全战三国为什么选择了黄巾军就是选择了地狱模式?

游戏旅行者小小


《全战:三国》目前有五个势力划分,联军,朝廷,贼徒,黄巾军以及儹主。这五大势力划分中,黄巾军的游戏难度是最高的。

游戏背景设定

《全战:三国》的游戏背景设定在一定程度上参考了《三国演义》与《三国志》,此时的黄巾军早已被平定的差不多了。历史的舞台转到了天下诸侯手中,所以《全战:三国》的黄巾军派系地盘规模较小。

游戏设定——黄巾无外交

除了遵从历史,黄巾军难度极高还在于“反贼”这一特殊身份。此身份注定黄巾军开局劣势,没有势力与之建交,更没有强力武将前来投奔。

但开局难度高,并不代表不能玩。首先黄巾军开局三个势力选择一个后,另外两个AI控制的黄巾军势力会很快被灭。然后领主会自动白给,算是补充将领匮乏的情况。

值得一提的是,虽然黄巾军开局艰难,但随着势力发展,在中后期基本会和其他势力发展轨迹相同。也会拥有自己的外交系统,甚至能与其他势力建立贸易关系。其实说白了,黄巾军只是开局艰难而已。

不多说了,笔者要去传播黄巾军了。不过还是要提醒想体验黄巾军的小伙伴,前期战斗一定要手动操作。

这就是我的回答,你觉得黄金路开局如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


有些人可能觉得黄巾军很难玩,但是,仔细发掘一下,你会发现黄巾军有很多特点,利用好了能获得不一样的乐趣。

确实,黄巾军和一般的派系一点不一样,大部分派系刚开始与其都是敌对状态,贸易,联军,结盟基本无法开展。

其它派系可以从将领池里招募各种将领,也可以招募降将,黄巾军与这些统统无缘。

但是,黄巾军的将领有鲜明的特点,提供的许多增益加成是全派系共享的,这对领地发展经济是非常有利的。

黄巾军的将领很多将军有回血技能(恢复能力),上一会合的战斗就算生命值严重受损,下一回合也可以很快恢复。

维护费很低,所以可以放心组建很多支军队。

黄巾军的特殊兵种诵经团,记性好的全战玩家应该记得中世纪2全面战争里有个类似兵种十字架战车,能激励一些低级兵种死战不退。

黄巾军还有一种特殊招募体制也就是黄巾伯长,伯长刚招募出来的时候,部曲就是满编的,而不像一般派系的将领一样,刚招募出来的军队是缺编了,要好几个会合才能满编。适合快速暴兵应对战局。而且,黄巾军还有一些低招募费,低维护费的廉价兵种。

黄巾伯长会遇到提拔事件,直接升格为将领,运气好可以得到属性不错的将领。

黄巾军的科技树非常特别,它的初始科技技能解锁一般派系科技树深层的一些兵种,方便玩家在初期就能按照自己风格组建核心部队。

另外,可以看出,游戏公司赋予了黄巾军很多细节,黄巾军的科技里有很多描述引用自《道德经》,其派系官职也是如此。


近卫步兵师


《全战三国》是现在Steam上最火的中文游戏之一,一个完全不同于霓虹光荣公司的三国游戏。孤本月不想加班,孤一心只想匡扶汉室。

在各种三国游戏中,无论是选择正统的乱世奸雄,汉室宗亲或者江东小霸王,游戏的难度一般都不高。但是如果选择了黄天当立的黄巾军的话,无异于选择了地狱模式,那么什么《全战三国》中的黄巾军也是地狱模式呢?

第一, 地理位置决定了,黄巾军举步维艰

苍天已死,黄天当立。王侯将相宁有种乎?匡扶汉室?别开玩笑了,做个叛军首领总比那些表面上效忠朝廷,实则暗地里拥兵自重,做土皇帝的诸侯要诚实很多。但是表面工作还是要做的,不做表面工作的黄巾军,出生地被重重包围,举步维艰。何仪出生点,北有曹操,西有袁术,南有孙坚;龚都出生点,主要对手是西凉的马腾和韩遂;邵出生点,他是最惨的,被群雄包夹,周围是袁绍,曹操,刘备,公孙瓒,甚至还有孔融等朝廷势力。

第二,由于是叛贼,外交政策形同虚设

由于黄巾军属于叛贼,前期是无法和这些朝廷势力议和的,更加无法贸易(大后期你拳头大了之后,可以进行贸易)。而且和各个拥兵自重的家伙们,仇恨值都是拉满的状态。

第三, 黄巾军的反贼的被动决定了,没啥名将投奔

黄巾将领死了就死了,除了派系领袖外,将领不能重新招募(除了派系领袖)。而且由于是反贼的缘故,所以不会有厉害的名将投奔(郁闷)。没有名将的三国游戏,坦率的说如同嚼蜡,毫无代入感和体验感。这也是玩黄巾军的一大弊病吧。

