王者榮耀凱的暴擊為什麼這麼高?他的大招格擋如何計算?

花盡一生27530853


hello大家好,我是指尖,上單戰士中一直有一個傳說,那是一個一刀秒脆皮的傳說,很多段子手喜歡用這個英雄來編段子,什麼任你花裡胡哨我只需一刀之類的,有些視頻主也喜歡用他的爆發傷害來做視頻,0護甲的英雄一刀爆出好幾千的輸出實在養眼。

鎧是個比較強神奇的英雄,自身的技能機制沒有太恐怖的數據,然而打出的傷害卻是十分逆天的,這都得益於他那天生為單挑而生的被動技能,今天指尖就跟大家聊聊關於鎧這個英雄的機制問題,以及玩法。

鎧皇的可怕之處在於自身的被動及嗯呢該,對單體目標會額外造成50%傷害,指尖看過一個數據帝,通過一系列的計算,得出的結論就是鎧平a攻擊到一個目標後的傷害結算,是先結算暴擊在結算被動。即平a一下1.0ad,暴擊後2.5ad,觸發被動變成3.75ad。(也可以理解為,平a到單體目標後鎧享受全額暴擊)所以鎧優先做暴擊裝收益最大。

不止如此,攻擊力越高,對暴擊的增幅越高,對自身ad的基礎就越高,所以對鎧來說,你的物理攻擊越高,加成越恐怖,相較其他的英雄來說,收益更大,這也是鎧能夠一刀砍殘脆皮的原因所在。

格擋

鎧的格擋機制,在項羽2技能重製之後,就成了峽谷唯一具備這個機制的英雄了,這個機制說變態非常變態,但是對某些英雄來說可以忽略,先來講講這個格擋的效果吧!

通過升級大招的等級,可以提升固定的格擋傷害,所謂的格擋傷害就是每一段都會降低這個固定的傷害,假設滿級大招格擋130點傷害,孫尚香翻滾後一個暴擊1000血,那麼這次傷害就是870點。

因此格擋技能在爆發英雄面前好像不是很出色,然而對多段攻擊的英雄卻是天然的鎧甲,嬴政、后羿、蒙犽這類靠“量”來輸出的英雄,在魔鎧面前如何輸出呢?嬴政每一段大招傷害假設200,90支箭算他命中50支,被格擋後每支70點,也不過3500血,看起來好像挺多,但是這畢竟是個例子,魔鎧的效果遠不是如此。

格擋的計算方式十分簡單暴躁,首先計算護甲魔抗,打到身上的真實傷害再進行格擋減免,而且各黨對所有傷害都有效,包括真傷!

所以,以上計算的攻擊都是未經過護甲折減之後的傷害,這就是鎧,不管出防具還是出攻擊,他的數值永遠在其他英雄之上。

出裝銘文

畢竟是個戰士,需要以切後排為主,暗影戰斧是必備的,可以選擇先出隕星,之後買極寒風暴之後補充暗影戰斧大件,鎧的暴擊這麼強,當然暴擊銘文和出裝也是要出的,宗師之力適合打爆發,先出可提供血量和支援速度,而無盡戰刃補充高額物理攻擊,以及暴擊,進一步提升鎧的瞬時傷害。

打法注意事項

線上的鎧並不弱其他英雄,1技能可以補充血量,被動技能也能補血和補藍,所以很難有英雄可以把他壓死,線上可以打架,但是要在自己有優勢的情況下打,被動技能的效果加持是攻擊單體目標的時候,所以兵線在,別打架。

後期切脆皮也是如此,儘量避免2技能把對手推到人群裡,恐怕秒不掉人,自己反被集火,有一個操作最好學會,那就是2閃,2技能釋放一瞬間,利用閃現快速將目標擊飛,之後補充一刀打殘。

鎧的強隊有些玩家是讓人膽寒的存在,這個英雄在低段位可以用肆虐來形容,因為操作簡單,攻擊暴力,不過很多人根本不清楚,為什麼這個英雄到底這麼強!


指尖上的王者


王者榮耀凱的暴擊為什麼這麼高?他的大招格擋如何計算?

