王者荣耀现在还是最火的手游吗?

璐子酷的很


在目前为止,《王者荣耀》依旧是最火的手游,而且还是全民级的手游,不仅有各个阶层的学生团体,也是许多上班族的首选游戏。而且前段时间还有相关统计,女生更是成为了这款游戏的主力。许多男生为了俘获妹子的芳心,于是纷纷苦练技术。

《王者荣耀》到底有多全民呢?甚至有多受欢迎呢?这几个方面已经说明一切!

一、小学生群体


可以不吃辣条,可以不打篮球,但是玩《王者荣耀》肯定就是首选,而且最重要的是一个《王者荣耀》能够引起许多同学围观。由于一个不恰当的操作,甚至能够引起同学们的唇枪舌战,激烈程度不属于操作,小学生对于王者荣耀的喜爱程度可想而知。

除了在平时玩王者荣耀,小学生甚至还能够将《王者荣耀》应用在作文中,李白、韩信、阿珂、兰陵王是《王者荣耀》里的四大刺客,看来当一个老师也得要懂《王者荣耀》呀!

二、大学生群体和工作群体

大学女生是《王者荣耀》的又一主力军,以前许多女生都酷爱操作玩王者荣耀,并且最重要的是普及率还是比较高的。有的甚至一个寝室的女生都在玩,而且还能够产生关系链,一个妹子说不定还有几个汉子陪她开黑。许多LOL玩家都先后转战到了《王者荣耀》。相对许多已经毕业工作的同学来说,玩游戏的时间相对来说没有那么宽裕。《王者荣耀》对局时间相对来说比较少,成为许多工作玩家的首选!

三、王者荣耀各种场所的宣传

由于王者荣耀的时间要求是比较短的,所以在一定程度上,没有那么的受时间和空间上的限定。所以玩家是能够在很多场所都能够玩王者荣耀,甚至有的玩家在吃火锅、在公交车上、看病输液,甚至有的上厕所的时候也都玩王者荣耀,受欢迎程度可想而知。

四、全民竞技手游

相比其他的手游,王者荣耀算是国内最广泛的全民的竞技了。在腾讯的TGC上,王者荣耀的参赛选手更是比LOL更多,相比CF之类的FPS的手游,更是一种碾压。看一款游戏的受欢迎程度,看参赛选手以及现场观众的人数,也在一定程

度上反应了本质。《王者荣耀》成当之无愧最受欢迎的手游。

总结

在目前所有游戏中,除了LOL,最受COS欢迎的,一定是王者荣耀。一款游戏的受欢迎程度,一定是要看COS界是否追追捧,王者荣耀由于本身人物设计师比较有特色的,相对同级手游来说,算是非常精美的。而且游戏本身受众就非常广,自然受Coser的喜爱。

以上种种原因说明《王者荣耀》依然是最火手游,因为它毕竟是一款全民级的手游!


温柔海盗丶


王者荣耀与2016年公测,到如今已经四年了。记得刚开始出来的时候,因为最初的我是老英雄联盟玩家,所以对王者荣耀各种嫌弃:嫌弃他抄袭英雄联盟,地图相似,人物技能相似等等。而因为种种原因,我开始玩起了这款游戏。

在游戏初期时候还在为英雄联盟各种声辩,怎么仿得如此相似。再到玩一久后觉得游戏难度较低,时间较短,玩起来快捷便利,很快就上王者等等原因;每个赛赛季都会打上几百把,一出拿手的英雄的好看皮肤就忍不住想剁手:到如今的每天不和朋友们开上几把黑会觉得生活少了点什么,完美体现"真香"。

而四年过去,王者荣耀的势头依旧领衔大多数手游,许多手游出现时很火爆,可是快的不出一个月就冷清下来,慢的也听不过一年之久。那试想,如果某一天王者荣耀凉凉了会因为他本身还是被另一款游戏所替代?

