魏龍水
首先說《元氣騎士》算不算是抄襲《挺進地牢》!需要搞清楚一點就是,玩法相同算不算抄襲。就像之前出現了一個刀塔,星際類遊戲,之後出現所有類似的玩法,你都說抄襲,對,沒錯,玩法來說最開始吃螃蟹的人確實是首創,但是如果一個遊戲創造了一個玩法,其餘所有遊戲都不允許使用,那麼這個世界將基本沒有好玩的遊戲。
所以迴歸正題,《元氣騎士》算不算是抄襲《挺進地牢》,首先一點就是,類型上比較相似,也是武器圖鑑類型,也是各種角色職業,但是說相似,可能《比特小隊》相較而言更為相似《挺進地牢》,這些元素的相似,僅僅只能說明是玩法上的借鑑,這是沒得跑的。
其實要深究,確實,《元氣騎士》更像是《以撒的結合》與《挺進地牢》的結合。
相較於而言,《元氣騎士》像是將《挺進地牢》的元素模塊,結合上了《以撒的結合》地圖類型,射擊模式,再糅合了自己獨創的元素,像是打擊感,像是自動瞄準,像是簡化操作,像是天賦,技能。所以不得不說,元氣騎士火熱的原因在哪?就是在於元氣騎士是作為了一款手機遊戲,在手機上的定位非常的精準,手機操作就是不要非常的複雜,上手十分容易,在加上畫面不炫酷,像素類遊戲這點很重要,飛來飛去的子彈都看不清自己在哪,那怎麼玩,所以作為元氣騎士來講,確實有著借鑑前作的存在,但是自己的創新不可謂不成功,其中很多元素都是致敬而已,比如說命名,比如說武器,比如說隨從,比如說物品,如果說這算是抄襲,那會少了多少樂趣?
不知道大家是不是這樣認為呢!
愛噠手遊屋
從某種層次上來說確實有些相似但並不算抄襲,元氣騎士相比《挺近》還是有區別的。就我個人覺得不如說是《挺近》和《以撒》的結合,首先職業數量就差別很大,另外元氣騎士刪除了換彈匣,翻滾和踢桌子的設定,把翻滾放置在遊俠這一職業當中;還增加了護盾這一設定,大大降低遊戲難度,地圖不像《挺近》那樣錯綜複雜,有的還需要翻滾才能過去,而是像《以撒》的方格房間,可供選擇的寵物和隨從,圖鑑也與挺進地牢差別很大,另外還有很像《以撒》裡的商店佈局。但畢竟一個是高難度端遊,一個是低配置手遊,兩者的可比性還是小了些。