打王者的意識是什麼?怎麼培養意識?


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 玩王者榮耀的意識是什麼?要怎麼培養呢?那麼今天就跟大家一起來聊聊這個問題:

導讀:

1.位置的選擇

2.位置所需要的意識

3.培養意識的關鍵

一、位置的選擇:

  • 王者榮耀這款分為五個位置,分別是對抗路、打野、中路、輔助、發育路這五個位置,每個位置可以現在固定的分路英雄也可以選擇相對適合該位置的英雄。那要怎麼選擇位置呢?因為每個位置的打法不一樣,而且作用也不一樣,所以在遊戲開始之前很多時候就會遇到哄搶某一個位置的情況,在這時候我們的選擇就很關鍵了。
  • 首先考慮考慮陣容搭配,只有合理的陣容才會發揮出最好的效果;再次就是選擇自己會對英雄,因為只有你會才能發揮出你的實力,不要因為缺少什麼位置英雄就去選擇你不會的英雄,就為了為了補齊陣容;第三就是遊戲開局後的換線與遊走,不是你選擇了那個位置就一直待在那條線,當己方隊友需要換線或者是自己需要換線來發育的時候,就一定要先與隊友溝通然後達到換線的目的。

二、位置所需要的意識:

  • 【1.】打野位:
  • 打野,整局遊戲節奏的掌控者,一場遊戲下來打野的意識、打野的節奏都是至關重要的。一個好的打野需要怎麼樣的意識以及素質呢?
  • 首先是野區控制:打野開局的野區控制是保證自身發育最主要的,野區資源帶來的天然優勢可以讓打野發育更快的成型,如果在開局的時候丟掉了野區支援點,整個的節奏都將延緩。
  • 第二線上GANK:線上GANK的選擇很重要,從開局以後打野就要時刻的注意敵方英雄動態以及隊友給出的信息,在刷完第一波野區後先注意自己都時間,因為你的速度也代表著敵方打野的速度,第一個強勢期的GANK線路就變得很重要了。
  • 第三控龍:每隔一段時間刷新的遠古生物是可以為整個隊伍帶來收益的,那麼控制這幾個資源點就變得相當重要。所以打野要記住每一次遠古生物的擊殺時間以及刷新時間,還有就是不同的遠古生物帶來的收益也是不同的,所以選擇適合整個隊伍的遠古生物也很重要。
  • 【2.】對抗路:
  • 對抗路 ,隊伍裡的前排,對抗路在遊戲前期能夠抗住多久敵方英雄的針對就能夠給隊伍帶來多大的優勢。那麼一個好的對抗路需要怎樣的意識呢?
  • 首先英雄的選擇:對抗路在後期團戰中要做為前排,就要扛得住敵方英雄大部分都技能傷害,還要對敵方後排有一定的威脅能力,所以在英雄選擇上面就要選擇能抗能打的英雄。
  • 第二提前意識:所謂的提前意識就是要做到比敵方對抗路更快的升級或者領先經濟,在共同資源點情況下提前收取資源,這樣不僅可以壓制對線英雄還可以爭奪更多的公共資源。
  • 第三防反蹲意識:這個意識最關鍵,在資源爭奪上面如果沒有優勢的話那麼就要防止被蹲了,在沒有視野的情況下不要過於深入的去收取資源,因為這種情況很容易被擊殺並丟掉資源。
  • 3.中路:
  • 中路,整個戰場最關鍵的爭奪點,因為中路的資源是最先到達戰場的,所以很多時候都會出現一個情況就是搶中。那麼中路所需要具備什麼樣的意識呢?
  • 第一:優先搶線,所謂優先搶線就是比敵方對線英雄更快的清理兵線,只要比敵方更快清理兵線就會快一步升級並對敵方進行壓制。
  • 第二:敵方野區資源,在搶線成功後可以選擇去地方紅野區收掉三熊,雖然收益不高但是還是能比對線的敵方英雄更快的合成所需裝備。而且在收掉地方三熊後也可以給到隊友敵方打野刀信息。
  • 第三:邊路支援,不管搶線是否成功,在清理完兵線以後要去支援邊路,這樣即可減輕隊友壓力也可以加快自己都發育速度。選擇支援線路可以根據己方打野刀動向選擇。