就如今来看,王者荣耀在长时间内不会被另一款游戏所替代:如今的MOBA游戏已经成为游戏经久不衰的代表,他独有的体系以及不同人物的打法会让玩家们有玩不腻的感觉。以及平时高频率的皮肤出现,皮肤效果的优质度,深得许多玩家的喜爱。





小璞游戏


在的手机功能非常强大,很多人都用手机来玩游戏。目前来说,中国最好的手机游戏是王者荣耀。接下来我们来说说为什么这款游戏至今经久不衰!

首先王者荣耀用户可以分为两大类,一类是QQ用户,另一种就是微信用户。这两者共同点就是都是属于腾讯用户,这点其实很重要。因为腾讯用户基数太大,普及度非常高,这其实王者荣耀能成为一款封神级别手游的关键。

另外,王者荣耀属于是公平竞技手游,总的来说游戏平衡还是可以的,并不是充钱了技术就能变好。这款游戏适合各个年龄阶段的人玩,从小学生到四十岁甚至更大的人都有在玩这款手机游戏。不论男女,大家都会在得闲时和朋友开把黑。

王者荣耀这款游戏所需要的手机配置不需要太高,一款普通手机就可以带动,这就让更多人能体验这款游戏,另外其实王者荣耀营销模式非常好,线上搞游戏品质,线下各种宣传,到现在王者荣耀各种赛事如火如荼。这其实都是推动王者荣耀的发展的重要途径,当然腾讯公司都做得很好。

虽然这款手机游戏很多人说坑,但始终很少有人能够脱坑,王者其实真的不错,不充钱照样可以秀的很嗨,操作性很强的。现在吃鸡手游非常火,但是始终无法撼动王者荣耀的地位,这不仅仅是因为吃鸡手游用户受限,很多人不喜欢玩枪战游戏,同时也说明王者荣耀的品质其实不错的,大多数人还是力挺现在的王者荣耀的,好了,话不多所了,小编要去开黑了!


吊儿郎当样


让我们先来看看现在的数据,现在,王者荣耀日活用户已达到7000万,注册用户高达2亿。也是把游戏年龄由18到25增加到10到30。

自2015年8月上市以来至今年年中,根据市场研究机构SensorTower的预估,王者荣耀的总营收或已达45亿美元。在各大商城的累积下载量突破3亿次。王者荣耀是当之无愧的流量之王。这个比什么吃鸡阴阳师什么的都要高处好多。

时间回到2015年8月18日,英雄战迹(王者荣耀最初的名字)开启不删档测试,而就在同一天,腾讯游戏旗下的光子工作室也推出了同样是MOBA类型的全民超神。

在最初这个时候,英雄战迹市场反应相当惨淡,无论是日活量,游戏画面、玩法均不能和同时期的全民超神相比。英雄战迹的研发团队不得不对游戏进行了长达三个月的优化和改进。

在三个月后的2015年11月26日,英雄战迹更名为王者荣耀,两个月后王者荣耀日活量突破1000万。虽然成绩有了不小的突破,但在2015年的那个时候限于硬件水平,手游并没有像现在受众如此之广。

2016年3月,王者荣耀发布了电子竞技化的消息,并宣布在下半年正式启动职业联赛。

到了2016年10月份至年底,王者荣耀的月活跃设备数保持在2400万到2600万台之间。

2016年12月18日,AS仙阁战队以3:2的总比分战胜了AG超玩会战队,拿下KPL的第一座冠军奖杯。KPL的成功举办,是王者荣耀职业化的起点,也标志着移动电竞正式入局电竞市场。

2017年春节,在春节放假期间,王者荣耀有了大的突破,设备活跃量猛增至1.24亿台。

从这以后王者荣耀就一路顺风顺水,不断与别的品牌、传统文化联动发布各种限定皮肤。在动画、漫画、文学、影视、手办领域开辟市场,同时也为王者荣耀的IP衍生提成了成熟的生态环境。

王者荣耀为何异军突起

王者荣耀能持续爆红到现在,绝不是偶然的。当年同时期的众多MOBA手游如今所剩无几,即使现在还在运营的其规模也不可同日而语。

强大的日活跃量背后离不开强大的技术支持,在英雄战迹更名王者荣耀的之间三个月,据当时的技术总监孙勋回忆,当时研发人员就住在工作室附近的宾馆,“经常搞到早上6、7点钟,去宾馆睡一会儿,12点多再回来”。就是靠着这么一股劲,王者荣耀走到了今天。

