LOL什么局势下才会出800重伤,出重伤的目的是什么?

住在大豫


哇!很简单的问题啊!

死刑宣告是重伤效果,打回复强的英雄都可以出,而且尽早做出来压制效果才明显。

一般是上单和AD位置出。

上单:如果对面是诺手,狗头,人马,大树,吸血鬼,乌鸦等带有回复的肉坦,在出完你那英雄的核心装备的小件后就可以出死刑宣告了。

AD:如果对面是辅助奶妈,琴女,AD裸出吸血杖时等,你出点攻速装或者攻击装后就可以出;我一般是在中期准备打团前出。

中单:我一般是玩中单亚索和劫,很少出死刑宣告。玩亚索时如果对面是吸血鬼或者乌鸦这种无赖英雄,队友需要支援就出双多兰+攻速鞋;赖线就出死刑宣告;玩劫时打吸血鬼,乌鸦等,前期必须尽早出,除非打野前期一直帮你。

打野:我玩人马,JS,德邦居多,对面有三个或者以上的英雄,队友不出,那我出。


TheLaing


在英雄联盟中出重伤的目的只有一个,那就是限制敌方英雄的回血。而重伤装备有两件,一件是法师们喜欢出的“鬼书”,而另外一件就是射手们喜欢出的凡性的提醒。而题主所说的800块重伤的话,那就应该是死刑宣告了,这件装备在增加15点攻击力的同时,也能对敌方造成三秒中的重伤效果。而所谓的重伤效果,就是指对方的回血量会因此而减少,其实就是和引燃差不多的效果,只是时间没有引燃的时间长。



出死刑宣告一般是对面有德玛或者蒙多这样的英雄,因为这两个英雄都是回复能力特别强的,尤其是德玛追着追着他的血就满了,而蒙多则是因为他的大招回血太强了。而出了死刑宣告正好可以克制住他们的被动或者大招所带来的回复效果。而之后所合成的装备凡性的提醒更是对付像德玛、蒙多这类的英雄的利器,五秒钟的重伤效果在对付蒙多时,效果会更加明显。

当然也有那种出了饮血剑等回血类装备的射手英雄,战士英雄如果没有高爆发或者回血装备的话打他们会非常的绝望,因为根本就打不死,回血太恐怖了。小编曾经就用寒冰把一只鳄鱼给打到绝望,他一套没有把我击杀,然后他打我越打血越多,最后被我给反杀掉鳄鱼当时的心态估计也是炸掉了。


而且这件重伤装备,在给英雄造成重伤效果的同时,也会带来25%的护甲穿透效果,可以说这件装备是非常克制坦克型且回复能力很强的英雄,当然也要看情况而定来选择是否出这件装备。总之如果你是射手型英雄,只要看见对面有德玛、蒙多等回复能力比较强的英雄时,出这件装备准没错,没出的话很可能就要被队友说了。


德玛嗡嗡的转


你说的应该是800金币的死刑宣告吧

+15的攻击,以及持续3秒的重伤效果。可合成物品只有凡性的提醒

而作为后期的护甲穿透装备,相比另一件多米尼克领主的致意,少了10%的护甲穿透

所以如果抛开其重伤效果而言的话,不管是800的死刑宣告,还是后期合成的凡性的提醒,性价比都不算高,而且合成十分不平滑

因此800的死刑宣告这件装备仅针对于一些回复能力比较强的英雄,比如吸血鬼、蒙多、剑魔

特别是在路人局中,大多数玩家配合没有职业选手那么默契,无法做到集火将对方回复能力强的英雄按死,那么在这种阵容中ad出一个死刑宣告是一个十分不错的选择

同时也可以用来对线,特别是蒙多吸血鬼,赖线能力强,如果对阵这一类的英雄,本身自己使用英雄的爆发和控制都不够的情况下,也可以先出一把死刑宣告来进行线上的压制和配合打野

另外一种情况就是刺客英雄切后排使用,比如对方使用的是女警这种手长英雄,后期出到了饮血剑之类的高回复装备,配合上自身的治疗技能和队友的保护,团战中的持续作战能力很强,自身的输出环境也不错,那么作为一名刺客如果想要快速的解决掉对方女警,也可以出一个死刑宣告

总之来说死刑宣告是一件性价比不高的装备,后期合成也不平滑,很拖节奏,如果没有不是必须针对某个英雄,没必要出这件装备


Kanga店小二


那当然是对线的英雄有着超强的回血能力啦,出这件装备的目的就是为了让对方的血量回复减半,从而给自己对线减少压力,这样才有机会击杀目标!

这里我就随便列举几位回复血量非常可怕得英雄!