  • 第四:撤離意識,很多中路玩家不喜歡去支援邊路就是因為很多時候在撤離的過程中被敵方打野反蹲,所以這個撤離意識就變得很重要了。在撤離的過程中,不僅要注意己方隊友的動向還要注意看線上是否出現敵方英雄,如果沒有的話就選擇從己方野區回到線上。
  • 4.發育路:
  • 發育路,整個陣容的主要輸出點,發育路的狀態好壞可以決定整局遊戲的走勢,一個好的發育路不僅可以保證團隊輸出還可以打亂敵方英雄節奏,那麼發育路所需要的意識就是:
  • 第一:防GANK能力,發育路的英雄雖然傷害高,能打輸出,但是英雄這條路英雄的特性比較脆弱,所以很容易被敵方打野GANK,所以這個防GANK意識很重要。
  • 第二:提升發育速度,這個提升發育速度不是去拿隊友的資源,而是搶敵方英雄的資源。在敵方打野第一波線上GANK以後,就可以選擇性的進入敵方野區收取資源,這樣就可以加快發育速度。
  • 第三:團戰中輸出位置的選擇,這個很重要,因為自己屬於主要輸出能力,那麼在團戰中的輸出位置選擇就很重要,在不能保證可以打出足夠傷害的時候,團戰中就不能站得過於靠前,而且要找隊友已經給過視野的位置,這樣即可以保證輸出也可以保證不被敵方打野背後入場。
  • 5.輔助位:
  • 輔助,整個陣容不可或缺的位置,一個強大的輔助是可以創造奇蹟的。輔助雖然沒有什麼傷害,可是這個位置在保護隊友以及團戰先手會有很大的作用。可以說一個輔助意識的高低,就是整個隊伍整體輸出水平的高低了。輔助所需要具備的意識有:
  • 第一:視野能力,輔助在開局的第一時間不是去線上或者野區閒逛,而是去敵方野區獲得視野,在獲得視野以後告訴自己都隊友敵方打野將在什麼時間段出現在線上。
  • 第二:保護意識,這個保護意識不光是保護隊友也是保護自己,在保護隊友上面既要保證隊友的輸出距離也要保證在這個過程中自身受到的傷害會降到最低。而保護自己就是在開團的時候保證控制到敵人也要讓自己儘可能多的躲開敵方技能傷害。
  • 第三:出裝意識,這個意識就是出裝思路,不要一味的跟著系統提供的裝備出裝,要考慮隊友需要什麼屬性加持,針對性的出裝。而一些增加團隊屬性的裝備要選擇合適的時間再合成,這樣即可以保證自己都發育也不會延緩隊友的發育。

以上就是每個位置所需要的意識,其實最重要的意識還是遊戲中的團隊意識,沒有一個位置可以單獨的贏得遊戲,整個團隊的勝利才是真的勝利。即使某個位置的數據很好,但是整個團隊輸掉了也是沒用的,所以團隊意識很重要。

培養意識的關鍵:


  • 這個遊戲意識是可以培養的,只是很多小夥伴沒有找到方法,下面我來說幾個點,希望能夠給大家提供幫助:
  • 第一:習慣觀察小地圖,在遊戲中左上角有一個小地圖,上面會有所有的己方隊友顯示,也有敵方英雄暴露視野以後的顯示,多觀察小地圖就可以更多的瞭解敵方動向,就算隊員沒有給到信息也可以大致的判斷出敵方英雄下一次將會出現的位置。
  • 第二:技能探草及預判釋放,技能探草是很多人都沒有的習慣,總是會覺得可惜,但是在沒有視野的情況下利用技能探查視野是最安全的一直視野獲取方式;預判這個很簡單,就是預判敵方走位的方向,利用技能都延遲效果提前釋放,以便更準確的達到釋放的目的。這個在開始的時候不好掌握,但是多試幾次就會找到感覺的。
  • 第三:多溝通,記住召喚師技能間隔時間,這樣不僅可以養成善於溝通的能力還可以養成在敵方技能真空期打傷害的習慣。這個比較難的是很多時候都會感覺自己在自言自語,其實不是,這個溝通就算隊員沒有回應你也可以給自己加深記憶,在對局中會有很好的效果。
  • 第四:觀察對局面板,不要小看這個對局面板,這個面板上面顯示的所有數據都可以決定出遊戲等走勢。觀察對局面板主要是看對陣英雄都出裝情況以及關鍵位置的經濟情況,是否出到關鍵性裝備了,把自己觀察到的情況告訴隊友。

