02.28 奧特曼開局光線能秒殺怪獸嗎?為什麼不這麼做?

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相信不少小夥伴都知道日本三大特攝之一的《奧特曼》系列。

《奧特曼》系列在90年代的時候成功引進國內,至今有不少小夥伴都是看著《奧特曼》長大的,是不少80、90甚至00年代的美好童年回憶。

小時候覺得片中的奧特曼各種帥氣,招式很厲害,長大後逐漸發現其中存在的各種不合理,比如說奧特曼既然這麼厲害,那麼為什麼不一開始就使用光線將其秒殺呢。

相信有不少小夥伴都討論過這個問題,然後得出各種各樣的解釋,不過卻沒有哪一種比較能夠讓人信服的理由,最終歸類到劇情需要這方面。

最近,圓谷新任社長塚越隆行居然針對這個問題出面給眾多特攝粉絲們一個解釋:

奧特曼之所以不開始就用光線解決怪獸,那是因為怪獸在當時(那個時代)代表著歧視、公害等社會問題,奧特曼並不是以審判惡人為目的與怪獸戰鬥的,他們所使用光線消滅怪獸是帶有“安魂”這個信念裡面。

大部分能夠理解了。打個比方,就像是現實的壞人就算作惡太多,警察能夠不當場擊斃就最好能夠將其活著帶回去,最後帶著“安魂”這個信念集體將他們“物理超度”這個意思差不多。

有網友調侃:終於知道泰塔斯奧特曼這個賢者的稱號是怎麼來的了。

泰塔斯奧特曼是《泰迦奧特曼》中的其中一位奧特曼,擁有【力之賢者】之名,不過就體格來說堪比施瓦辛格,渾身都是肌肉,很難看出他的“智慧”的一面。

然而這個解釋一出,確實靠肌肉格鬥的泰塔斯已經非常溫和了,像賽文X那種簡直就是戰場修羅一樣。

除了社長給出的這個解釋之外,相信還是會有其他原因的。

畢竟奧特曼開局放必殺斯派修姆光線並不是沒有、比如迪迦、戴拿、歐布等等,不過常常把斯派修姆光線當小招隨便放的都沒啥好結果,畢竟隨著怪獸的等級越來越高,空手接八分光輪、身體穿空異世界讓其空大、更恐怖的還直接吸收了等等,與其說秒殺,倒不如說白白耗損體力。

與其不斷的空大,倒不如將其體力大幅度消耗,最後出其不意(沒有閃躲、吸收的餘力)放斯派修姆光線將其射殺。

某種情況來說這也是劇情需要吧,畢竟沒有小孩願意看單純的各種虐殺怪獸,有來有往才顯得打鬥的精彩,具有觀賞性,而且萬一虐太過了,出現了類似於《一拳超人》中餓狼那樣的孩子就不好了。

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1、首先絕大部分奧特曼都只能在地球上活動三分鐘,雷歐這種更短。這是基礎設定

其次,即使是奧特曼系列中耗能屬於最低的斯派修姆光線也一樣會消耗大量能量,令本就拮据的作戰時間繼續下降。

這個三分鐘,是正常打架可以堅持三分鐘,可不意味著開三分鐘光線也沒問題。

其次,見面開大的話,對方正處於最佳狀態,極大概率會躲開光線,平白消耗體力後,戰鬥勝利的可能性會大幅度下降。

上面這兩點,有個很好的例子可以佐證

人造奧特曼泰拉諾伊德,出自戴拿奧特曼第49集,是TPC人為製造的奧特曼,汲取了飛鳥的能量後,擁有一個正常奧特曼該有的防禦、攻擊和時限。

2、然後這貨因為無腦搓光線而在極短的時間內耗光能量撲街,被索菲亞附體,變成了這鳥樣

另外,在其他奧特曼中,也不止一次有過開場放大招結果撲街的情況出現,誠然,奧特系列中的確有不少怪獸是開場一個光線即可解決的,完全沒必要打那麼久。

但作為觀眾要注意的是,奧特曼本身並沒有上帝視角,在真正開戰之前,他們並不知道對手的實力如何,是否有規避光線的技能,所以你可以經常看到奧特曼在打鬥中使用一些小技能來試探。

3、比如初代奧特曼,在與傑頓的戰鬥中因為沒試探清楚對方的技能就貿然使用斯派修姆光線,結果被一發入魂解決了,傑頓也從此成為第一個殺死奧特曼的怪獸。

而在之後的《歸來的奧特曼》中,傑克奧特曼的最終對手也是傑頓,但他卻贏了,而且擊敗對手用的還是斯派修姆光線,這是為何?

