給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

去年年底的時候,博士和大家分享了文章《達人使用虛幻四引擎重製了,網友:去教教暴雪吧》,講述了一位叫做“AXCEL”的玩家創作者用虛幻4(Unreal 4)引擎重製了《魔獸爭霸3》的部分內容。他給大家展示了希爾瓦娜斯的戰役片段和運鏡、動態光照等系統。我們可以看到:遊戲的畫質的確比之前有了很大的提升!

給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

自己動手提升老遊戲畫質的玩家並非只有“AXCEL”一個人,近日博士又留意到一位海外大神通過模改的方式提升了一款老遊戲的畫面表現,這一次當然不是《魔獸爭霸3》,而是《黑暗之魂2》。《黑暗之魂2》是由From Software開發的一款3D角色扮演遊戲,這款《黑暗之魂》的續作在2014年3月14日發佈。

給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

一位叫做“Stayd”的大神玩家為《黑暗之魂2》製作了一個“光影效果”模組,名稱為“Flames of Old”,可以譯作“遠古火焰”。就像它的名稱一樣,這個模組重新營造了遊戲的光影效果和地圖表現,讓人眼前一亮!

給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

只看一張貼圖,大家可能未必理解模組的厲害之處,所以博士把遊戲原圖和加了模組的截圖放在一起,做個對比,大家可以看到:左邊是遊戲原版,右邊則是模組的效果。除了濾鏡和光線效果有了很大變化之外,“Stayd”還為地圖增加了一些細節,比如添增了更多的廢墟、樹枝的葉子也更為茂密等等。

給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

之所以這個模組可以呈現這樣驚豔的效果,是因為“Stayd”本身就是一位光影美術師(Lighting artist),同時也是一位圖像程序設計師,在畫面表現這一塊屬於專業人士。

給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

有趣的是:除了貼圖、光影以及地形配置外,“Stayd”在模組中還針對遊戲中的部分敵人進行了改造,希望能給大家帶來更為另類的體驗。

給老遊戲注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模組

“Stayd”的“Flames of Old”模組讓《黑暗之魂2》煥然一新,其出色的效果引起了玩家社群的注意,大家紛紛過來給“Stayd”點贊轉發。雖然模組還在製作中,但是“Stayd”還特意寫了個簡單的FAQ,回答大家比較關心的問題。另外還有個最好的消息就是這個模組免費,希望“Stayd”能夠快點完成!



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