在博弈中進步,電子遊戲的發展需要側重遊戲性還是真實性?

前言

在博弈中進步,電子遊戲的發展需要側重遊戲性還是真實性?

在遊戲行業的發展歷程中,遊戲製作人們無限制的創想與遊戲製作技術的飛速進步向來是遊戲業蓬勃發展的主要原因,而這些因素也使得越來越多的具有新意且好玩的優質作品出現在了玩家們的眼前,促成了遊戲圈百花齊放的局面。

在博弈中進步,電子遊戲的發展需要側重遊戲性還是真實性?

現如今,雖然遊戲業界內的百花齊放可以讓玩家們享受到多種多樣的遊戲體驗,但豐富多樣的遊戲類型與遊戲作品也使得玩家們的口味變得愈發刁鑽,其中“在遊戲內尋找真實”便成為了部分玩家們的需求之一,而遊戲開發者們為了滿足玩家們的胃口也開始試圖打破次元壁,讓遊戲作品擁有“真實”這一屬性。

然而,就在遊戲開發者與玩家們在遊戲中尋找真實的過程中,一個新的問題誕生了,那就是來自虛構的遊戲是否真的需要貼近真實呢?

在遊戲中尋找真實

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事實上,早在十幾年前,玩家們就已經在吐槽遊戲中的“不真實”現象了。例如在CS這樣的FPS遊戲中,遊戲角色即使殘血也依然能上躥下跳,生龍活虎地與敵人對抗。在《星際爭霸》這樣的即時戰略遊戲中,玩家部隊中的單位縱使紅血其戰鬥力也依然不減。而像《真·三國無雙》中以一敵千的反人類武將在當時更是遭到了不少玩家的無情吐槽。因此在這種情況下,玩家們便開始渴望玩到真實度更高的遊戲。

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而隨著計算機圖形技術的日新月異以及硬件產品性能突飛猛進的發展,遊戲的各方面素質也在最近的二十年中大幅提高。這時,遊戲開發者們也逐漸意識到玩家們對於遊戲真實性的渴望與追求,於是便開始為遊戲添加更多的真實性要素。

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其中,《GTA5》就是一個最好的例子。在《GTA5》中,R星幾乎復刻了一整個洛杉磯來為玩家提供更為真實的遊戲體驗。而之後的不少3A大作也開始構建直逼現實的大型城市,同時,遊戲引擎技術的不斷髮展也讓遊戲的真實性更上一層樓。

當然,除了畫面與場景更加真實還不能完全滿足玩家們的需求。於是,開發者們便開始在遊戲系統與玩法上做文章。

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其中,改變了傳統RTS遊戲模式的《全面戰爭》系列就是一個最好的例子。在《全面戰爭》系列中,玩家的部隊不再是一團即使受傷也不會降低戰鬥力的單位,而是由一個個士兵組成的團隊。在玩家的遊玩過程中,玩家的士兵們會因長時間行軍而疲勞,軍隊大量減員後有的士兵還會做出恐懼甚至逃跑的反應,不僅如此,玩家在轉換部隊方向時也得需要漫長的列隊時間,並不像其他RTS遊戲那樣是瞬間完成的。而這種在遊戲玩法上的改動確實大大提高了《全面戰爭》系列遊戲的真實性,也獲得了不少玩家的好評。

同樣的情況在許多遊戲中也有體現,但在開發者與玩家們追求遊戲真實性的同時,一個新的矛盾又誕生了,那就是遊戲性與真實性產生了衝突。

遊戲性與真實性的博弈

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雖然提高遊戲真實性在某種程度上也間接提升了遊戲的品質,但一味追求真實的行為也會使遊戲作品的遊戲性受到限制,從而影響遊戲的趣味性。因此在這種情況下,開發者就需在遊戲的真實性與遊戲性上做權衡,而這也會使得遊戲作品的發展方向發生不同的變化,在這一點上,足球遊戲就是一個典型案例。

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《實況足球》系列作為KONAMI旗下最經典的遊戲系列之一,曾經就出現過作品風格在真實性和遊戲性之間反覆搖擺的情況。其中,經典的《實況足球8》可能是該系列史上群眾基礎最廣的一款作品,但《實況足球8》的真實性卻較其他幾作相對較低。最典型的例子就是該作中高身體平衡,高帶球速度的球員在玩家面前也能被輕易突破。

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不僅如此,在後面幾代中“一招鮮”的情況也使得《實況足球》的真實性受到了影響,例如《實況足球10》中高平衡球員在禁區拿球然後強行扣球射門幾乎是百發百中的,又如《實況足球2009》中反覆變向扣球擺脫防守球員的操作,都成了近乎BUG一樣的招數。而像《實況足球2015》這樣的作品又顯得過於“真實”,其慣性延遲過高,傳球準確性過低的問題又導致遊戲性的大幅度降低,玩家們的遊戲手感也會受到極大影響。

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因此,在遊戲性與真實性產生衝突的情況下,這兩種屬性對於遊戲發展方向的影響就顯而易見了。追求真實性雖然能帶給玩家們更多沉浸感,使玩家更能被遊戲世界吸引,但過分的追求真實也會帶來一些使遊戲作品樂趣降低的負面影響。而遊戲性作為一款遊戲作品的核心所在,是決定遊戲能否吸引玩家和使玩家遊玩下去的主要因素,倘若在其身上偷工減料。遊戲的質量與樂趣便會大打折扣。

而面對遊戲真實性與遊戲性衝突時,開發者們的決定就顯得異常重要。但在這種情形下,聰明且成功的遊戲開發者優先考慮的一定是遊戲的遊戲性,畢竟在現實世界中,我們會被諸多的物理定律與客觀事實所限制,但在遊戲魔幻的虛擬設定中,一套新的法則與現實規律有所不同也是可以被接受的。

結語

在博弈中進步,電子遊戲的發展需要側重遊戲性還是真實性?

雖然在遊戲商業化程度突飛猛進的今天,遊戲的真實性與遊戲性都已經成為一款好遊戲不可或缺的要素,但遊戲開發者與作為玩家的我們也應該認識到,遊戲世界之所以精彩,就是因為在遊戲中,我們可以體驗到現實世界所體驗不到的樂趣,而遊戲中的幻想世界也不應成為現實世界的牢籠。因此,在遊戲中尋找真實並無過錯,但過分的追求真實則會惡化遊戲體驗。所以,在這種情況下,遊戲的真實性與遊戲性能在更加細化的領域中達到平衡應該才是我們每個人都希望看到的結局吧。


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