因為傑克在開戰前就得到了初代的提醒,按照TV中的一些表現來看,傑克大概率是與初代交流過傑頓的,也因此知道了傑頓的技能組。

於是傑克一直死捏著光線機能不放,最後抓住機會一記奧特颶風將傑頓扔到天上,需要注意的是,奧特颶風這一招有令對手不斷旋轉從而無法反抗的設定,也就是說傑頓被拋飛後是無法釋放屏障或者其他技能的,傑克果斷出手,使用斯派修姆一擊必殺。

如果傑克也一上來就放斯派修姆,結果不言而喻。

4、似乎有些時候奧特曼過於謹慎了,即使是明顯很弱的怪獸也要等到最後才放光線必殺,但這種謹慎是必要的。

站在觀眾視角,當然覺得磨磨唧唧的煩死了,趕緊開光線打完算了。

但站在奧特曼的角度呢?

我只有三分鐘,可能還不到三分鐘的時間,我並不知道對手到底厲不厲害,我打不打得過,但我必須得贏,我不能輸,我的身後就是萬家燈火,一旦我輸了,在我體力耗盡無法變身的這段時間裡,會死很多很多人。

他們不得不謹慎,層層逼近,確認對手無反抗能力後才會果斷光線技能結束戰鬥,即使99%的戰鬥都可以用一發光線直接解決,他們也不能這麼做。

因為那1%的可能他們也輸不起啊,一旦輸了,背後的城市誰來保護呢?

所以說,上課認真聽講很重要啊!(指賽兔子)

5、因為被扔去地獄訓練而錯過了上學日子的賽兔子在對戰海帕傑頓的時候居然帶隊開光線,作為一個光之國的奧特曼居然不會打傑頓,初代老師的心都在滴血啊!!!!

奧特傳奇裡的這一段就非常有意思,對戰海帕傑頓的三個奧特曼,戴拿沒打過傑頓,高斯也是一樣,我估摸著高斯是把傑頓當小龍蝦打的,只有賽兔子,你二伯,你四叔,都打過傑頓,作為一個作戰經歷豐富的戰士居然沒和他們討教過打傑頓的方法,還帶頭開光線坑全隊,當場白給,用血與淚的經驗告訴後輩們一定要好好學習,不然就只會白給。









曜光小號


奧特曼作為兒時的一部特攝英雄劇,深受漫迷的喜愛。其創作者圓谷英二的第一個特攝英雄就是初代奧特曼了。奧特曼的英雄事蹟我們都很清楚,主要是來到地球跟怪獸作戰,同時保護地球上的人類……在創作中,分為好幾個系別,有昭和系以及平成系之分,而創作的奧特曼也是不同的,從初代奧特曼到艾迪奧特曼都屬於昭和系奧特曼的範疇,而後來出現的奧特曼都屬於平成系範疇。關於這兩種系別的區別,說法不一。有漫迷認為是天皇年號的原因導致的,也有認為是主題範圍不同導致,無論哪一種說法,奧特曼劇情依然很好看呀!

奧特曼的招式分析。奧特曼的招式有很多,而且每個奧特曼都不同,我們來選擇幾個分析一下,就很清楚為什麼奧特曼開局光線是否能秒殺怪獸了。

01.初代奧特曼招式之一:超級投摔

奧特曼的人間體叫做早田,為了保護身邊的人而犧牲。還好有M78星雲來的奧特曼看見了,為他的英勇事蹟而感動。為了幫助早田重生,他決定寄宿到早田的體內,並讓他成為宇宙英雄奧特曼,保護地球和宇宙的和平。經常看到奧特曼的一個招式,那就是超級投摔。什麼意思呢?就是托起怪獸直接扔了。這樣的招式看似簡單,但威力也是很大的。從奧特曼的噸位來看,擁有3萬5千噸的體重,托起怪獸至少也在好幾噸以上。所謂重力一樣,掉落在地的爆炸力量也是巨大的哦!所以說這個招式可以直接秒殺怪獸。

02.初代奧特曼招式之二:八分光輪

奧特曼有一個光線技能,就是八分光輪。這個招式讓小新秀想起了龍珠中的氣圓斬,同樣具有切割能力,而且傷害力巨大。在動漫中,奧特曼是在對戰巴爾坦星人的時候首次使用。整體看起來挺帥氣的,外有不規則鋸齒形,能力應該挺強的。在初代對戰雷德王的時候,居然可以將八分光輪直接一分為二,厲害了哦!