總結:

  • 所謂的意識,就是一個玩遊戲的思路,當你整個對局的遊戲思路清晰以後你就會發現原來一場對局這麼簡單,其實很多時候一個人的遊戲意識就是在這樣不知不覺中成長起來的。沒有誰天生就是遊戲高手也沒有什麼事學不會的,也許你在其他方面會發展的更好呢,不是嗎?

結語

  • 以上就是我關於遊戲意識以及培養意識的淺薄觀點,感謝小夥伴耐心的看完文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】並留下一個【】以示鼓勵,同時也歡迎大家在評論區一起討論,我們下次再見!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
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兔八哥聊遊戲


意識是什麼?

這個問題,我打算不用普通的思路給大家講!那麼,就說說我從一開始玩王者到現在是怎樣的心路歷程吧!文字較長,大家耐心看,謝謝!

從2017年初,我在朋友的帶動下,開始了我的王者之路!一開始是很牴觸這個遊戲的,因為不喜歡這種小人遊戲,覺得沒意思!別人都玩,那我也試試。進了地圖,發現好像是打怪,於是用著亞瑟滿地圖的打野,又發現別人好像在打架,跑過去一起打,打著打著不知道怎樣,突然贏了,遊戲結束了!就這樣玩了一個多禮拜,稀裡糊塗的買了個曹操,用曹操繼續打怪,發現海盜船長的皮膚挺好看,於是花了88.8買了第一個皮膚!從此就開始踏上了不歸路,到現在變成了徹徹底底的氪金玩家!保守估計充了一萬五左右了!原來打DNF充值也有三五千塊錢,後來因為不常用電腦,所以慢慢不玩了!我可是騰訊的忠實粉絲了吧!心悅4等級……都是眼淚!

充錢買了第一個皮膚以後,就不是隨便玩玩了,於是就開始鑽研,這個遊戲到底怎麼玩,精髓在哪裡,怎樣才能玩的出色!發現還有段位,段位是什麼?哈哈,慢慢知道最頂級是最強王者,榮耀王者!身邊玩的時間長的朋友,最高段位是鑽石,因為我不管幹什麼都個性好強,我想成為我們之中的第一個王者!於是我就就開始打排位賽,提升段位!

開始打排位賽,也是稀裡糊塗,選人都是胡選,想用什麼用什麼,那是S7賽季,最後稀裡糊塗的打到鉑金了!

轉折點來了,到S8賽季,開始慢慢鑽研選人,不能選重複定位的英雄,知道了補位!因為朋友帶我打了把鑽石,突然感覺好高大上,還能禁英雄!慢慢的知道射手是推塔的,法師是打控制的,坦克是扛傷害的,輔助是幫助射手推塔保護射手的,刺客是帶節奏切C位的!慢慢覺得要贏,還是得自己玩刺客,因為刺客的重要決定了遊戲的節奏和勝負!最重要的還是全對的配合!知道了這些,S8賽季,成功晉級了星耀,對我來說,算是稍有成績吧!因為我之前沒接觸過這類塔防遊戲,比如英雄聯盟,魔獸,都沒玩過!