1:祖安狂人-蒙多

蒙多的大招回血有多夸张相信大家都见识过,开启大招后的蒙多在团战中粘着ADC根本跑不掉,而且ADC打他的伤害还没他大招回复得血量快。

这时候就必须出死刑宣告来扼制他的回血量,使他回复力减半,这样ADC才有机会击杀他,不然你只会看见一个满血的蒙多开大进场打完团战后还是满血。


2:星之守护者-索拉卡

索拉卡可以说是毒瘤般的存在,很多时候敌方残血都会被她一个大招加血强行续命。

下路对线在前期的时候伤害不高,不足以秒掉对手,这时候索拉卡就非常恶心了,她一个W对方AD血量就差不多回复三分之一,这样下来慢慢己方血量被耗空,对方AD还是保持满血状态,非常的无赖。

但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出来的,只有一丢丢,等于就废了她的主要技能,这样也能有更多的机会击杀对手,不会处于被耗到回家的情况!


其实出死刑宣告的目的很简单,只要对方有回血技能,你觉得这样在线上耗着很亏没有机会击杀对面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,给自己创造机会,就这样!


柿子游戏解说


死刑宣告

有重伤效果,所以对吸血能力强的英雄,出来限制他们的吸血回复能力就很实用。

下路

当你在下路对线的时候,对面是个奶妈,作为ADC 可以考虑先出个死刑宣告。毕竟奶妈的奶量不是盖的,你好不容易上去换血一波,对面几下奶就回了。而你的回复能力不如对面,兵线必然被压制,甚至被强杀。所以如果情况允许出个死刑宣告也很合理

中路

现在流行的小炮打法,作为一个ad英雄,如果面对的是吸血鬼中单,经济好的情况下,出个死刑宣告可以大大压制吸血鬼的回复能力,推线吃塔皮很容易取得优势。同理,如果你玩卢锡安,一样可以出,如果对面是狗头,也是可以的。

上路

当你打的是,诺手,狗头 jj,狼人等等回复强的,出个死刑宣告也很重要,能极大的限制他们的回复能力。

除开对线期,后期打团,打野位,或者上单,ad位,看对面阵容补个死刑宣告,可以让团赢的几率上升。如果是ad 就可以过度到穿甲弓,十分划算。

总之要灵活看情况,对线,打团,适时的出,适时的卖掉,过渡。






是卷君啊QAQ


对面吸血鬼被你们上中野喂成毕业书二十分钟四神装的时候!!!海克斯EQA你人就没了!拖后期必须遏制他,可是等我三装他都神装了玩他x 看不懂智障队友的操作,我怀疑我是个假黄金一



傻緢


众所周知,在英雄联盟中,重伤这个效果,在许多的时候能发挥一些奇效,英雄联盟中的重伤装备并不多,法强装,攻击装,护甲装三类各一件,重伤效果无论是打劣势局(装备优势导致的吸血过快问题)还是对抗一些回血快的英雄的时候都是很好用,今天我们要聊的就是最害怕重伤的5个英雄。

吸血鬼

不用多说,看吸血鬼这个名字,就知道其是靠吸血回复能力立足的。纯ap六神装满q吸一下,基本能回复2000左右的血量,这是真的很恐怖。如果你没带引燃,不出重伤来抑制其吸血能力,那就太不靠谱了。

蒙多

重伤是最克制蒙多的属性,但是蒙多却不是最害怕重伤的,最害怕重伤的英雄我们待会再说,在此先说说蒙多。蒙多的被动是持续的回血,每5秒回复1.5%的最大生命值,战斗中也可以回复,相比较盖伦的非战斗状态回血,个人感觉要强一点,蒙多的大招能够消耗20%当前生命值回复最大生命值,尤其是在团战中,看着蒙多的血量刺溜刺溜的回,真的想骂人,而重伤效果则可以很好的克制蒙多的回血,不能说废了他的大招,但是绝对能废掉一大半。

诺手

诺手的Q技能每命中一个敌方英雄就能回复12%最大生命值,最高36%,想必小伙伴们打团的时候应该最怕的就是诺手了吧,团战中诺手一个Q刮到就是三分之一的血量回复,简直恶心的吓人,肉装诺手这一斧子刮下去就是一千多血,顶的上五六个治疗了,而一个重伤效果就直接把诺手废了,虽然Q还能回血,但是回复的能力却被削一半,在团战中能抗的伤害也是弱了不止一筹,使得己方后排能够更快的清理敌方前排,更容易赢下团战。