03.初代奧特曼招式之三:斯派修姆光線

斯派修姆光線是奧特曼的必殺技能,也是常有的招式,很多時候,他都會在打敗怪獸之前用這個招式,擊中的話基本都會爆炸消亡!作為最基本也是最強的招式,其實很受漫迷的歡迎。雙手十字交叉便可以釋放出來……

●賽羅招式之一:賽羅頭鏢

說到賽羅頭鏢,我們第一個想到的就是賽文的頭鏢,畢竟後者先出現,所以對於這個招式大家已經很認可了。而賽羅頭鏢不僅超越了賽文的力量,而且變化多樣,威力也是受到雷歐的訓練得到了升級。

●賽羅招式之二:艾梅利姆切割

艾梅利姆切割作為光線技能之一,賽羅經常使用的就是這個招式。威力看起來也很強大的。不過,因為奧特曼雖然能力說法不一樣,但是傷害力應該差不了多少。在小新秀看來,使用這個能力是很帥氣的。你覺得呢?

●賽羅招式之三:集束射線

集束射線是賽羅的光線技能中的最強的一個,不僅經常使用,而且威力驚人。兩手合成“L”型,就可以發射出來。其形態跟初代奧特曼以及其他的奧特曼的光線束差不多。

奧特曼秒殺怪獸的慣用套路,其中包括:【開局用光線秒殺怪獸+結尾用光線秒殺怪獸】

【開局用光線秒殺怪獸】

我們都知道,奧特曼打怪獸都是有套路可尋的。不過小新秀髮現這樣一個特點,開局就用光線束的奧特曼基本都會拜下陣來。即便是最為厲害的賽羅也是一樣的,在動漫中,曾經的初代奧特曼就是再跟傑頓較量的時候,首先用了光線束,那麼結果呢,奧特曼戰敗了!所以說開局用光線,結果就是個輸!

【結尾用光線秒殺怪獸】

正常的打怪獸套路是怪獸出現危害人間,奧特曼的人間體看到怪獸太囂張,所以想要略施懲戒,結果呢奧特曼變身之後,發現不是小怪獸的對手(當然,也可能是奧特曼故意而為吧)。奧特曼的閃光燈在地球的時間是3分鐘,所以當它閃亮的時候,就代表奧特曼的力量即將消失。不過為了給漫迷一種怪獸強大的錯覺,才會這樣安排的。而奧特曼在最後一招中,基本都會使用光線束擊潰小怪獸。這才是奧特曼劇情的套路哦!

奧特曼為何開局不直接用光線招式?

其實剛才說到,奧特曼開局基本不會用光線招式,如果用這個招式的話,基本都會敗給怪獸。所以說正規的打怪獸套路就是在結尾用光線束。而為什麼會有這樣的設定呢?我們可以從三點原因來分析!

原因①:增加劇情長度

如果說奧特曼開局直接就用光線束,會有兩種情況發生。一種是怪獸被秒殺,另一種是對怪獸毫無用處。無論哪一種情況發生都是不合理的。如果說是第一種,那麼就沒有了後續劇情,一集奧特曼大約二十多分鐘,少了一些劇情就不會湊夠時間了。所以說在後續劇情中用光線束可以增加劇情長度哦!而如果選擇第二種,那麼就沒有英雄事蹟可言了。奧特曼也打不過,還演什麼呢?

原因②:增加動漫的看點

如果說奧特曼直接用光線束打敗了怪獸,那麼也就是幾秒鐘的事情。這樣的奧特曼你還會看嗎?顯然不會的呀!很多漫迷看奧特曼就是要看他是如何打敗怪獸的,沒有一點劇情或者說看點,這樣的奧特曼不值得看呀,而且也沒有什麼趣味性。回想一下,在看奧特曼的時候,有時候是不是也會學習他的必殺技能呢?