第一個問題的答案。 凱的被動修羅之魂普攻和極刃風暴只命中一個目標時會造成額外50%的傷害。而他的二技能極刃風暴同時強化下一次普攻。如果是單個物體的話,傷害就會爆表。尤其是出那種暴擊的鎧。暴擊流的鎧一般會出無盡戰刃和宗師之力這兩件裝備。一共也就是40%的暴擊率。而無盡戰刃的被動也說了加40%的暴擊效果。如果他本身的銘文是三六暴擊效果的話。那他就擁有40%的暴擊率加上76%的暴擊效果。如果一個凱他的暴擊原來是3500。加上這76%的暴擊效果。3500×76%等於2660,3500+2660=6160,這個傷害是非常高的。再加上宗師的被動,再加上他二技能的被動。傷害高的非常可怕。但走暴擊流的鎧也是容易怕控。所以暴擊流的鎧要切c位,一定要注意進場時機。

第二個問題。首先我們要清楚傷害格擋和護甲不是一個東西。如果你有100點的護甲,對方對你造成100的傷害。因為你護甲的原因,這100點傷害肯定會削弱,但是肯定會有傷害。但是如果你擁有100點的,傷害格擋。他對你造成的傷害就是零。所以傷害格擋不等於護甲,這一點要明白。

提問者如果有什麼不明白的地方,歡迎再次提問問我,或者評論,謝謝。






追逸


鎧是個比較強神奇的英雄,自身的技能機制沒有太恐怖的數據,然而打出的傷害卻是十分逆天的,這都得益於他那天生為單挑而生的被動技能。

鎧皇的可怕之處在於自身的被動,對單體目標會額外造成50%傷害,之前看過一個數據帝,通過一系列的計算,得出的結論就是鎧平a攻擊到一個目標後的傷害結算,是先結算暴擊在結算被動。即平a一下1.0ad,暴擊後2.5ad,觸發被動變成3.75ad。(也可以理解為,平a到單體目標後鎧享受全額暴擊)所以鎧優先做暴擊裝收益最大。

不止如此,攻擊力越高,對暴擊的增幅越高,對自身ad的基礎就越高,所以對鎧來說,你的物理攻擊越高,加成越恐怖,相較其他的英雄來說,收益更大,這也是鎧能夠一刀砍殘脆皮的原因所在。

格擋

鎧的格擋機制,在項羽2技能重製之後,就成了峽谷唯一具備這個機制的英雄了,這個機制說變態非常變態,但是對某些英雄來說可以忽略,先來講講這個格擋的效果吧!

通過升級大招的等級,可以提升固定的格擋傷害,所謂的格擋傷害就是每一段都會降低這個固定的傷害,假設滿級大招格擋130點傷害,孫尚香翻滾後一個暴擊1000血,那麼這次傷害就是870點。

因此格擋技能在爆發英雄面前好像不是很出色,然而對多段攻擊的英雄卻是天然的鎧甲,嬴政、后羿、蒙犽這類靠“量”來輸出的英雄,在魔鎧面前如何輸出呢?嬴政每一段大招傷害假設200,90支箭算他命中50支,被格擋後每支70點,也不過3500血,看起來好像挺多,但是這畢竟是個例子,魔鎧的效果遠不是如此。

格擋的計算方式十分簡單暴躁,首先計算護甲魔抗,打到身上的真實傷害再進行格擋減免,而且各黨對所有傷害都有效,包括真傷!

所以,以上計算的攻擊都是未經過護甲折減之後的傷害,這就是鎧,不管出防具還是出攻擊,他的數值永遠在其他英雄之上。

出裝銘文

畢竟是個戰士,需要以切後排為主,暗影戰斧是必備的,可以選擇先出隕星,之後買極寒風暴之後補充暗影戰斧大件,鎧的暴擊這麼強,當然暴擊銘文和出裝也是要出的,宗師之力適合打爆發,先出可提供血量和支援速度,而無盡戰刃補充高額物理攻擊,以及暴擊,進一步提升鎧的瞬時傷害。

打法注意事項

線上的鎧並不弱其他英雄,1技能可以補充血量,被動技能也能補血和補藍,所以很難有英雄可以把他壓死,線上可以打架,但是要在自己有優勢的情況下打,被動技能的效果加持是攻擊單體目標的時候,所以兵線在,別打架。

後期切脆皮也是如此,儘量避免2技能把對手推到人群裡,恐怕秒不掉人,自己反被集火,有一個操作最好學會,那就是2閃,2技能釋放一瞬間,利用閃現快速將目標擊飛,之後補充一刀打殘。

鎧的強隊有些玩家是讓人膽寒的存在,這個英雄在低段位可以用肆虐來形容,因為操作簡單,攻擊暴力,不過很多人根本不清楚,為什麼這個英雄到底這麼強!






瘋玩遊戲1


暴擊效果上限:286%,即一次暴擊一般是造成200%傷害,加上無雙36%和無盡的50%,一共286%的暴擊效果。注意孫悟空暴擊效果初始是150%,阿珂初始是125%,所以他們兩位是達不到286%的。

王者榮耀中每個英雄都有其獨特的技能機制,其中不乏有一些能夠使自己無敵的技能,這些技能有些比較明顯,很容易格擋敵方進攻,而有些英雄的技能卻需要技巧來進行格擋保命,下面讓我們一起來看看有哪些英雄吧!