S9賽季,知道了這個遊戲最關鍵的東西!你們猜是什麼?是左上角的小地圖!對,就是這個小地圖決定了遊戲的走向和每個人的意識!相信我,會看小地圖的人,意識肯定不差,段位一定不低!小地圖包含了遊戲開始幾分鐘小龍,大龍,兵線出來,野怪刷新,每個人的視野,每個塔的血量,兵線的運營!慢慢的喜歡上打野,是因為打野掌握全對絕對的節奏!什麼是節奏?可能每個人的表達概述都不一樣!但是我肯定,節奏就是在正確的時間幹應該乾的事!而且打野尤其要會看小地圖!這個賽季,憑著猴子,打到了星耀1,最後王者晉級賽沒上去,也知道了有些坑貨隊友是怎樣!呵呵,大家知道就好,在這不多說!

S10賽季,因為有了寶寶,時間都看孩子了,所以只打到星耀3了!

從S11賽季,再打排位,上王者可以說是家常便飯了,很輕鬆的事!至於打上榮耀王者,要看時間充不充分,也沒有那麼多閒時間!而且我這個人,玩遊戲時間長了頭暈,所以一般就是玩三四個小時左右!不是那種非常痴迷的程度!

我分別告訴大家,每個職業應該有的意識!

射手:作為團隊最核心的C位!為什麼說是最核心的,法師也是C位,但是法師沒有持續輸出,不是嗎?只有射手是為了推塔而存在(當然有些刺客戰士推塔也很快,比如老夫子,韓信這類平A有加成的英雄)!作為射手,你要知道,你就是全隊一起養的孩子,大家都照顧你,別人欺負你,大家都幫你打架!保護你!為什麼?就是讓你好好發育,好好發育幹什麼?就是推塔,這是推塔遊戲,人頭再多,水晶讓別人偷了,你能贏嗎?玩射手,切記,給自己十分鐘時間猥瑣發育,不主動打架,不惹事,當然也別怕事,隊友開團了,你不去,他們不罵你才怪!用盡一切可能的機會掙錢打經濟,在你做到第四件裝備的時候,基本就可以走向社會了,跟著隊友打團推塔!一切打架鬥毆的目的,最終都是打架贏了去推對方的塔!而不是打完架贏了,然後漫無目的滿地圖瞎逛,或者打野怪!打團的持續輸出,一定是射手!(當然也有一些變態,能把刺客秀飛起來的人物)輔助幫你扛傷害,你一個勁的A就完了!記住核心,多看小地圖,確定對方對你最有威脅的是誰,當小地圖不見對方刺客,或者沒有對方任何人視野的時候,千萬別出塔,跟著輔助,他們可能三四個人正在草叢等你出來~當隊友給到對方英雄視野,覺得沒有威脅,就一個勁的推塔就行了!

法師:法師作為第二C位,為什麼是第二C位?因為你要告訴自己,你就是幫射手和刺客打控制的,給你的三個技能都是控制技能,或者爆發技能!所以要多支援,中路是重中之重,兵線最快的一路,所以在清完兵線就去遊走,幫隊友打優勢!作為跟射手一樣的脆皮,也要切記,小地圖看不到敵方視野不可胡浪,沒血回家!你不像射手能吸血!(不包含能吸血的法師)!最重要的一點,後期法師清兵線是最快的,可能隊友死完了,法師一個人守家,都有翻盤的可能!沒有兵線他們推不了(排除米萊狄這個變態英雄)

輔助:輔助就記住兩點,保護好C位,沒事多去給隊友視野就行了!別想著你能殺人,你拿個人頭又怎樣?帶個斬殺搶個人頭爽嗎?你經濟比射手高,你能一個打五個帶飛嗎?淡定,你家射手讓你養的比對方射手經濟高,早點成才,你們就離勝利不遠了!(除了那些坑貨拿射手,不打團,不推塔)

上單:為什麼叫上單,因為你是一個人扛一路,之前是上單要面對對方射手和輔助,現在版本變了,戰士對戰士!你可以秀,能把對方上單弄死,別讓你家刺客給你操心,支援你,自己能把對方塔推了,你們節奏就很穩了!秀不了對方,你就老實清完兵線等著打野來支援,射手推完塔跟你換線!上單作為第二刺客,本事大的,不用刺客切C位,你自己幹掉他,你們勝算會很大!上單要做的,就是無限帶線推塔,上路帶完換路帶下路,隊友打團過去幫忙切C位!儘量選有能開團能力的上單,打團會好很多!最後,給視野!還是給隊友視野!!!

