遊戲首班車:后羿出場率超過百分50,無腦射手為什麼稱霸了峽谷?

本文只代表個人觀點

相信不少玩家在最近都發現了,后羿這個英雄在高端排位賽與巔峰賽中出場率劇增,甚至於虎牙一位專門玩后羿的主播都用后羿打到了2000多分,巔峰賽2000分意味著什麼?我相信大家都清楚。這要是在平常,用后羿打巔峰賽,別說2000分,就是1800分的對局,后羿根本沒有出場的機會。可如今,后羿不僅勝率超高,而且出場率已經佔據了全英雄第一名,以前的無腦英雄后羿,到底經歷了什麼?

遊戲首班車:后羿出場率超過百分50,無腦射手為什麼稱霸了峽谷?

這是最近的全英雄數據,后羿在擁有峽谷百分50.7的出場率的同時,還保持了百分52.7的勝率,這個數據顯而易見,超標了!

下面我們結合版本走勢分析后羿強度超標的根本原因!

遊戲首班車:后羿出場率超過百分50,無腦射手為什麼稱霸了峽谷?

本篇文章結構

第一:現階段版本走勢與打法

第二:以夏侯惇為例,分析普通戰坦處境

第三:后羿技能機制解讀

第四:后羿強度超標的原因解讀

第五:如何剋制無腦射手的橫行

現階段版本走勢與打法

在S17賽季版本大改之後,以往危險重重的射手路(發育路)發育變得十分安逸,草叢視野縮減與防禦塔範圍增大,讓打野本來最容易Carry的分路,如今卻經常無功而返。面對這種困境打野不得不改變戰術,以中路或對中路為主要戰場。這種尷尬的局面讓射手擁有了更安逸的發育環境與發育速度,在中後期經濟領銜全隊伍,成為團戰輸贏的主宰者。而輔助位不得不在前期遊走,配合打野與中路、對抗路,防止前期打野與分路發育脫節。

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而S18賽季開始後,對局有了根本性變化,對抗路經過兵線的改版(經驗兵加成,1分45秒可以到達級),打野位也通過野區刷新頻率延長有了更長時間的線上支援時間,發育路再一次成為了雙方隊伍的主戰場,配合射手發育成為了輔助的重任,一些增益性輔助出場率有了大幅度提高。軟輔助:瑤、明世隱、蔡文姬、孫臏等輔助霸佔了雙方輔助位,後期團戰的前排轉變為對抗路半肉戰士擔任,這種配置已經是峽谷中的標準陣容。

以夏侯惇為例,分析普通戰坦處境

在現階段的版本,一些主定位坦克副定位戰士的英雄已經很難承擔隊伍的輔助位置,紛紛轉移到對抗路或者擔任藍領打野發育,不是這些英雄無法勝任輔助位,而是版本原因不得不逼迫這些英雄放棄輔助位。

現在的高端對局與巔峰賽陣容選擇,軟輔助成為了隊伍優先選擇的對象,沒有疑問,軟輔助的選擇就定義了本場遊戲的團戰思路(姜子牙體驗、大喬體系、孫臏後手反擊體系),在隊伍必備軟輔助的同時,前排肯定缺失,所以像夏侯惇、項羽、白起等坦克型輔助不得不走上對抗路發育,在中後期擔任隊伍前排。

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這類英雄都有一個共通點,擁有強硬的身板同時也擁有一定的傷害能力,甚至半肉裝備下可以切入敵方後排。(夏侯惇的護盾、白起的免傷、項羽的被動免傷,)

以夏侯惇為例,同時擁有被動回血、真實傷害、控制、護盾,技能機制非常全面,但是在如今的遊戲對局中,射手類英雄的傷害非常無解,在中後期夏侯惇切後的容錯率太大,護盾的厚度也不足以在前排承擔很長時間,以前的團戰拉扯可以持續很長時間,而現階段版本的團戰時間只決定在一個失誤之中,秒殺是當今版本的團戰的首要任務。

后羿技能機制解讀

要想了解后羿如今出場率與勝率超標的原因,我們先開了解下后羿的技能機制

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從被動技能我們可以看出,后羿普通攻擊的加成很大,在遊戲開局就可以依靠被動保持百分24的攻擊速度,在加上銘文的攻擊速度,開局就可以保持大概百分50的攻擊速度,靠攻擊速度與被動分裂箭在前期強度就已經有點小超標。

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一技能是增益性技能,其主要加成還是針對普通攻擊傷害,在前期雖然基礎攻擊力不高,但是靠一技能與被動技能,后羿還是可以打出高爆發的傷害。

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后羿的群體AOE傷害與軟控制,不管是走位還是追擊都可以讓后羿遊刃有餘。

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后羿的招牌技能,不但可以全圖支援,還可以在團戰中用作先手開團技能。

