如果英雄聯盟裡,友軍除了防禦塔之外視野不互通會怎樣?

ayukisama


如果真的這樣的話 哪你有可能只會在防禦塔和泉水地方看見過隊友,其餘時間基本見不到隊友。有可能在野區隊友在你身邊被殺你都不知道


來自過去走向未來


友軍除了防禦塔之外視野不互通

首先要明確的一點是即使視野缺乏也不可能想辦法插眼點亮所有需要視野的地方,否則就算眼數無上限無CD也會忙於插眼排眼沒時間幹別的事情,那麼先來列舉一下這個設定會導致現在的峽谷發生怎樣的變化(可以參考一下魔騰的鬼影重重,然後擴大一點可視範圍再加上防禦塔視野和自己插的眼位視野):

1.小兵無法帶來視野。因此在任何時期線眼都十分重要

防禦塔全都在的前期:線上尤其是較長的上下路的控線能力十分重要,否則打野和遊走型英雄會由於無法觀察到河道線及以後得兵線情況而難以發起gank更遑論越塔,會控線的發育型英雄將會更舒服地度過發育期;前期比較能打的強勢型英雄可以肆無忌憚的入侵野區而不用擔心對方的支援,因為即使對方英雄根據信號位置支援也很容易由於信息不足支援失敗乃至被一打二,但同時發育型打野若是能夠成功躲開對方的騷擾,由於gank頻率必然的降低以及不用擔心被多人抓只要有逃生技能就有反野的資本,因此反而可以獲得更好的發育。

掉了塔的中後期:如果線眼的佈置不夠或者出現時間差,由於無法及時發現對方的單帶,防禦塔和水晶很容易被輕鬆偷掉,甚至突然報團推進這種當前版本算不上戰術的戰術拿出來很容易直接破一路即使是劣勢方;抱團推進時由於兵線無法提供視野很可能被對方抄了後路也無法發現

2.隊友,隊友插的眼以及隊友的開視野技能無法為自己帶來視野。

神諭透鏡,遠見改造和控制守衛的重要性大大上升,否則非指向性技能和普通攻擊很容易因為視野缺乏用不出來

遊走型英雄以及5-15分鐘遊走gank的玩法很難拿出來,就算勉強掏出來,跑線的遊走型英雄也很容易浪費大把時間,而傳送型遊走英雄(潘森,慎,克烈)若是想要遊走很容易自己爆炸甚至牽連隊友。

劣勢方只能等對方越塔或者單帶偷塔,否則作為劣勢方無力控制足夠的視野的情況下來打團基本沒有勝算。

此外,巴德給打野泡在野區的卡布奇諾可能涼了十分鐘打野都沒看到;錘石的魂引之燈不小心丟進沒視野的草叢導致隊友沒看到白丟一條命,當然更可能的情況是由於沒有視野錘石並不知道野區的隊友被抓了正在想盡辦法靠近塔下並希望自己丟個燈。

3.劣勢方失去爭奪大部分野區資源的能力。

由於進入野區和做視野的危險性大大上升,在整體進入明顯劣勢後劣勢方必須放棄大部分不重要的野區資源,否則一旦陣亡虧的更多

綜上:當前版本視野道具絕對無法滿足這個改動的需求;遊戲的合作性團隊性將會大大上升(因為不連麥真就沒法玩)



一葉知䋺


你好,我是鹹魚幹。

最近都在家裡憋瘋了,提出這種奇奇怪怪的想法。

不共享視野肯定是不行的,你的想法可以改為一定範圍之外不共享視野。

1.視野的掌控

每局遊戲起碼50%的視野掌控在輔助手中,那麼不共享視野了輔助插眼只能自己看到,那麼輔助跟隊友的溝通變得尤為重要。匹配到的隊友不能語音,打字又慢,所以打信號就會變成一個輔助基本要熟練掌握且頻繁的技巧。而且輔助的遊走做視野成了必修課。

2.線上視野

在輔助視野壓力增加的情況下,線上就要作出更多是視野來減輔助為做視野的經濟壓力,也能更高的防止被GANK的幾率。線上英雄的選擇就會以遊走型為主,畢竟不共享視野的情況下,小規模(多打少)就會變得頻繁起來。

3.打野GANK

這種情況下打野要判斷敵方打野的動向就會變得艱難起來,更多的需要和隊友溝通來獲取敵方打野的動向位置。抓人的成功率也會更高,配合遊走型的線上隊友會更多的爆發人頭,從而決定遊戲的走向。

4.單雙排、靈活排

單排的選擇更多的傾向於打野,因為勝率會變高(參考上一條)。靈活排會更多的趨向於五排,畢竟語音交流起來可以減輕做視野的經濟壓力、我方打野也可以更清楚的規劃刷野及抓人路線。

5.英雄的變動

全圖和半圖型的英雄技能會失效,沒法判斷敵方的位置。其中卡牌大師非ban必選,大招提供視野成了對局爭奪的必要。

6.召喚師技能

傳送技能可以被移除了,你往哪傳,啥也看不到你準備支援誰。


鹹魚幹不吃辣


按照我的理解,題主問的是隊友插的眼的視野不共用,在我看來如果在國度低端局的話這個影響不大,因為我以前在低端局玩的時候,隊友從不做視野,全地圖黑,但是在高端局這個影響就非常大,就從S聯賽看LCK賽區就是出了名的喜歡做視野,但是隨著S8打野視野刀的取消,LCK就漸漸沒落了,從這裡可以看出在高端局視野的共享是非常重要的,這個可以防止有效的GANK,對重要資源的防守和佔領,這就是我的觀點,還請大家在評論下方多指點!


菜鳥視頻7


英雄聯盟是一個團隊遊戲,視野是非常重要的,比如敵方打野gank可以提前得知並後退,還有蹲守敵方,還可以掌控地圖資源大龍和小龍等,再有就是隊友幫忙gangk都非常需要視野,然後就是打團推塔,也要視野配合,不然很容易遭到敵方偷襲而團滅,所以視野不互通影響很大。


小學生說電競


會怎麼樣?青銅白銀局基本就是摸黑打,會插眼的輔助很少的,想畢大家都有經歷過吧,最無語的是開始就吵架,各種謾罵,不團結,說垃圾什麼的。意味著這場比賽已經結束


彬哥WY


除了防禦塔之外視野不互通應該指的是每個玩家的視野範圍是己方所有防禦塔視野跟自己插眼提供的視野吧。

這樣的話對於低端局好像沒有多大的影響,畢竟大家都不怎麼看小地圖,也不怎麼喜歡插眼。高端局、比賽的話會對溝通有特別高的要求吧,尤其是輔助位,畢竟查的眼多,視野更廣闊嘛!


約德爾電競


會跟瞎子一樣一片黑,不知道哪裡有埋伏。老被人埋伏隊友心態也會崩,野區資源被吃空,經濟越拉越大,結局等待就是輸


隔壁老王電影


我覺得友軍視野不互通會對多人排位更加的有利,因為多人組隊玩遊戲可以通過語音及時的通知隊友,讓隊友可以有準備的時間。

而單排的話會使得遊戲更加的考驗選手們的意思,使意識這一項技能在遊戲之中佔據更加重要的位置。


王者235


。。。。那還咋玩


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