刺客:為什麼最後說呢?相信我,刺客永遠是第一位!玩的好,意識好,秀到飛起來!意識對全對都很重要!對打野來說,一定是第一位!一個合格的打野,不要求你拿多少人頭,而是要有節奏!什麼是節奏?在合適的時間幹該乾的事!

用我自己玩韓信給大家講吧!開局,我肯定是去反對方紅,百分之90的人開局會先拿藍,相信我!不要讓輔助跟著你,韓信刷野很快,不缺那點傷害!我最擔心我過去反野,輔助跟著我來的時候,從中路走暴露了視野,讓對面法師看到輔助去他們野區了,對面法師肯定會過去看,一看視野都暴露了!刷完對方的紅,然後刷中路邊的那三個小怪,不要去打上路邊的那個鳥,那個鳥血多,浪費時間!刷完回到自己家藍區,繼續刷完上路野區,讓輔助幫你看自己家的紅,因為對方打野發現自己紅不見了,可能會反你的紅,所以讓輔助給視野!對方沒過來最好,你是3buf開局,比對方打野先到4,奠定了打團的優勢,如果對方過來反紅,別怕,叫隊友集合直接開幹,別慫!只要你不是很爛的韓信,只要你家射手和法師都來,這個團怎麼打都贏!之後暴君和主宰都刷新了,這個賽季,一定是優先拿主宰,收益更高!拿完主宰能抓人就抓,抓不了繼續刷野,對方如果沒打暴君,叫上隊友給視野,去把暴君拿了!韓信刷野非常快,不需要隊友幫忙,自己打很輕鬆,只需要隊友給視野站崗就行!前期節奏起來了,瘋狂入侵野區,對方野區能偷多少偷多少!這個時候,對方刺客心態一定不好了,他等級經濟都沒你高,打架不敢打!慢慢優勢越來越大,韓信三段位移,是讓你跑圖的,不是打架的,刷野,推塔,打龍,就這麼簡單!李白打不了逆風局,韓信不害怕!經濟落後,逆風局,你該做的就是出去斷兵線,瘋狂牽制帶線,有機會偷龍!這樣他們打團人肯定不齊,有合適機會就開團,即使團輸了,你把兵線斷了,他們也沒兵線推不了水晶!

意識是什麼?意識是多看小地圖!猜對方想法,在合適的時間幹對的事!核心就是:發育,打團,推塔!一切發育的目的都是為了推塔贏得勝利!

我勝率有點低,因為之前亂玩,原來勝率基本都是四十左右,最近幾個賽季才慢慢刷上來!大家別笑話!











小頭爸爸L


近一波排位連跪不得不讓人開始思考MOBA遊戲到底怎麼玩,為什麼有的人可以每局Carry全場,有的人卻打了500+把還是那麼菜,有的人FPS明明玩得很好,MOBA卻無比坑。

首先科普一下MOBA,意為多人在線戰術競技遊戲,一般玩家分為兩隊,在分散的遊戲地圖中操作所選角色,購買裝備提升等級,合作進行多人對戰,最早起源於星際爭霸中的一個自定義地圖,也就是DOTA的前身,在別的遊戲一年之內漸漸涼涼的同時,MOBA的流行期似乎更久。現在的代表主流遊戲有:dota2,英雄聯盟,王者榮耀等。

那麼決定你遊戲水平的因素有哪些呢?