所以,想要在全战三国里面找刺激,体验地狱玩家的感受。最好的方法就是玩黄巾军,三大势力的开局环境都并不乐观,处于周遭势力的绝对包围之中,一定能让头铁的玩家爽个够本。当然玩黄巾军也是有邪道攻略的,咱们下回讲。

囧王者小迷妹


黄巾军并不是极难的势力。黄巾军充分说明了 什么是人才为重 和科技优先。一个五级的将领如果一直走经济点加成的话甚至能格外提供几百的经济,加上极低的维护费基本上就相当于两个低级的部曲的维护费。虽然基本上后期才能在外交上出现转机,但是早期就算是被全图宣其实也就只有两三个势力能同时作战,到中期因为人物等级提升后和科技升级的加成,战术上如果操作得当,可以一直自动战斗并保持不错的战损。

实际上,因为科技和人才的缘故,黄巾军的中期有很大的容错率,在占领四五个郡国后就有可能就可以平推周边了。

科技和人物升级依次优先点:补兵速率,移动范围,人物经验,经济相关加成。

早期越快拿下越多土地更好,中期多打仗,补经济和人物战斗的技能,后期最好直推。


薯条劫持者


全战三国里黄巾军开局就需要面对电脑的围攻,而且中后期武将匮乏,龚都还好点,他那里路比较远,跑起来费劲,可以无脑根据电脑行军路线打埋伏,然后打下蜀地,但是开局也是被董卓马腾围着打,何仪跟黄邵地处大平原,何仪可以前期爆一队兵往下发展先把孙吴打掉,慢慢再往北推进,黄邵就比较困难了,他那里挨着养狗专业户袁绍,还有个专门喜欢背后捅刀子的孔融,不过这俩前期成不了规模,关键是还有个大耳贼可以无脑兼并汉家土地,而且黄邵无险可守,虽然减免费用,但是遭到围攻也是杯水车薪,黄邵开局一定要先灭孔融,趁电脑还在征兵阶段,然后顺水南下并且占了东莱,东海附近摆空城计,把江南建业几个郡拿下来,如果不把自己的受攻击点减少几个,等袁绍养起狗来,成规模的雇佣兵压境,纵使你有经天纬地之才,也无力回天了


一蓑烟


《全面战争:三国》上架后,许多人说自己无心工作,只想匡扶汉室,实际上一开局就选择了黄巾军,妄图黄化全图,颠覆汉室,和汉室根本就聊不来。

作为全战三国第一个免费DLC,黄巾军一共有3位首领,分别是何仪、龚都和黄邵,在宣传视频中喊出了我们厉害是因为我们人多这样的杂鱼宣言,妥妥的经验包角色,这也符合黄巾军在大部分游戏中的定位——"新手村的野怪"。

无论选谁,都是地狱难度的开局,因为黄巾开局的地理位置就不好,全部都在中原腹地,何仪被夹在曹操和孙权之间,龚都主要对手是西凉的马腾韩遂,最惨的是黄邵,袁绍、曹操、刘备和公孙瓒将他包围了起来,根本就不敢动。

由于黄巾属于叛贼,天生和朝廷势力敌对,所以无法议和与贸易,用P社玩家的话来说就是不能当狗,也不能收狗,只能靠拳头打,打到后期就可以贸易了,不仅仅是朝廷势力,各地的军阀同样是敌对的,毕竟黄巾就是人发家刷经验的。

而且黄巾的将领看起来也很搓,很少有厉害的武将来投奔黄巾,没有家谱,不过黄巾的许多大众脸都是双修技能,总体来说算是不错,只是不能重新招募新的将领,死一个就少一个,但是黄巾军的特色兵种都很好用,普通的士兵比官兵强,最低级的黄巾矛兵也有比起中级兵持矛亲卫差便宜了60,数据只差一点点。

1级科技就能解锁游戏中唯三的带盾骑兵白波军,这也是一支黄巾的残部,有趣的是白波军在董卓死后,短暂的劫持了汉献帝,又被曹操击败吞并。游戏中的白波骑兵可以说是弱化版本的虎豹骑,能够非常有效的克制弓箭手。

黄巾3级科技点出来的戟兵也十分霸道,继承黄巾士兵性价比高的优点,属性十分接近袁绍的河北卫队,也就是鼎鼎大名的大戟士,除此之外黄巾开局就有死战不退的狂战士等非常适合莽一波的兵种,所以选择黄巾就是要一路打过去,外交?不存在的。

“苍天已死,黄天当立”,莽就完事了!


晓石游记


因为地狱空荡荡,魔鬼在人间,说选择黄巾军就是选择了地狱模式,是在说,黄巾军过于简单,选了黄巾军传奇一样变成简单模式。(双传奇龚都黄邵都战役胜利了)


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