

值得一提的是,不少好奇玩家在自定義模式中,輸入“/s”符號後,確實出現了“正在發送暫停遊戲的情況......”這行白字,因此,不少人猜測,是不是拳頭正在測試暫停功能?因為職業比賽中就有暫停,是不是應該在正常服中,也加入暫停功能呢?而且暫停功能好像也挺實用的。

個人認為,比賽服與正常服不一樣,職業比賽要求絕對公平性,選手比賽是在同一場景下進行的,除了外設,包括主機和網絡都是官方提供的,如果因為設備或網絡波動問題影響選手操作,確實可以暫停的,但正常服不一樣,玩家的外設和網絡都是個人的,如果可以隨意請求暫停,一局遊戲恐怕要打半天,反而更加影響遊戲體驗了。


各位網友們,你們有何看法呢?


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