LOL無限火力:人均偷塔,“沒贏過”和“輸不起”。哪邊更合理?

納爾


個人也算是LOL的老玩家,雖然至今混跡在黃金白銀段位,但在數年的LOL遊戲中見過形形色色的奇葩玩家,也有過許多奇葩經歷。對於"沒贏過"和"輸不起"這兩個現象的合理性,等看過了我的一些經歷之後,各位看官再下結論也不遲。

有一次,我們跑路順風大優勢,20分鐘就拆到對面水晶了,看到對面發起了投降,我心想這一把穩了。突然我們這邊一位老哥也發起了投降,還在聊天框說,點著玩玩,反正對面投了。我想了想,說得有道理,便在順手拆著水晶時點了個投降。殊不知,剩下三個老哥和我想得一樣,於是乎在我們拆到對面水晶絲血的時候,鏡頭飛速地轉到我們基地,然後目瞪口呆地看著家爆了。出來後,我忍著強笑,10人在公共聊天十分火熱地聊上了十分鐘,還友好的加了好友。

還有一次,我們也是正常地打著大優勢的匹配,到了中偏後期,本是中路團一波就能拿下的遊戲,結果有個哥們兒打字說,要不我們試試輪流1v5吧,看看誰打的贏。然後他和另外三個哥們兒一拍即合,在我還沒來得及趕到的情況下已經一個一個上去送了,待他們送完,全隊就我一個人了,對面幾乎都是滿狀態,我用的死歌,便打字說著你們不行,看我的。就開著e閃現衝向了人堆……一分鐘後,5個殘血一波了我們基地。

其實舉這兩個例子呢,我只是想說,對於我們這種普通玩家,在遊戲中尋找樂趣才是我們最能在意的事情。但每個人不一樣,有些人視節目效果(比如我)為樂趣,喜歡在遊戲中打出驚為天人的逗比操作來獲得快樂,而有些人喜歡遊戲的競技性,以取得勝利作為自己的樂趣,我也曾有一次打了一把80分鐘的翻盤局,勝利的感受讓我舒暢了一天。

所以"輸不起"和"沒贏過"這兩種態度,我覺得哪一種能從遊戲中獲得的樂趣更多,哪一種就更合理。


makebetterlife


大家好,我也是一位LOL的忠實玩家,下面由我來說一下對這個題目的看法

英雄聯盟在春節期間開放了無限火力模式,本人有幸玩到至今,那麼對於那種上去就拆塔而急於求贏的隊伍真的是咬牙切齒,可是你就是一點辦法都沒有。有人說了這個模式就是這樣,只要你不舒服,他們就高興。也對,心態一點要擺正。遊戲要是玩的都難受,還不如去看看電視。

個人認為:其實無限火力這個模式,完全是處於娛樂,談不上技術性操作,就是讓一個英雄在極短的技能冷卻時間來擊殺對方,從中帶來哪種屠殺的快樂,你一個勁的偷來偷去的,見人就跑,有什麼意思。顯然這是不對的,請理解娛樂的真正含義。然而對方還有可能認為,殺人有什麼意思啊,也不是為了贏嗎,我這種不用死的方式就可以達到目的,何樂而不為呢?顯然,這個想法好像也對。如果非要談論那邊有理,我感覺這個問題和先有雞,還是先有蛋差不多。高興才是真諦,他偷塔是為了高興,你殺人也是為了高興,誰都沒有錯啊。如果別人偷塔噁心到你了,那說明還是心態問題。

