02.26 娱乐设计公司选人标准

做动画到底赚不赚钱?

今天小E为大家整理了

动画行业的高薪就业领域选择

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为留学的投入和产出进行规划

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近年来,中国游戏产值达数千亿,行业人才缺口大,国家大力扶植动画产业,都在说动画产业的前景发展可观。


可如果真去寻求一份关于动画/娱乐领域的工作,到底应该考虑哪些方面?换言之,动画/娱乐公司的用人标准到底是什么?


相信这是许多动画游戏方向的从业者最关心的问题。本期我们将对动画和游戏公司选人标准分别进行宏观分析。


揭秘中外大型动画 / 娱乐设计公司选人标准


应届毕业生


首先让我们站在甲方视角,公司看重的标准:首要的便是个人专业能力。公司根据求职人员个人专业能力判断是否提供相对应岗位。在开设了动画专业的大学中:


前期:剧本/故事版/设置表;

中期:美术/音效/二维/三维动画/定格动画;

后期:剪辑/合成;

管理层:制片/策划/总导演/导演助理等;

创作团队:艺术总监/编剧/导演/造型设计/动画设计等;

制作团队:背景绘定师/动作师/特效师/程序员/UI设计师等。

由此可见,其岗位种类之广


站在求职视角:个人能力决定选择同样也适用于求职视角,经过了几年的基础和专业训练,你或对动画、或对游戏、或对概念都会有逐渐清晰的认识,这时候需要凭个人能力、爱好和是否扎实的技能,选择相对应实习或职业或公司。

揭秘中外大型动画 / 娱乐设计公司选人标准

“安排”自己的简历


凡是对动画务必热爱的同学,都希望可以进入优质的动画/游戏公司和平台继续锻炼提升自己,无论是实习还是工作,这个关键的时刻,请武装好你的第一块行业敲门砖——作品集


以美术岗位为例,在你的作品集中,首先展示你的思维,审美、技能、分析力和解读设计背景的能力,这些是HR评估求职人员设计水准的一个重要标准。


如果说作品集是你以往技能的总结与沉淀,那么在职场中比作品集更加重要的就是——项目经验。在动画领域中,很多大公司是不会给应届毕业生Offer的,因此多数人会选择在略小而精的公司里面进行初级成长,毕竟从校园到职场,是需要过渡期和经历磨炼的。


在能够成为一个合格的优秀职员后,你一定随之收获了很多项目和工作经验,以及对整个行业环境的理解,此时如果你依然坚定在理想之上,那么便是选择进入大型公司的最佳时机。


那么能够匹配最佳时机的最佳武器,便是你过往参与的项目背景,也就是所有值得你写入简历中的经历。比如:在校期间参与学校的动画/游戏相关项目;与专业相关的荣誉证书,如:奖学金证书、优秀毕业生等,来代表个人品学能力;专业证书如:绘画比赛证书、设计大赛证书等,来代表行业资质。以上都是HR在求职评估时的重要参考。不同级别的证书作用不同,级别越高适配性越大,对求职的帮助也会更大。


通常动画设计人员和游戏设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、游戏设计与开发、后期合成等领域工作。


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成为真正的动画师


在动画设计岗位中,主要职责是:人物造型设计和场景设计,通常公司的选人标准基于以下几点:


  • 动作节奏感强,镜头感好,具有丰富的创造力和想象力
  • 能够把握整体动画风格,熟悉动画制作流程
  • 可以根据文案策划设计,熟练操作动画相关软件,很好地完成设计和制作
  • 有较强的绘画功力和美术素养,工作热情,热爱动画,最好是艺术院校


动画设计师需要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动,同时为这个动画提供艺术的幽默性和诙谐性。因此动画美术人员的重要性仅次于编剧和导演,这方面的岗位首先会要求极强的美术功底和绘画能力,这方面的人才也往往是设计型人才而非技术型人才。相比之下,动画师,剪辑师等技术型岗位需求量大,从业经验和绘画能力也有相对较大的宽容空间。


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游戏概念也同样是人才缺口


随着游戏/概念设计行业的更新与膨胀发展,各大公司对游戏设计人员的选人标准更是客观详细,以原画师为例:


  • 具备良好的逻辑思维能力,善于换位思考,能够全面地想象各类用户的心理和行为
  • 熟练使用并掌握PhotoShop等绘画软件的专业知识,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点,独立完成草图设计
  • 有较强的创意和绘画表现能力,准确把握并设计人物、道具、场景
  • 具备较强的学习能力、理解能力、表达能力、分析能力、总结能力。


看到这,你一定会问,如何去一步步实现呢?

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先问问你的目标,你需要哪方面的训练和资源?然后找到相应领域的引路人,想成功踏进一个圈子前,那就先靠近圈子中的人吧


如果你足够优秀努力,请勇敢的突破自己。如果你暂时还不足矣以一己之力达到目标,去沉淀,有方法的学习、实践和积累,可以让你少走很多弯路


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