LOL亞索玩家“雙風流”打法出奇效,8分鐘100%暴擊,傷害直接最大化,怎麼玩?

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LOL亞索玩家“雙風流”打出奇效,8分鐘100%暴擊幾率。這種流派的亞索傷害奇高,具體怎麼玩呢?其實這個題目具有一定的迷惑性,主要是對這個“雙風”的解讀!接下來小書童就給大家解讀一下,9.23版本的雙風流亞索玩法。

首先,此“雙風”非彼“雙風”!

亞索玩家應該都知道,屬於亞索的高端操作:落地雙風!這套落地雙風是怎麼打出來的呢?

首先亞索必須擁有一定的CD,Q技能的CD在1.33秒左右。雙Q攢風,然後對著目標施放,將目標吹到空中,這時候不要急著接R,利用E技能接近,接近後Q技能刷新,立刻Q一下,然後接R,等到R技能完成施法,落地後Q技能又一次刷新,這時候再放Q,Q技能疊夠兩次,就能夠再釋放一次吹風。這個小技巧的優勢就是可以留後手追擊,R技能沒有斬殺對面時還有後續輸出手段。

但是今天要說的“雙風流”並不是這個“雙風”,而是兩件靈巧披風的出裝方式!

雙披風流出裝玩法解析

經過9.23版本的裝備改動,暴擊拳套移除,暴擊屬性的唯一來源改成靈光披風這件裝備。所有暴擊大件都是由靈光披風這個小件來合成,比如電刀、綠叉等。

如上圖所示,這件裝備目前漲價為800金幣,提供25%暴擊幾率。這個價格在前期對ADC英雄來說有點小貴,這也是這個版本ADC邊緣化的主要原因之一。而對於亞索來說,確實影響不大。

配合上亞索的被動技能-【向死而生】,暴擊幾率翻倍。也就是說,當壓縮用800金幣購買一件靈巧披風之後,自身的暴擊幾率就已經達到了50%,兩件就是100%。通過1600金幣,是自己擁有100%暴擊幾率,這個能力放眼整個聯盟,也只有亞索能夠做到。

這種出裝的亞索有什麼優勢呢?首先就是傷害高,亞索的Q技能能夠附帶普攻特效,所以也就能夠暴擊。在100%暴擊的加持下,亞索在前期就擁有極強的傷害能力。

其次,雙風出裝過渡平滑,前面也說了靈巧披風可以合成大件暴擊裝,比如綠叉電刀等,最重要的還是無盡之刃這件裝備。亞索在擁有無盡之後的傷害不用我多說大家也都清楚。

所以9.23正是因為這個改動,讓亞索這個一直被人廣泛詬病的英雄獲得了一定的加強。平滑的出裝,前期超高的傷害,後期恐怖的首個能力,確實強悍。但這一切還有一個很關鍵的前提!那就是操作。

小書童寄語

9.23版本更新,裝備以及天賦的改動,到目前為止還有大批玩家在積極開發,每天都會湧現出各種不同的玩法、思路等。我們應該做的就是努力的適應版本,找到當前版本最適合自己的天賦搭配、出裝方式等。這樣才不會讓自己被版本淘汰,上分、體驗遊戲樂趣等才有所保障。


LOL小書童


LOL的S10賽季的季前賽已經開始,賽季開始之初,遊戲中的不平衡出現的非常明顯,尤其是AD玩家,直接宣佈退出了遊戲,對於亞索來說,中路迴歸刺客的版本讓他在中路變的舉步維艱,全是刺客,亞索的特性決定了前期面對刺客會非常難受,一件半裝備就能直接秒了亞索。而傳統法師也因為版本的原因中路也很難受,只能苟住!!!


這樣的版本,使得亞索玩家開始忙活了起來,因為賽季中披風的加強,一件就有25%的暴擊率,兩件披風就可以達到50%的暴力,加上亞索自身的被動技能,暴擊率就高達了100%,暴擊率達到100%,代表著傷害也不會低,這樣亞索就有了在前期爭奪小龍參團的資格,按照小兵的經濟,線上正常補刀就可以在8分鐘左右出兩件披風,此時也正式小龍團準備開啟的時間,從而幫助團隊建立優勢!