鎧:鎧的大招開啟後會獲得魔鎧,增加鎧的格擋技能的能力,這個能力與免傷效果不同,只能格擋英雄的技能。

老夫子:老夫子就更加乾脆了,不僅二技能能夠提供70%的免傷效果,受到普通攻擊時還會將其反彈回去並減少敵方英雄的攻速移速

羋月、楊玉環:羋月、楊玉環的大招都能夠讓敵人無法選中,在逃命時只需要按下大招即可

宮本:宮本武藏的一技能能夠抵擋敵方所有技能,即使連敵方的普攻都能接下來,可謂是空手接白刃,不僅擋下鉅額傷害,還能保護隊友不受威脅。





王者榮耀民胸


許多主播都在訓練營都做過測試,純暴擊的凱二技能兩刀能夠打出一萬多的傷害,有的時候甚至可以秒殺一個六神滿血的脆皮,就算是半肉的凱也就是三四刀的問題。就是因為凱這個強大的存在,所以才被許多玩家稱之為“凱皇”,畢竟這個是無人抗衡的。

其實凱這個英雄用於那種新手最合適不過的了,屬於那種笨拙式的操作,但是我還是整理了一下大神的神秀走位,有一些操作意識和攻略來跟大家分享一下。在歷史人物中凱還是露娜的哥哥,並且作為長城守衛軍也是很強勢的一位,尤其是凱的被動也是很噁心的,他的被動是普通和和二技能命中敵人的時候會額外造成百分之五十的傷害。在使用二技能的時候儘可能有平A來造成傷害。

凱的大招只是在短暫的延緩才能造成傷害,要注意走位和大招的造成傷害的時機配合。在對局中是輸出的核心技能,在沒有大招的情況下無法打出自身的傷害,相反,在戰場上如果有了大招那將是戰無不勝的存在。給人是一種變身的狀態,開大進場也能夠嚇跑對方的。

大家都是知道的,現在每個英雄都少不了強大的銘文作為輔佐,如果沒有銘文,不管玩什麼局勢都是很吃力的。凱皇這個英雄的銘文我們推薦的是:紅色是為紅月、藍色隱逸、綠色的鷹眼。因為這一套的銘文是是屬於暴擊的,不僅能夠增加移速,並且還能保證凱皇在半肉的情況下打出一定的傷害,甚至可以秒殺脆皮。像這種的給那種射手或者刺客效果也是很不錯的,因為都是屬於純暴擊的。然而凱皇的出裝先是選擇半肉的出裝,我推薦的裝備:暗影戰斧、抵抗鞋、反甲、暴烈甲、無盡戰刃、復活甲,目前這些也是比較好的一個出裝吧,並且有傷害還能夠防禦,但是如果對面法強很高的話可以選擇把暴烈甲換成魔女。

其實在很多排位對局的時候凱皇還是出純攻擊裝,其實像那種純輸出裝暴擊傷害高,都想這樣玩,如果是順風局還好些。但是如果是打逆風局的話就很吃力了,幾乎開團的時候一進去就是要被秒掉的節奏感。然而是半肉下的凱就很好操作了,不論是逆風還是順風,在半肉的狀態下他的大招配合其身的一技能命中敵人使其回血量,並且還能夠讓對方減速,這樣能夠為團隊做出很大的貢獻。尤其是在開團的時候,因為是在半肉的情況下了,在那時候開團最好自己來開先手,用二技能打出擊飛跟控制效果,先找準時機去切對面的輸出位置。

最好不要最後上場,因為二技能雖然有一段位移,但是距離實屬太遠了,而團戰的逃脫的英雄不是手長就是有一定位移的英雄。所以後入手的話很難追到對面的殘血英雄,如果要








皮丘遊戲


簡單說格擋就是在你受到的傷害的基礎上扣除格擋數值

更形象的就是,當你受到傷害時候,應該會出現傷害數值吧,紅色代表物理傷害、藍色魔法傷害、白色真實傷害。格擋會在這個數值之下直接扣除固定的格擋數值。

不過格擋無法抵擋反傷刺甲的反傷,可能這個是算被動傷害了,我也不能解釋很清楚,據我所知,除此之外都能格擋。

所以知道了這個,我們就能應用了,既然是固定格擋數值,對次數沒有限制,那麼鎧就特別適合針對攻擊頻率很高但是單次攻擊傷害不高的英雄,比如代表性的馬可波羅後裔等。

另外既然是扣除固定傷害,那麼堆抗性就比堆血量的效果會好一些,在實際中就能利用格擋抵消更多傷害,所以魔女斗篷和反傷刺甲可以考慮。

另外當鎧出了反傷甲,被攻擊時即使利用大招格擋掉了傷害,不過由於反傷甲的計算是減免前傷害的15%,也就格擋前,所以格擋的傷害還是會反彈給攻擊者,有沒有很厲害?!

