03.02 在《絕地求生》中,紅衣軍是如何組建起來的?

張同渠


很多紅衣軍都是依附YY、貼吧、QQ群等平臺聚集的,他們往往在很多媒體平臺上做廣告而不是在遊戲裡喊麥。這是一種相對比較老舊的拉人頭的方式(但也不排除一些小主播靠人氣拉人),一些大的團體可能還會收錢,甚至還會運行一些商業“活動”、自媒體之類的來獲取利益。

其實組建並不像大家想象的那麼難,管理和運營也是稱兄道弟,表面上打著為國爭光的口號其實嚴重影響了遊戲平衡。他和咱們最初玩CF組建戰隊之間的“稱兄道弟”還不一樣,紅衣軍可能就是喊一嗓子你加入就行了,管你認識不認識的只要是紅衣服就是“兄dei~”

其實我是很反感紅衣軍的,最主要的不是在遊戲中遇到(大不了就一換一嘛),只是麻煩你們能不能換一件衣服,或者就不穿衣服,也不要打著什麼中國的旗號,就,一款遊戲扯上國家幹嘛,中國的份量就這麼低的?

不知道老外怎麼在STEAM罵的中國人?不知道為什麼H1Z1鎖國區?別說什麼先是別人侮辱咱們的,狗咬你你還咬回去嗎,有本事在遊戲裡剛別人用實力證明他是有多麼垃圾,要麼你也去索尼舉報。打個遊戲不願意付出,天天想這些有的沒得。

一提紅衣軍我就來氣,大家是如何看待紅衣軍的,你支持他們打著愛國的口號玩遊戲嗎?


遊戲森森君


如果一類人群有某種共同元素,不論在有意無意的串聯下,很容易形成團體。這種情況在現實中的模板,是各式各樣的老鄉會、藝術沙龍、黑社會,他們的目的可能不同,但是在組織形式上類似。而在虛擬世界,這種組織形式更容易實現,成本和風險也更低,比如悟空問答,也是通過把同一類對知識感興趣的人(可能只是一時,也可能是一直),有意聚集在一起,組織起來並不難,平時我們見到的各類qq群,微信群,組織形式其實都與此相同,最後存不存在則是看是否有意操作與運營。紅衣軍最初可能只是很小的團體,由三五個人無意中發起,但是運作模式簡單,易於操作,並且識別度很高,吸引同類人群的能力很強,所以得以壯大。在名氣傳播出去後,姑且不論是好名還是惡名,進一步擴大了影響力。從本質上來說,紅衣軍的目的是通過抱團實行壟斷與排外,獲得更多利益。當一個團體被貼上同一個標籤時,他們之間會同樣會產生認同感,而這種認同感會更多的基於小團體,而會淡化其他標籤。比如,紅衣軍打著愛國的旗號吸引了一些愣頭青,而當遊戲中遇到非紅衣軍的中國玩家時,他們的身份,就是紅衣軍成員,而非同樣是中國玩家,“中國玩家”這樣的共同標籤這時候因為利益衝突就被選擇性忽視,所以,紅衣軍是由一群打著愛國旗號,自私而內心陰暗的人組成。當然,也並不一棒子打死所有人,由於認知的欠缺和世界觀的成熟度,以及生存壓力導致心理狀態的波動,紅衣軍中的一些成員可能只是暫時性存在,並且在認知成熟或是負面心理釋放後,逐漸脫離這種病態心理,成為正常的遊戲玩家和正常人。在一個遊戲中所獲得的淺薄利益能打動一群人,足以說明紅衣軍這樣一群人的狹隘。常人來看,有些規則存在漏洞,但是有違道德,我們通常也不會選擇去做,絕地求生中,紅衣軍的做法,違背了基本的公平競技精神。任何有公知的人,都不會很歡迎紅衣軍這樣的團體。


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