02.28 鎧的被動技能是什麼意思?如何靈活運用?

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王者榮耀是一款火熱大江南北的電子競技遊戲,其中游戲角色高達幾十個,每一個角色都是獨一無二的,也擁有著自己獨特技能。每一個角色都有自己的獨特之處,也有自己的出彩之處,但是在一款遊戲之中,都有一個遊戲角色是受到大眾所喜愛的。

王者榮耀中的鎧就是這樣一位人見人愛車見車爆胎的英雄,那麼你真的瞭解鎧的技能嗎?你又會使用鎧嗎?

那麼現在請跟隨伯爵的步伐,讓我們一起來解密鎧的種種奇妙之處吧。

鎧的被動技能:

修羅之魂(冷卻值:0 消耗:0) 被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

鎧的這個被動技能存在的意義就是用來單挑的,我們可以從技能描述之中可以看出來。當鎧的普通攻擊或者2技能只擊中一個目標的話,會造成額外50%的傷害,也就是說在鎧和對方單挑的時候,我們依靠被動技能會額外獲得50%的傷害,也就是比別人多一半的裝備,這是何其恐怖的存在,果然不愧於單挑之王的名號。

鎧的一技能:

迴旋之刃(冷卻值:10 消耗:60) 鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多彈射4次;命中的第一個目標將會減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20/22/24/26/28/30%移動速度和15/17/19/21/23/25%攻擊速度,持續3秒

鎧的一技能會甩出一把刀刃,刀刃會在不同目標之間彈跳造成最多四下的傷害,並且回覆鎧最大生命值的10%,讓敵人減速,同時增加自己的攻擊速度。鎧的一技能存在讓鎧擁有回覆能力和BUFF增益能力,次技能配合被動技能可以打出更加高額的傷害,正所謂天下武功唯快不破。

鎧的二技能:

極刃風暴(冷卻值:6 消耗:50) 鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80/160/240/320/400/480(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成150/180/210/240/270/300點成物理。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加10/12/14/16/18/20點移動速度

鎧的二技能和一技能一樣都是配合被動來使用的,配合被動技能才能發揮出最大的傷害。鎧的二技能擁有突進擊飛能力,還能夠獲得移動速度和回覆生命值能力的BUFF加成。鎧的二技能不管是用來追擊或者控制都是不二的選擇,也是鎧最主要的傷害輸出技能。

鎧的三技能:

不滅魔軀(冷卻值:60/55/50 消耗:120) 鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害

鎧的三技能主要用於強化自身,通過強化自己的攻擊力、移動速度、造成額外的傷害。此技能配合鎧的二技能和被動,可以直接一套秒了對方的脆皮,瞬間給予敵方致命打擊。

鎧的技能加點、出裝、銘文推薦

使用技巧

鎧的1技能需要預判對手走位釋放,加速效果能夠很好的黏住敵人。

2技能的突進是很好的切入後排的手段,也可以配合隊友進行線上支援抓人。大招能增強各項屬性,所以儘量早點在進入戰鬥前開啟大招進行戰鬥

對抗技巧

1.可以走位躲過鎧的1技能;

2.注意鎧的突進,脆皮要與其保持距離以防被開團 團戰思路 團戰時,根據出裝的不同,鎧可以進行開團或者戰中切入敵方後排戰鬥,將敵方後排輸入英雄切死或阻礙其輸出

鎧的最佳搭檔:宮本、花木蘭

鎧配合其兩人可以在小規模的團戰中,瞬間爆發出強大的毀滅力量給予敵方致命打擊。

鎧最怕那種爆發強攻擊距離長的英雄放風箏,比如諸葛亮,羋月等強勢英雄風箏到死。

鎧剋制一切沒有位移的脆皮,比如魯班、后羿這類英雄,殺他們簡直就是一刀一個小朋友。

好了各位朋友,今天伯爵給大家解讀的鎧就到此處,希望大家能夠合理應用鎧的技能,最後祝大家上分順利,喜歡伯爵的可以給伯爵點個贊、關注支持一下。


唯心伯爵


凱爹的被動技能,是必須要操作的,不用利用。當他不存在就行了。


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