在今天,如果拿王者荣耀和其他同类型手游对比,在与对手()操作性上相差不大前提下,王者荣耀的画面质量要比对手高不少;在与对手(虚荣)画面质量差不多的情况下,王者荣耀的可操作性也要强于对手。

在可玩性上,王者荣耀继承MOBA的即时战略性,而又在端游的基础上加以改进,使得上手度大大降低。从1998年《星际争霸》发行以来,MOBA类游戏历经二十年而不衰。

与传统的养成类游戏相比,这种即时战略游戏有着很大的优势:1、游戏深度足,2、游戏变化多,3、游戏门槛低,4、游戏时间碎片化。这其中的第4点的优势在今天显得越来越明显,生活节奏进一步加快,以往的养成类游戏已经逐渐不适合这个时代,人们已经没有足够的空暇时间来维持一款养成类游戏。相反,利用碎片化的时间选择来一把即时类游戏是越来越多玩家的选择。

而王者荣耀在时间碎片化上进一步优化,与端游英雄联盟LOL相比,王者荣耀把单局游戏时间进一步降低,一场游戏平均二十分钟左右结束。在最近的四周年版本上,王者荣耀增加了“风暴龙王”的概念,进一步压缩了游戏时间,避免了“膀胱局”的出现。

此外王者荣耀的成功与腾讯公司也有着莫大的联系,借助微信和QQ两大流量入口奠定其强大的用户基数和社交属性。

王者荣耀备受争议

所谓人红是非多,王者荣耀在爆红之后也难免惹来众多争议。

1、被指抄袭。早期的王者荣耀的确存在大量抄袭行为,如亚瑟、安琪拉、、花木兰等在改版前皆能在英雄联盟中找到原型。

2、被指对历史人物进行扭曲篡改。王者荣耀中的角色名称多为历史名人。但王者荣耀在注意到这点后把角色定位到另一个空间重新塑造了世界观。

3、被指影响青少年成长。王者荣耀的低操作性把用户群下探到11~20岁的青少年。

4、王者荣耀的低操作性使其长期处于“鄙视链”的底端。

未来的路

作者认为,在未来的相当长的一段时间内,只要王者荣耀内部不犯大的错误,那么这款游戏会长期的火下去。最近英雄联盟手游发布了一则资料片,网络上不乏有人在看衰王者荣耀。其实不然,一个很重要的原因,端游重塑到手游未必就能保持原汁原味,首先地图、技能释放、补兵都需要一定的改变,高难度的操作不太适合当前的移动端。

王者荣耀的威胁其实来自于内部。比如说最近的版本更新,在保持镜像地图机制不变的情况下,增加了对抗路,发育路的设计,这其中的利弊权衡值得我们注意,这样做虽然减少了以往上单抗压路的压力,但现在的玩法,大多数的对抗路玩家反映全程单机,输赢靠“脸”,缺少游戏体验。又比如王者荣耀排位赛胜率强行五五开就广受诟病,对此,知名主播曾在一次直播中评价:

“我在钻石排位胜率五五开,到了王者还是五五开,搞得我自己也不知道自己应该属于什么段位”。

游戏机制和画面的不断优化才能使得王者荣耀长久立于不败之地。

最后总结一句:外部的敌人打不垮我们,只有我们自己才能打垮自己。


一只可爱的小渔民


虽然已经有近4年的周期了,到目前来看,还是名列前茅的,从玩家数量,收益和讨论的热度来看一直很火。

王者荣耀新在推出五军对决和契约之战后,又推出了新模式王者快跑和觉醒之战。又收获了一部分玩家的芳心。





落魄的研究生


一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。


梦园123488


感谢能够回答这个问题

首先,显而易见的是,王者荣耀还是现在最火的手游,火爆程度甚至超过了吃鸡,刺激战场

那么为什么这样说呢?我们首先来看王者荣耀的收益,根据官方统计,2019年除夕夜的盈利卫13亿人民币。而2020年除夕夜的收益为20亿人民币,试问除了王者荣耀,又有哪个手游能够日盈利几十亿呢?