而且“雙披風”打法的合成路徑又是非常的平滑,披風可以合成一件無盡,不會像其他套路一樣會浪費經濟,其中,這樣的打法隊伍亞索來說有著雙重的選擇性,一個是前期優勢,就出無盡,傷害會達到最高,一個劣勢,那麼就是綠茶或者電刀,兩個過渡方法可以應對任何局面,面對傳統法師,亞索可以達到吊打的地步!對於天賦而言,選擇當前版本最強勢的征服者即可,10點征服者可以為亞索帶來大量的攻擊力,前期配合雙披風,傷害更高!

最後

“雙披風”出裝應為攻速鞋,前期兩件披風,20分鐘左右出了綠叉無盡,第三件可以選擇防禦裝備,前期雙披風出來能夠打架就打架,儘量的配合隊友前期打出優勢,天賦征服者,只要不是10分鐘死8次的那種亞索,這種基本上可以駕馭前期大部分的節奏!


玫瑰game0


廢話不多說

初期核心裝備:攻速鞋 暴擊斗篷x2

(前期對線打不過沒事,這三件2700,穩定補刀就行。)

中期 :嵐切 無盡 攻速鞋

這段時間 你是無敵的 嵐切改版了 55攻擊 25暴擊 15攻速 外加一個附加魔法攻擊特效 和減速效果 真正的壓縮核心裝!

後期就不多說了 和之前差不多

仁者見仁 智者見智了


風輕戀薇香


隨著英雄聯盟9.23版本的更新完成,在遊戲的改動上也有著不小的變化。新版本中更新的天賦和裝備對於亞索來講沒有任何提升,只要對方刺客英雄拿到兩件裝備,那麼就宣告對線期結束,此時的亞索根本抗不出對方的傷害,很有可能成為對面的存款機!在這種情況下,亞索的勝率開始急速降低,如今只有47%左右,在所有中單英雄裡排41名,倒數第二。

現版本前期的資源爭奪比較激烈,需要中野在前期就帶起節奏,而亞索往往在有100%暴擊以後才有足夠的傷害,並且與其他的中單英雄相比,亞索的遊走能力差了不止一點半點,在支援過程中如果被對方攔截的話,亞索很可能被對方單殺。而在這種情況下,諸多亞索玩家就開始自救,發明出了“雙風流”亞索,8分鐘就有100%暴擊,讓亞索提前進入強勢期,帶起來節奏。

“雙風流”亞索最大的不同之處就在於出裝,那就是前期直接出攻速鞋和兩個披風,在S10賽季中,披風的屬性發生了改動,如今的披風可以增加25%的暴擊率,對於亞索來講,一件披風就可以增加50%的暴擊率,兩件剛好可以達到100%,並且後續這兩件披風可以用來合成電刀和無盡,根本不會有一絲一毫的浪費。

除了裸出兩件披風以外,“雙風流”亞索在大件裝備選擇上也不一樣,第一件不再是選擇電刀綠叉之內的暴擊攻速裝,而是直接裸出無盡。上面也說到了,如今的版本前期節奏非常重要,出電刀或綠叉的話會讓亞索的強勢期延後,然而出無盡的話就可以讓亞索在前期的傷害達到最大化。在無盡的加持下,脆皮法師和刺客根本頂不住亞索一套傷害,打野來gank甚至可以被雙殺。

而在裝備選擇上,除了無盡是必須有之外,其餘的裝備都有可變性,第二件裝備可以選擇電刀或綠叉,如果對方中單爆發較高,那麼就可以補出綠叉來增加自己的坦度,如果對方中單清線較快,那麼就補出電刀,加快自己的清線速度,不讓對方遊走起來,第三件裝備的選擇就需要根據局勢來判斷,如果己方比較劣勢,那麼就補出血手或者復活甲,如果己方優勢,那麼直接選擇飲血劍,增加回血和傷害。

天賦當然要選擇現版本最強力的征服者,因為亞索裸出雙披風,所以在攻擊力方面有所欠缺,而征服者剛好彌補這個缺點,10層的征服者可以為亞索提供20點攻擊力,歡欣也是必點的天賦之一,它可以讓亞索的攻速早早地達到1.43,讓Q的CD縮短到1.33秒,副系要選擇血之滋味和貪慾獵手,加強亞索的賴線能力!各位小夥伴可以去體驗一下雙風流亞索,會給你不一樣的亞索體驗。


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