05.31 網絡遊戲:不要犧牲國家未來填充自己財務報表

網絡遊戲:不要犧牲國家未來填充自己財務報表

—— 寫給“六·一”國際兒童節

5月30日,新華網發文點名批評騰訊等大遊戲廠商,文章稱,極易沉溺其中的網遊,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。加強網絡遊戲的監管力度,給少年兒童帶來一個純淨的網絡文化空間勢在必行。正好是“六·一”國際兒童節前夕,文章迅速傳播,並引發騰訊與今日頭條的口水仗。

長期以來,網絡遊戲引起廣大家長、學校、社會和有關部門的擔憂。教育部基礎教育司負責人認為,隨著互聯網和手機終端發展,成癮性網絡遊戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷遊戲、行為失範、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。

網絡遊戲引發的惡性案件已經不少。2006年4月,三個12到14歲的學生因上網沒錢,將一個看大門的老人打死,搶走錢後回到網吧繼續上網。2006年7月,一個15歲少年因上網成癮,整天迷戀於網絡遊戲,同其母發生爭吵,將其母殺死。某地17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。這些血淋淋的慘案都與網絡遊戲有直接關係,更加令人痛心的是,部分青少年在事後仍不知悔改,無所謂的樣子。

網絡遊戲:不要犧牲國家未來填充自己財務報表

一邊是家長、學校、社會和有關部門的擔憂,一邊卻是相關企業的縱容。4月19日,微信公佈了微信小遊戲扶持政策,稱2018年要反哺小遊戲開發者。4月23日,騰訊遊戲又召開了UP2018騰訊新文創生態大會。在會上,騰訊移動遊戲一口氣發佈了20款全新遊戲。據2018年第一季度財報顯示,騰訊總收入為人民幣735.28億元,其中網絡遊戲收入增長26%至人民幣287.78億元,佔比39%。

若干部門的若干文件抵不過企業鋪天蓋地的攻勢。百度“網絡遊戲引發的案件”,處於頁面前五位的信息竟然是網絡遊戲廣告,遊戲排行榜、熱門遊戲等,真是莫名的諷刺。電腦網頁上的小彈窗離不開網絡遊戲,手機APP上充斥著網絡遊戲,下載軟件的時候,不小心就點錯網絡遊戲的鏈接。任何一款手機,都或多或少預裝了網絡遊戲,根本沒有考慮消費者是否需要,是否接受。消費者在網絡遊戲的強大攻勢下,完全處於劣勢狀態。

我們是社會主義國家,在社會主義市場經濟體制下,不顧社會效益和社會責任,無視社會主義核心價值觀,唯利是圖的企業經營行為必然受到社會譴責。社會主義經濟發展生產的基本要求是滿足人民對美好生活的嚮往,絕對不是簡單利潤,更不是資本擴張,這是社會主義經濟建設與資本主義經濟建設的本質區別!無視網絡遊戲帶來的負面影響,無視少年兒童身心健康,給家長、學校、社會造成普遍擔憂,並給若干家庭帶來傷害,都不是健康企業的作為。

網絡遊戲:不要犧牲國家未來填充自己財務報表

以犧牲國家未來填充企業財務報表的行為應當受到制裁。少年兒童是國家未來的主力軍,是民族的希望,他們能否健康成長,關係國家、民族的生死存亡。然而,網絡遊戲可以輕易毀掉少年兒童的人生,可以輕易毀掉家庭的幸福。這種以傷害少年兒童,破壞家庭和諧,犧牲國家未來為手段的謀利方式,必須受到制裁。國家要制定完善法律法規,杜絕這種企業行為,支持受害人、受害家庭或者社會對已經造成的傷害向企業進行索賠,在法律法規上不留空白,做到有法可依。

網絡遊戲作為新時代的重要產品,質量監管不能滯後。網絡遊戲作為一種產品,我們不能“一棍子打死”,那些質量優良,開發少年兒童智力,幫助少年兒童健康成長的網絡遊戲,我們要給予肯定。我們要清除質量不合格的產品,是對少年兒童、家庭、社會等有害的網絡遊戲。作為一種產品,應該有部門、機構對其質量進行全面監管,在製作、上市許可、上傳下載、使用反饋等生產、流通、消費全方位進行質量監管,應當針對網絡遊戲制定強制性的產品標準,將它納入市場監管範圍內。

在道德良知不起作用的情況下,法律必須承擔起責任。廣大家長、學校、社會的擔憂沒有引起企業反思,若干文件也沒有起到警示作用,對於已經背棄社會責任,無視道德良知的企業,法律不能坐視不管。任何企業經營行為都必須在法律監管下,任何企業產品都必須符合法定標準,任何違反法律法規的企業行為、企業產品都必須受到法律制裁。一次重罰,勝過千萬次說教,希望國家高度重視網絡遊戲產生的傷害,高舉法治利劍,為少年兒童健康成長保駕護航!


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