極端情況會出現你所受傷害小於反彈傷害的想想都有趣。


逸風風


1.格擋效果能夠對任何類型的傷害生效,包括物理、法術、真傷。

2.格擋效果能夠對所有的傷害來源生效,比如:英雄的普攻傷害、技能傷害、裝備的被動傷害。

唯一不包括反傷刺甲的反傷值,因為格擋次於抗性減傷,而反甲是按照傷害減免之前的初始傷害來計算,因此優於抗性減傷且無法被格擋。

反傷刺甲:

金幣價格:2140

+40物理攻擊、+420物理防禦

唯一被動-競技:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算!)

3.格擋效果與英雄受到傷害的方向無關,無論前後左右都可以進行格擋。


小丑Boy


S8賽季凱,作為一個唯一不受bug的影響,凱在全輸出的情況下,在2技能,無盡戰刃,大招被動的加持下可以打出400%的暴擊傷害,

計算過程是:150的基礎爆傷X(200%二技能+50%無盡)=375%這是在沒有大招的加持下,在大招加持下則可以達到400%的暴擊傷害。



笑看世間炎涼yxh


凱的大招是對於所有傷害格擋 無論傷害高低 格擋的數值都是固定的 比如劉備的散彈相當於把劉備的攻擊分成五等分 凱的格擋對於每個等分別格擋一次 所以基本沒傷害了 其他英雄貌似沒有這樣的格擋效果技能 凱是獨一份 所以天克 海賊王看過吧 凱對劉備 就像路飛對艾尼路 天克獨一份 不講道理


豐之餘


兄弟們凱介紹:

被動技能就是修羅之魂,他技能和普通攻擊只命中一個單位時將會造成額外的50%的傷害。這也就意味著凱在一打一的時候傷害是非常充足的,尤其是不要命中小兵大家,注意,不要打到,小編儘量只打到對方一個英雄會有很高額的額外傷害。

迴旋支也是主要的POKER手段,非常好用,傷害也不俗,然後還帶回血和增加自身的攻速,向指定方向投擲一枚鋒刃,然後造成傷害,並減少對方的移動速度。然後它彈射是可以造成來回彈的,就是目標並不是一定要放到一種以上,可以利用小兵作為梯子讓他來轉到英雄身上,大家可以多釋放一下感覺一下效果,而且他這個東西需要有一定預判,如果在命中單個英雄的時候,大家儘量有提前預判,判斷對方走位,然後提高命中率。這個技能我也建議大家是主升技能,因為它的升級效果是減少它的冷卻時間,傷害是比較高的。

如果二級能的話,二技能只增加傷害。但是我想因為它是現在回血效果是比較明顯的,因為它一技能他現在回血是按百分比回10%,效果是很好的,半肉的收益很大,所以建議大家一技能為主,有些小夥伴喜歡用二技能,雖然傷害很高,但是的話,一技能的冷卻時間比較長,站在現在來看的話,半肉型的鎧升一級效果是更好。綜合來看,這個叫一級,我給大家來解讀一下,有幾點,第一點是傷害,然後減速,第二點的減速,第三點是它可以彈射,就是你釋放的時候可以選擇多個目標。

第三個技能,就是它主要技能回血,然後還有如果命中對方的一個敵人時候,還能減少一技能的冷卻時間,所以有現在出來CD流鎧,但是這種流派我並不強烈推薦,因為只要CD的話,無疑牽扯到一個銘文和出裝的改變,我並不是個大眾玩家。第四第五個就是增加自己的攻速和移動速度,這是它的核心技能。二級能即日風暴就是有一個很短暫的位移向進行兩次揮砍,每次造成一定的傷害,第二次揮砍的時候可以將對方擊飛零點五秒,大家知道這無非是可以向前位移一下,這是可以一個小型的控制性能,同時下一次普通攻擊會變成強化普攻,增強它的攻擊距離。

同時它還有一個被動技能,脫離戰鬥後每秒恢復1%的生命值和法力,並且增加一定的移動速度。技能為什麼不主升,就是因為這個技能,他的升級效果只是增加了額外傷害和一個小額的一個移動速度,效果並不明顯。不如一技能升級划算,大招也是他的核心技能。就是說屬於變身,變身以後他有個變身的時間,需要一秒鐘的時間,會對附近單位造成一個300點的法術傷害,然後並強化自身的!




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