1 天賦

是的,你沒看錯,遊戲不僅需要天賦,還需要很大的天賦,特別是在操作力和反應力上,也是後天很難訓練的。當年uzi剛接觸英雄聯盟這個遊戲的時候,就在所在服務器戰無不勝,迅速衝到1700分,開始了自己的職業生涯。

2 經驗

MOBA遊戲中非常重要的對遊戲的理解和意識就來源於經驗,同樣的天賦水平下,玩的多的確實比玩的少的要厲害。什麼時候該抱團,經濟差太多不能打,等後期,不能葫蘆娃救爺爺等。如果經驗不足,很可能連對面的英雄和套路都不熟悉,當然會被打懵。

3 團隊合作

遊戲畢竟不是你一個人在戰鬥,相信每個玩家都有開黑的經驗,那麼,在遊戲裡找到志同道合的朋友也非常重要,懂得團隊合作,這個遊戲也就贏了一半,因為你一個人個人能力再強,也不能以一敵五。




榮耀20星


遇見敵人後的反應,多練就行


Q柒遊戲解說


打王者要懂得配合隊友,最重要的意識就是團隊


南瓜沒有吃醋


首先要明確一個觀點:

前中期主要是靠打野和中路帶節奏,帶動全局的發展,前中期要學會要多看小地圖,野區感覺要爆發小團戰要第一時間趕去支援,有優勢不要浪,儘快推塔拿龍,隊友出現 言語的衝突了,安撫隊友

後期靠射手,射手是核心,團戰一切圍繞著射手去打團,到了後期一定不要落單,後期一次復活時間將近40-50秒,還有就是復活甲一定要出能會配合名刀輝月切換會大大增加和拖延時間,給隊友提供強有力的輸出時間。

順風別浪,逆風不投!

每個人都終將會成為王者操作意識流!


是小桃兒鴨


打王者的意識是什麼?怎麼樣培養意識?

大家有時候會看到為什麼王者局很多人都是練英雄但玩的還是那麼6,其實大部分玩家都對王者榮耀的理解有個誤區,那就是英雄場次玩的越多就好。其實不然,這個遊戲意識才是核心,今天就來帶大家瞭解一下什麼是意識和如何培養意識。

什麼是意識?意識就是猜測對方下一步會幹什麼,對面的一切都盡在我手中的感覺就是這樣,意識好的人真的可以算到對面的每一步在幹嗎?然後調整自己的狀態,知道自己什麼時間該做什麼事,讓地方一步步落入自己的圈套呢,或者是用一個個小套路陰對面的玩家。甚至有的高端玩家還可以做到計算你的每一步,比方說你現在在幹什麼啊,下一步要去哪裡!其次意識分為以下幾種。

為什麼說BP也算意識呢?可以這樣理解,意識就是猜測。準確的猜測就是意識好的體現了,其實在選英雄和禁英雄本身就是和對面玩家的一場心理博弈了呢,你禁那些英雄,他選那些英雄,這些都是一盤遊戲剛開始就決定的東西,如果開局英雄陣容選的不正確,那麼後期根本沒得玩,會被打到爆的呢。

比如對面首選東皇,對面又把張良ban了,這時候就可以確定八成對面是要拿貂蟬了。這時候就得搶貂蟬或者選一些針對貂蟬的英雄了。很多人會問有東皇還搶?反過來思考貂蟬沒有了張良和東皇不得上天?

單殺的理解再為簡單不過,只有明確的知道對方會釋放什麼技能好採取下一步的行動,別人有控制技能而你走位又不好無腦衝上去被控到,這不是沒意識是什麼。

單殺的前提是單挑,如果對面打野來了可就是群毆了。這時候就得時候觀察小地圖,如果都沒了就不要有單殺的念頭了。不管你是輔助還是中單,個位置都有自己的作用。根據陣容來選擇打法。比如你們家第一次團戰被切後排導致團戰失利,這時候作為一個輔助就應該先以保護為主,和輸出先打前排,等刺客進來被激活後再考慮強開。不單是輔助法師和射手也一樣,打團也需要時刻查看小地圖,如果對面有繞後的情況及時發信號才是正確的。

其實遊戲中還有很多都可以體現意識的重要性,比方說對面打野玩家現在在打紅爸爸,你算到了他,而且你知道他下一刻就要去打藍爸爸了,那麼這時候你召集隊友去藍爸爸那蹲守他,他不就必死無疑了嘛,抓他一次抓他兩次那他這個打野還怎麼玩呀,根本就沒得玩了嘛。所以意識好簡直太重要了,體現在各個方面呢,在這就不一一列舉了。

那麼意識好這麼重要的話,我們應該如何培養一個好的意識呢?其實,別把這些東西想的太神秘了,這個遊戲是一個推塔的遊戲,而這個遊戲的兵線刷新的時間是固定的呢,還有野怪出現的時間也是固定的呢,所以呀,你想要算到對面一步步的舉動,那麼你就要下苦工記憶幾秒刷新一波兵線,幾秒刷新第幾個BUFF怪,這樣多次以後,你將會是一位優秀的打野玩家了!

