《最终幻想15》浅评

我是冲着FF15这个大IP,觉得身为行业中人,有必要去玩玩。这个游戏我玩了两遍, 第一遍过剧情,第二遍白金,虽然有好多可圈可点的地方,但总体而言本作算不上我心中的优秀作品。

《最终幻想15》浅评

第一遍过剧情通关证明

《最终幻想15》浅评

第二遍白金通关证明



剧情

先说说剧情, 其实ff15的剧情,光玩游戏还是比较懵逼的,你需要结合他之前出的一个电影,三个动画短片,以及大量周边。简单得说,在王子带着三个基友去隔壁国家和隔壁国家青梅竹马的公主结婚,在这期间帝国假借缔结和平盟约的幌子,夷平王子的国度,杀了国王,也就是王子的父亲。王子背负家仇国恨,走上了复仇的道路,在各方大神的帮助下,打到帝国老巢,进入水晶,获得历代国王的力量。然后镜头一转,王子胡子拉杂的出现在几年内后,再次和同伴相聚然后回到故乡,干死最终boss--他的祖先艾丁,最后王子和公主浪漫的婚礼(公主在之前剧情已经死了,这个可能是幻觉)。这个剧情本身没毛病,但是在游戏里交代得问题百出,尤其是后期简直可以用崩溃来形容,据说是因为换人导致这个问题。可见3A游戏背后还是会有各种人的问题。


音画

作为《勇者斗恶龙11》厂商Enix的隔壁邻居,ff15和dq11在画风上真的是代表了两个迥异的方向。dq11的Q萌卡通,ff16写实,甚至ff15已经无限接近电影画质了,去除魔幻元素,很难看出里面的角色是cg还是真人。

《最终幻想15》浅评

主角的老父亲

BGM还是做出了3A大作的水准,至少在战斗以及主要战役的时候,都能通过音乐的渲染,制造紧张感,大大影响了我的情绪。在鱼上钩或者跑入怪的红圈范围的时候,平和的bgm和急促的bgm平稳的切换,也做得恰到好处。


养成

做为一款单机游戏,ff15的养成线应该算是比较丰富的。除了有传统的角色经验等级,装备升级,还提供了能力树养成和生活技能养成。值得一提的关于角色的经验和生活技能经验,ff15的做法比较另类,获得的经验都会先攒起来,直到住宿/露营的时候才会结算。难道ff15的用意是告诉我们,学到的知识需要在睡觉前总结了才算真正被吸收了?生活技能其实比较鸡肋,尤其是王子的钓鱼,为了白金,我最后花了不少于5个小时在钓鱼。


战斗

战斗作为游戏最核心的系统,在ff15可以说是有创新的。因为是主角带三个伙伴的战斗。ff15把传统的回合制和即时制做了融合,加上了QTE防反系统,整个战斗可以说新手可以过,高手可以打的精彩,宽容度非常高。配合能力树还可以搞出伙伴之间的配合。唯一不足的是指令和动作的不匹配,导致玩家的操作感非常低,换句话说角色的很多时候就只是在屏幕上尬舞。当然ff15并不是以战斗做为主打的,所以这些看在有创新的份上还是可以忍。



优化

如果说战斗的尬舞我还是能忍,那么游戏的优化我是真的忍不了。由于游戏机制问题,很多时候需要切地图,切场景,这时候load都需要非常长时间的等待,大概有个10-20s。相比《战神4》的几乎无缝切换,这个游戏简直做的可以用渣来形容。经常为了做一个任务,上车,然后选择“快速到达”,这时候开始load 20s,到了任务点,做任务10s,然后在上车 load 20s交任务,一个任务超过50%的时间竟然在load场景,这个简直荒谬。要么你就把“快速达到”这个功能去掉,一定需要坐车慢慢过去;既然出了这个功能,那么请把它体验做好。就是这个原因把ff15其他地方攒起来的好感度全部掉光。


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