有朋友可能会说英雄联盟手游,毕竟大家一定会去玩,而且我也一定会去玩的。不为别的,就为情怀。不过我不觉得英雄联盟能够超过王者荣耀,首先,王者荣耀有更多的手游经验,即使英雄联盟的粉丝玩家基数庞大,但是在王者荣耀现在的火爆程度来看,我觉得英雄联盟手游可能也就是火个新鲜。

新年皮肤马上又要出来了,大家准备入手哪些皮肤呢?


给我笑


个人认为此游戏乃前无古人后无来者!

从之前统计数据来看该游戏“日活跃用户8000万、游戏日收入2亿、某一款皮肤日赚1.5亿、用户突破2亿”,能够配得上这些数据的游戏,不是国际上的那些3A大作,而是腾讯在2015年推出的MOBA类手游——《王者荣耀》,推出后以风卷残云之势创造多项记录,开创了一个以手游为主的新时代。

以后腾讯出现吃鸡等系列游戏,虽然用户量不断的增加,但是还是无法撼动王者荣耀的地位!






大阔游戏君


哈喽各位朋友们,我是谦谦解说。很荣幸回答这个问题。

首先在科技高速发展的社会下,游戏行业的发展也是非常迅速的,特别是手游的发展,现在大家几乎手机里都有或多或少一些小游戏,而说到的手机游戏,那么大家可能都听说过王者荣耀,这款手游在前两年可以说是火遍了大街小巷,小到小学生,大到退休的老爷爷都知道这款游戏,甚至也都玩过这款游戏,不过一款游戏再火,也会有它走下坡路的一天。

王者荣耀在人气最高的那一段时间里,甚至游戏中赵云这个英雄的单个皮肤销售额就突破了1.5亿,这是一个非常惊人的数据,而且赵云还是一个首充赠送英雄,想要拥有他就需要完成首充,这一来一回数据是非常庞大的,不过每一款游戏,它都有一个大致的玩法,当人们逐渐玩腻了之后,那么它就会走下坡路,没有什么游戏是永恒的,再火的游戏也有它人气消失殆尽的一天,而王者荣耀虽然还是当下最火的手游之一,但是不得不说它确实在走下坡路了。

在王者荣耀之后还有一款游戏受到广大玩家的欢迎,它就是和平精英,虽然和平精英的发展并不是很顺畅,由于游戏版权一直未能下批的原因,和平精英有很长一段时间都处于无法充值状态,在一开始和平精英并不叫和平精英,而是刺激战场,而这款游戏长时间处于内测的“刺激战场”状态并没有让它的人气走下坡路,反而不能充值的游戏并不影响它受欢迎,这两款游戏有很长一段时间都占据手游界的前列,虽然手游有很多,但是想要超越这两款游戏的难度非常大。

答案相信大家已经知道,近段时间以来,王者荣耀中加入了人机,甚至是排位赛中都会遇见人机对手,通常是大家在连败的时候或者回归玩家就会遇见,这其实就是为了给用户带来比较好的游戏体验,毕竟玩游戏谁都想要赢,赢可以给自己带来成就感,也就增加了用户的粘性,但是如果从IOS系统的下载量上看的话,王者荣耀已经不再是第一了。

在下载量方面,王者荣耀有697万次,而和平精英已经超过王者荣耀达到了858万次,单从这方面来看的话,那么王者荣耀已经被超越了,和平精英和王者荣耀其实是两款差别很大的游戏,但又存在一定相似的地方,比如都有段位系统,也有个人和多人模式,很多人都说王者荣耀越做越差,但事实上如果对比前两年的话,其实游戏内的特效,局内优化,英雄数量,英雄可玩性其实已经有很大的进步了,那么大家觉得王者荣耀被和平精英超越真正原因是什么呢?

欢迎大家留言意见吧!





谦谦解说


虽然还依旧火爆,但人气热度下降了不少,匹配机制,演员太多,信誉分机制等等都太坑了,但整体还是当下最为火爆的游戏,仍然有不少新手入坑。




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