從后羿技能機制我們可以看出,后羿主要是普通攻擊為主,技能為輔的攻擊模式,所以後羿需要的屬性包括攻擊速度、暴擊加成、暴擊幾率,攻擊力等,攻擊速度依靠被動技能就可以有不錯的加成,所以後羿可以在裝備可以有更多的選擇,依靠少數攻擊速度裝備就可以達到滿意的攻擊速度(攻擊速度上限百分200)。

從上面后羿技能機制中可以瞭解,后羿屬於無腦站擼型英雄,依靠攻擊速度與暴擊傷害,再加上吸血刀的續航,如果輸出環境良好,后羿就會打出成噸傷害。

后羿強度超標的原因解讀

后羿高端局依靠無腦輸出就可以成為遊戲走勢主宰者,其原因有很多方面。

第一:本賽季“連體嬰”的普及

從上面現今版本走勢中我們發現,打野位與對抗路的變動(野區頻率調整、對抗路經驗兵),讓遊戲前期輔助可以自由的選擇分路,野輔聯動已經很少出現,而對抗路更不需要輔助的配合就可以順利升到4級,所以遊戲出現了種很尷尬的“連體嬰”現象。

何為“連體嬰”現象

“連體嬰”就是遊戲開局到遊戲結束,輔助與射手形影不離,隊伍的輔助位成為了射手的專屬“小跟班”,輔助位也以增益型輔助為主,其目的就是為射手提供發育環境與輸出環境。

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最近輔助的出場率排行,增益型輔助(把蔡文姬回血、莊周免控,瑤附體)排行前列。

有了“小跟班”的保護,射手位可以在團戰中放棄平常性走位(致命性攻擊除外),直接面對敵方英雄站擼,全程靠輔助的保護與視野達到輸出最大化。

第二:狂暴對后羿加成的超標

狂暴的改版,讓后羿這個站擼英雄的操作性更加無腦。新版狂暴的韌性、傷害加成、吸血等屬性讓后羿在7秒中完成了質變。后羿甚至依靠狂暴吸血放棄吸血刀,攜帶末世增加自己的普攻傷害加成。

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遊戲對局中,后羿依靠“連體嬰”模式,在前期安穩發育,甚至於前期就可以對敵方發育路造成壓制,在中期依靠隊伍輔助提供的輸出環境瘋狂輸出,依靠本身持續性傷害的優勢一波壓倒敵方。

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上圖是在同樣1萬經濟的情況下,后羿開啟狂暴可以在幾秒鐘輕鬆擊殺滿肉裝夏侯惇,在承擔隊伍前排的坦克都無法抗住后羿的輸出情況下,後排如果落入開啟狂暴后羿的輸出範圍,秒殺真的就成為了后羿的代名詞!

如何剋制無腦射手的橫行

說起剋制后羿等無腦射手的橫行,還得究其根本,輸出強度的超標是后羿等射手橫行的根本原因,而挾制輸出的技能除了控制技能以外,還有一個召喚師技能弱化(如今版本“連體嬰”的出現已經讓射手在輔助的保護下,很難在有機會在團戰中先手控制到射手了)。

而弱化的釋放,不用需要精準控制到射手位,只要在團戰中弱化的效果乾擾到敵方射手,在5秒中的時間內,團戰會處於相對公平的環境下,可是隻依靠弱化的降低傷害,只是從側面挾制了后羿的輸出,不足以對后羿產生本質上的影響。

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田忌賽馬,以本方英雄強制換掉敵方后羿

最經典的田忌賽馬模式,就是哪吒,依靠大招的遠距離強制鎖定,在團戰中強制換掉敵方后羿,雖然雙方各損失一個單位,但是敵方在失去後羿後的戰鬥力大打折扣,這也是挾制后羿輸出最有效的方式。

以暴制暴,用秒殺限制后羿的輸出

在登場率排行榜中,除了后羿的出場率達到了驚人的百分50.7,還有兩位英雄的出場率超過了百分30,那就是凱與孫悟空。這也從另一方面說明,爆發英雄對射手的限制作用。

凱與孫悟空不用多說,這兩位英雄是爆發英雄的代表,依靠釋放技能後的強化普攻暴擊,在短時間內直接秒殺對手(孫悟空技能後普攻暴擊加成高,凱被動技能命中單個英雄增加百分50傷害)。

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實際對戰中,只要讓孫悟空與凱找到切入機會,利用爆發輸出,就不會給敵方輔助保護后羿持續輸出的機會,讓后羿直接在團戰之前就失去作戰作戰能力,這也是現如今限制無腦後羿最有效的方法。

結語

后羿在高端局以及巔峰賽稱霸,是版本更迭的原因,新賽季狂暴的改版、“連體嬰”的普及、隊伍發育重心的轉移、軟輔助的普及以及上賽季遺留下來的射手核心,都造就了無腦射手強度的超標,而後羿又屬於站擼射手陣營中的佼佼者,強度超標也就成了必然現象。后羿出場率以及勝率的嚴重超標,讓遊戲天平產生了傾斜,接下來的調整應該綜合多方面找出調整點,消除峽谷的后羿現象!

文中圖片桃夭之華製作

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