說白了,這是一個策略遊戲,需要時刻動腦子想想,現在該做什麼不該做什麼,對面大概想幹什麼,久而久之意識就上來了。還有一個多看小地圖,一個人的水平從看小地圖的次數就可以看出來,今天就說到這裡,希望大家老看了會有幫助,最後祝大家排位連勝,永不掉星。謝謝





單機小魚兒


近一波排位連跪不得不讓人開始思考MOBA遊戲到底怎麼玩,為什麼有的人可以每局Carry全場,有的人卻打了500+把還是那麼菜,有的人FPS明明玩得很好,MOBA卻無比坑。

首先科普一下MOBA,意為多人在線戰術競技遊戲,一般玩家分為兩隊,在分散的遊戲地圖中操作所選角色,購買裝備提升等級,合作進行多人對戰,最早起源於星際爭霸中的一個自定義地圖,也就是DOTA的前身,在別的遊戲一年之內漸漸涼涼的同時,MOBA的流行期似乎更久。現在的代表主流遊戲有:dota2,英雄聯盟,王者榮耀等。

那麼決定你遊戲水平的因素有哪些呢?

1 天賦

是的,你沒看錯,遊戲不僅需要天賦,還需要很大的天賦,特別是在操作力和反應力上,也是後天很難訓練的。當年uzi剛接觸英雄聯盟這個遊戲的時候,就在所在服務器戰無不勝,迅速衝到1700分,開始了自己的職業生涯。

2 經驗

MOBA遊戲中非常重要的對遊戲的理解和意識就來源於經驗,同樣的天賦水平下,玩的多的確實比玩的少的要厲害。什麼時候該抱團,經濟差太多不能打,等後期,不能葫蘆娃救爺爺等。如果經驗不足,很可能連對面的英雄和套路都不熟悉,當然會被打懵。

3 團隊合作

遊戲畢竟不是你一個人在戰鬥,相信每個玩家都有開黑的經驗,那麼,在遊戲裡找到志同道合的朋友也非常重要,懂得團隊合作,這個遊戲也就贏了一半,因為你一個人個人能力再強,也不能以一敵五。


LuckyGame


遊戲,首先你要對遊戲有自己的理解,自己的想法,而不是跟著大眾走。

在王者裡感覺自己意識不行,可以多看看直播。看哪些大神玩家如何使用技能,如何走位等等一些。

選擇自己熟悉的英雄。熟悉其技能。位移方式。被動技能等等。 隨時關注小地圖。清楚自己的位置。畢竟是一個團戰遊戲。輕易的情況下,不要自己仕途單殺。


社會你熙哥


今天我就給大家說說我經常玩的,自認為還可以的英雄韓信,對於意識來說首先你要明白所有英雄的技能,當然玩王者這些可能都知道,有很多人問我先打藍還是先打紅,因為現在的發育路不固定,如果發育路在上路,打野第一時間清理野豬,然後打完紅就去上路,不要動下路的邊野,這樣會影響你的支援速度,一般情況2分鐘你就4級了,他們都還剛到3級,因為發育路是射手很好抓,很輕鬆拿完一血,接下來作為一個打野,你一定要時刻注意小地圖,不能當一個萬年野,該支援就支援,支援不了就清兵線推塔或者打龍,不要說隊友都死了我可以一打五,很難,我給大家總結一下意識,不管任何一路,你一定要觀察好對面打野的位置,上單守塔,刺客輔助射手推下路,推完速度換線,那麼節奏就起來了,



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