狗头

狗头的被动让狗头有着额外的吸血能力,最高可达24%(在13级时达到最大),饮血剑的吸血效果也不过是20%。想必经常玩狗头的玩家应该知道,狗头的吸血有多么的恐怖,配合狗头后期的Q技能,伤害高,还抗揍,吸血还快,根本就是不给人活路啊,而这个时候出一件重伤就很舒服了,直接砍掉他一半的回血,基本上敌方只要有狗头,就一定要出重伤(碾压局除外),而且是至少有两个以上的人出(以防三包一或者四包一的时候,没法克制狗头吸血的情况出现)。

星妈

星妈是最怕重伤的英雄,没有之一,哪怕是蒙多也不过是抑制他的大招,蒙多更多的是抗伤害,回血重要,但不是那么重要,毕竟残血之后可以感觉溜出团战,感觉回血,但是星妈不行,星妈主要是治疗,就一个E技能沉默,,顺便甩甩Q减个速,在重伤的效果下,星妈q的回血已经可以忽略不计了,而星妈给队友的回血,更是可以忽略不计了,本来星妈就不出多少AP,再被重伤砍下一半去,回复的那点就不够看的了,说不定给队友回复的还不如自己掉的血量多。如果敌方有星妈,不出件重伤的话,基本上等着GG就好了,双C如果都不出重伤,估计要被喷。


一只流浪的小虎


英雄联盟里面的重伤效果指的是降低目标英雄的生命恢复和治疗效果(包括生命偷取、法术吸血,技能回血),从其作用上就可以看出,主要针对的就是恢复或者治疗效果强的英雄。

问题所提到的800块的重伤应该指的就是死刑宣告这件装备,掏出这件装备的目的就只有一个,那就是为了使攻击增加重伤效果。至于什么情况下出比较合适主要是要看敌方的英雄的,比如:吸血鬼、乌鸦、梦多、奶妈、琴女、诺手等,都是恢复或者治疗很猛的英雄。

通常情况下,这件装备肯定要AD英雄来出了,因为它的基础属性提供的是攻击力,性价比也是很高了。前期可以用死刑宣告过渡,后期便可以合成装备凡性的提醒,不仅提供的攻击力和重伤效果时间都有所提升,而且还能够增加25%的护甲穿透效果,在后期面对已经成型的肉坦时也能打出可观的输出。

更偏激一点,假如对面AD出了吸血,为了能够限制他的恢复能力出个重伤也不是不可以的,重点还是要针对技能回血。对此,你怎么看呢?


英雄联盟OG


emmm这个问题,,问得好

首先我们了解下死刑宣告的效果,他呢是一个重伤效果,啥意思捏,就是打回血能力强的英雄出这个可以让他回血效果减半。

如果对线遇到对面是蒙多诺手,狗头,吸血鬼,乌鸦等带有吸血的肉坦,对线恶心你,那你可以立马出死刑宣告,这样怼死你的时候就不会难打了,

下路如果对面如果是辅助奶妈,琴女等回血超快,出死刑宣告安排他们,就不会打着打着对面还是满血。

最后adc其实出这件装备稳赚不赔,打团有穿甲,打肉变快,还有重伤遇到回血快的前排,可以发挥大作用,遇到吸血超快的adc也能克制,配合出个卢安娜的飓风哼加美滋滋。

以上只是我个人理解,有错希望纠正。嘻嘻嘻





ZYYT永远


要知道什么情况下应该出带有重伤效果的装备,首先要了解重伤效果能起到什么作用。

老版的鬼书对重伤效果有一段很直观的描述,“重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%”。也就是说来自,天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取、法术吸血等回复效果都会受到重伤的影响。了解重伤效果的作用后,就知道什么时候该出重伤装备了。

当对面拥有众多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、盖伦、奶妈等,这时候重伤效果就格外的重要了,像盖伦、蒙多这样的英雄,回血能力极强,团战一波打不死,晃悠一圈血量又满了,尤其是蒙多,一边打一边回血,要是不能一套灌死,最好还是出个带重伤的装备。

还有吸血鬼,后期无敌的英雄,一个Q能回半管血,一个大招撒下去,要是没有重伤,根本就不打死。还有奶妈,你要是切不死奶妈,奶妈在后面会疯狂的回血,明明差一点就打死了,但因为奶妈的缘故,所有技能都打完了,残血还活着呢。总之,当对面回血能力特别突出时,就应该出重伤了

目前,联盟中共有两件装备可以造成重伤效果,一个叫凡性的提醒,是物理类装备,问题中说的“800重伤”就是这件装备的合成装备,叫死刑宣告,提供15点攻击力,被动能对目标造成3秒的重伤效果。

另一件叫莫雷洛秘籍,是法术类装备,俗称鬼书,能提供70法强,300生命值,被动也能造成三秒的重伤效果。


感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!


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