原因③:英雄奧特曼和人類的互動

從現有的奧特曼劇情來看,你會發現,在奧特曼出現到打敗怪獸這一段時間,很多集內容都存在奧特曼和人類交流的片段,看似一個不起眼的劇情,其實正是創作者殫精竭慮想出來的。因為動漫是以人類的命運為主題,而英雄奧特曼只不過是一種精神的寄託,所以兩者的昇華才是劇情最為精妙的地方。你覺得呢?

以上內容就是小新秀對“奧特曼開局光線能否秒殺怪獸?為何他不那麼做?”的看法。如想法跟你不同可以在評論區討論一下呀!


動漫小新秀


以下是個人看法與分析。

1、奧特曼的TV裡面,基本上都有這麼一個過程:

⑴怪獸突然出現

⑵地球防衛隊出擊(奧特曼人間體也在其中)

⑶與怪獸消耗一波(因為出現的太突然,沒有絕對的對應措施)

⑷奧特曼人間體在打游擊的過程中,來到一個比較偏僻或人跡罕見的地方(然後拿出變身器,大號真名比如:賽文)

⑸先跟怪獸切磋一會(主要是找找弱點,再消耗一下)

⑹然後放大招(要你命三千,一招帶走)

2、為什麼不直接開發秒殺怪獸?

①每一集的內容要有所關聯,要豐富多彩(如果直接秒殺,沒有吸引力,容易乏味)

②對於怪獸不是完全瞭解(所以不能浪費能量,不然人類會更加絕望)

③還要看場合,儘量減少損失(把怪獸引開,到空曠的地方在消滅掉)

3、看奧特曼也會明白一些道理:

①自古邪不壓正

②奧特曼是人類希望的寄託

③只有熬過現在的黑夜,才能迎來明日的黎明和破曉

④想要成功,就要堅持不懈的努力,不能半途而廢,哪怕一次次跌倒也要爬起來,這樣才能到達成功的彼岸

這是我的一點體會,不喜勿噴。






專屬塵埃


從昭和奧特曼到現在的新生代奧特曼,都有一個共同的特點,就是光線技能,基本上每一個與怪獸肉搏失敗了之後,總能一個光線技能送怪獸回家,這基本上已經形成了一個套路。這個特性讓我們覺得,奧特曼的最後一個大招是最強的,只要發射光線,那怪獸必須死,但是為什麼奧特曼為什麼不一開始就放光線呢?這樣直接將怪獸打死,省了多少事,有多少房屋建築是因為奧特曼和怪獸肉搏而被打壞的?其實,奧特曼們開局不用技能是有很多原因的,我們來說幾個比較有說服力的。



看了這麼多集的奧特曼,也看了一大堆的各種各樣的怪獸,其實我們可以稍稍總結一下,怪獸也是份很多種類的,有的地球上的本土怪獸,有的是從宇宙中飛來的怪獸,有的是因為人類對環境的危害而變異過來的怪獸,有的則是外星人的入侵。這些怪獸和奧特曼在某些方面其實是挺像的,比如有的怪獸天生體格較為壯碩,也就意味著力量很大,防禦很強,但相對的速度偏慢;有的體型與奧特曼差不多,攻擊相對較弱,但速度較快,較為敏捷;有的怪獸從外表來看體質較弱,但這類怪獸都有著自己獨特的技能,可以用來免疫傷害。我們可以假設,如果奧特曼一開始就用光線:第一種怪獸雖然躲不過去,但自身擁有超強的防禦能力完全可以硬抗奧特曼的大部分技能,雖然會受到一些傷害,但絕對不會致命,相對於奧特曼的能量消耗,怪獸佔據了絕對的上風。第二種依靠速度吃飯的,這種怪獸基本上都是屬於有腦子的那種,不會傻傻的站在那裡給你放光線打我,肯定要趁你在擺姿勢的時候給你來點刺激的,這就很難受了,而且就算你放出光線,你也不一定打得到,浪費能量還討不到好。第三種怪獸就更為難打了,這種怪獸技能很多,奧特曼也不是很清楚它的特性,看似柔弱,實則深不可測,甚至於一個光線打過去它能直接穿過去,破壞建築,這樣的話就可能從側面幫助了怪獸破壞地球,這樣就很不好了。