所以,遊戲都設定的是拆掉水晶為獲勝,而且這局必須分出勝負,那麼你就不要在意他(我)用的是哪種方式,畢竟遊戲規則的限制,這局他是公平性的。

最後我覺得,遊戲他就是娛樂,高興才最重要,如過要玩無限亂鬥,還請接受這種現象,相反的話,就去玩玩匹配,排位。

PS:以上純為個人觀點,純手打,有不足請補充,大神朋友請勿噴


俄羅斯的小方塊


說對手沒贏過的人就是想對手給機會,然後自己贏,自己就是個輸不起的人。說對手輸不起的多半是沒給對手機會,被噴了。

偷塔勝利目的不是為了贏,而是享受用偷塔的方式贏了對手,對手氣急敗壞,無可奈何的感覺。我覺得這沒問題。絕大多數人玩遊戲就是為了快樂,愉悅了自己和隊友就挺好的,至於對手嘛,但願他有一顆平常心吧。其實很多人運氣好玩到喜歡的強勢的英雄的時候都是希望多屠殺一會。運氣不好英雄弱勢,被剋制,發育不好的時候都會想到偷家或者早點輸掉、投降。這都是可以理解的,心態平和一點,多享受遊戲,別太過分的看重輸贏,畢竟你玩遊戲的初衷是為了快樂。另外也不必擔心那些被對手偷家偷輸了的人,他們一般也就氣一會兒,不會氣到卸遊戲的,明天他上號依然激情滿滿。

我很煩那種遇到被偷塔偷家就罵人,遇到自己有點優勢就在所有人聊天裡面刷存在感嘲諷對手,自己被抓就噴對面打野,自己打野的人。覺得這種人才是真的沒贏過,也輸不起的人。我覺得只要不是遇到掛機送人頭的,都不應該出現髒話。遇到了那就舉報吧,畢竟噴他一頓自己被封號很虧(我就幹過這事,難受得一匹)。


徐高


我見過最無聊不是拿不拿的,昨天無限火力,對面鍊金蠻王兩個人在我們高地斷兵線,他們隊友也沒有兵吃,我們也無聊得很,我是覺得這些人真的是無聊,毫無遊戲樂趣,這種才是噁心到說實話,不配玩遊戲。


你不介意我介意


首先說一下我是s2從DOTA被朋友帶過來的。兩款遊戲大同小異,都是拆掉對方基地來取得獲勝。不同的一點是英雄聯盟更注重團隊合作,而DOTA完全可以靠一己之力取得勝利。

偷塔也是一種獲得勝利的方式,這類遊戲就是以獲勝評判水平,而我個人覺得無限火力這個模式偷塔肯定會被大多數人嗤之以鼻,不過在團隊沒法配合的前提下,偷也是沒辦法的辦法。


永恆戰神


電競事,小威答。好像LOL的本質就是拆塔吧?誰先拆完基地誰獲勝,並不是誰拿的人頭多誰獲勝。無限亂鬥有玩家想殺人,有玩家就想拆塔,都是體驗遊戲的樂趣,只是選擇不同而已。拿自己的標準去衡量別人,實在是有些霸道了。

很多玩家看不起偷塔偷家,認為這就是耍賴,這就是輸不起,應該正面比拼決勝負。這種觀點實在牽強,但面對正面打不過的情況,玩家只能選擇帶線牽制偷塔取勝,畢竟LOL官方沒有規定不能偷塔,職業比賽偷塔也屢見不鮮,所以這本身就是戰術的一種。

無限亂鬥本身就是娛樂,既然是娛樂那更應該怎麼開心怎麼來,你選魚人玩單殺,我為什麼不能選劍聖偷塔呢?難道明知單挑不過,我不去偷塔,還要給你單挑被你殺嗎?這是什麼邏輯。至於沒贏過輸不起,誰說這個話誰才是輸不起吧?

除非拳頭推出人頭分勝負模式,誰先拿到100人頭誰獲勝,你放心,這絕對沒有偷塔的行為。


小威聊電競


玩無限火力不都是為了讓自己開心,讓別人噁心嗎?

你殺人開心,我打不過你,那麼偷塔使我快樂我為何什麼不能偷了?對吧!

說輸不起的就是一心想著屠殺的快感,不推塔又想贏遊戲卻被對面翻盤了的無能狂怒罷了!


古古然乍


都合理,有一部分人玩遊戲的趣味是不一樣的,他們就是喜歡這種用這種瘋狂拆家的行為來擾人心態,他就很開心,很明顯你的心態爆炸了,有木有?


A時間刺客J


這個還是主要是看自己的心態 不管是那一方面玩遊戲玩無限火力是玩的開心我認為不管是那一方都沒有錯


魔釋迦


無限火力模式下本身就會存在英雄本身的強弱之分,有的英雄在此模式下很強,有的較弱卻適合偷塔,當然在娛樂模式下想多玩的玩家就會認為是沒贏過的行為,而且對於隨機到較弱一點的英雄的玩家來說只能採取偷塔來結束這局遊戲


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