還有一個比較人性化的原因,就是從平成開始,圓谷就開始打感情牌了,昭和的話還主要是打死怪獸為主,平成第一部的迪迦奧特曼就很好的體現了這一觀點。在迪迦中有一集《滋爾達中心的攻防》,怪獸希拉的出現僅僅是想吞下滋爾達氣體,並不是破壞地球,後面希拉變成朱雀飛向了光明,這個迪迦要是開場哉佩利敖光線打出去,也就不會再有後面的故事了。《沉睡的少女》一集中,女隊員麗娜被怪獸困住並放在頭頂,迪迦甚至給怪獸擋下了飛燕號的攻擊,這就更不能打了。所以,用光線技能有一個前提條件,就是不能傷及無辜。


還有一個比較特殊的例子,就是我們的佐菲奧特曼,據官方的數據來說,M87光線應該是熱度最大的光線,可以貫穿一個小行星,這要是打出來,地球估計夠嗆。


玥玥歡歡


如果一開局就用核心武器,劇情就太單調了。

大家觀看一部電視劇,是因為喜歡裡面的人物,劇情。而劇情的高潮階段就是打鬥的場面,這是整部劇的亮點所在。

一上來就用光線,還沒有開始就結束了,這未免太敷衍觀眾了。


蒹葭談影


哎,看了這麼多回答,都講得太清楚了。其實大家都知道,導演不讓唄!

當然這是說笑了

其實就跟你花300就能買,但你想100拿一樣。

…………分割線…………

這個東西你非買不可,但又想便宜拿貨

人家標價300,

你說150

人家不同意,

然後開始殺價

如果敵方偏弱呢,被你200拿下,那你就爽了

但是如果敵方偏強,你殺來殺去,300分文不去,

而且你的公交車又來了,怎麼辦?

撮個大招300砸過去

東西到手,車也沒錯過,就是多花了點錢和時間。

也就是說如果他兩拳就能解決了怪物,他就不會放大招,打來打去發現沒那麼簡單自己也不想丟面子撮個大,趕緊撤!

其實就是奧特曼看不清對方戰鬥力,又覺得自己很🐮🍺,敵人都是戰5渣的錯覺



遊未末


不能。根據一般的戰鬥經驗可知,奧特曼的光線很容易被躲開。

所以,每一次奧特曼都是最後把怪獸打殘在放光線,這樣容易成功擊中目標。因為光線技能很耗能量,一般一局只能放一次,最多兩次。如果不能保證一次擊中目標,幹掉目標,那奧特曼就危險了,出於被動的局面。

而且,一般一開始怪獸剛出來,很靈活,力量也很強大。所以,一開始放大很容易擊不中,就算擊中了,也不一定乾的掉。

所以,一般最後放,而且王牌也是最後拿出來。誰一上來就放大招。

其次,如果一上來就放大,如果秒了,那後面就沒事幹了。


尤溪


認真的分析一下!開局可以放,放完二個結果

第一種結果:怪獸剛剛拆個房子,就被幹掉了,動畫片開頭片尾4分鐘,劇情1分鐘沒了!這種情況,導演編劇要被噴死。

第二種結果:怪獸沒死,奧特麼開始閃紅光,奧特曼gg,日本島國全滅。

奧特曼大結局,這樣導演和編劇要被觀眾寄東風導彈了!



潛錘百鍊


為什麼不一開始放光線,要先知道奧特曼的設定,奧特曼變身後,受傷、時間快到極限、能量不足、體力不足都會導致計時警報,任意一個數值見底都會戰敗,使用技能,最直接消耗的就是能量,其次是體力,有甚者還有自損,而戰鬥開始,敵人無論是體力、能量、和身體狀態都是在正常情況,隨便放必殺技,很可能被躲開、防禦,某些敵人甚至可以反彈、吸收必殺技。萬一遇上以上的情況,空了一個大,最直白的能量沒了一大截體力也耗了不少,你還拿什麼跟人打?實際不要太無腦地低估敵人,畢竟敵人不是木樁,人家也是會思考的。


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