03.23 ​王者榮耀S1到S10賽季重做英雄大全 改動前後技能對比

王者榮耀由騰訊在2015年10月22日正式推出,至今已走過十個賽季,這兩年多時間裡,王者峽谷經歷了多次改動,這其中有14名峽谷成員改頭換面,分別是:安琪拉、花木蘭、宮本武藏、阿珂、蘭陵王、周瑜、狄仁傑、后羿、干將莫邪、老夫子、劉邦、孫悟空、王昭君、羋月,本期筆者將盤點十個賽季間,被重做的14名英雄改動前後技能變化對比,相信老玩家們看了一定會感慨頗深。

注:本文中“重做”指的是某個技能或多個技能被大改,小幅度的加強削弱不計入“重做”範圍。

一、安琪拉

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重做前的安琪拉和LOL安妮如出一轍,被動是放三次技能後疊暈,一二技能分別是定點釋放和AOE噴火,大招是丟玩偶;重做後的安琪拉被動改為跌灼燒效果,一二技能換為不定點甩火球,大招是LOL馬眼的光線掃射。不說別的,懷念下曾經的小熊熊。

二、花木蘭

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花木蘭曾被改過三次,第一次改動幅度不大,被動加額外傷害,一技能揮刀蓄力減速,二技能指定方向砍四刀,三技能切換雙劍形態並造成AOE傷害;第二次改動算是重做,被動技能改為充能,一技能跳三次(參考LOL瑞雯三段Q),二技能護盾+眩暈,三技能充能+釋放劍氣,幾乎與瑞雯完全一樣;如今的花木蘭長這樣:被動是輕劍重劍切換,為英雄增加不同屬性,一技能位移+砍刀,砍中後多一刀,二技能扔東西打傷害加移速,三技能拿重劍並釋放AOE傷害。重做之後的木蘭無遺是機制最強的英雄之一,操作性也有提升,新手和熟練操作者打出的效果很大,增加了英雄的可玩性。

三、宮本武藏

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宮本是在遙遠的2016年底被重做的,二技能和三技能改動不大,之前的一技能是發出龍捲風擊飛敵人,改動後變成發出劍氣對穿行敵人造成傷害,格擋飛行物並處於霸體狀態,這項改動是宮本的靈魂技能,能打出很多為團隊增益的效果,由團控英雄變成針對脆皮的英雄。

四、阿軻

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阿軻這名字大有來頭,在經歷“歷史人物和性別不合”的爭議後,天美將荊軻改成了阿珂,老版阿珂被動是擊殺刷新所有技能冷卻時間,一技能是貼身增傷減速,二技能是普攻加傷害加攻速,三技能是貼身打傷害;新版本阿珂被動是暴擊,一技能是兩次攻擊,二技能是位移+減速,三技能是隱身+增加攻擊力+刷冷卻時間。沒有大招前的阿珂沒了刷冷卻的被動,同時連招不再那麼無腦,隱身後容易被敵方做視野針對,出肉收益更小,但切敵方脆皮能力更強了。

五、蘭陵王

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重做前:一技能丟飛鏢,二技能貼身,三技能丟飛鏢+隱身+加速,一套連招乾淨利落;改版後:一技能打傷害+影分身隨機攻擊,二技能打傷害+減速+眩暈+回血,三技能:長時間隱身+造成傷害+增加攻擊速度,改版後的蘭陵王講究耐心,不再是那個瀟灑一套秒的刺客了,須看好時間出手,要更注意與敵方拉扯距離。

六、周瑜

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去年九月,“海軍大將”周瑜經過“修正”,變成了玩火狂魔,老版周瑜是這樣的:一技能範圍灼燒+眩暈,二技能隕石攻擊+眩暈,三技能釋放法陣造成高額法術傷害,重做後長這樣:一技能颳風生火,二技能火矢攻擊,三技能加火加眩暈,浴火涅槃後的周瑜更具有古典的赤壁之戰氣質,能夠通過對火的控制改變戰局。

七、狄仁傑

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作為狄仁傑S2老玩家,這次大改曾讓筆者棄坑了一段時間,以前的狄仁傑走A非常順暢,技能分工很明確,辨識度也非常高。老版技能是這樣的:被動:第三次普攻產生隨機令牌並增加移速,一技能:扔一道紅令打傷害,二技能:扔一道黃令眩暈,三技能:六道密令AOE收人頭;改版後:一技能是扔六道令牌打傷害,二技能是扔八道令牌打傷害+清除控制,三技能是扔黃令眩暈打傷害。改版後的釋放技能後的後退效果讓走A變得不再流暢,同時單線能力變弱,眩暈CD變長。

八、后羿

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S2老后羿路過……個人感覺重做後的后羿強了不少,走A更加順暢了,同時面對切後排的突進英雄自保能力更強,遠程二技能消耗比以前更順手,讓我們看看老版和新版的區別:改動最大的是技能,以前是LOL寒冰三支箭射出,現在是LOL澤拉斯一炮大招,新版技能幾乎沒有後搖,戰鬥時能夠無縫銜接平A,同時遠程減速的機制利於生存。

九、干將莫邪

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改動前:一技能是短距離放推刺,二技能是連續放兩次劍,三技能是向某筆直的方向釋放傷害;改動後:被動:雌劍隨時跟著雄劍彙集一個點,一技能:扔推刺並後移,二技能:扔雄劍,三技能:刷CD增加視野距離,改動後玩家可利用2、3技能刷CD,連續對一定距離上的敵人攻擊2次,打出爆發性傷害玩家,並能更好的控制技能釋放後的彈道,技能命中率明顯提高了,同時手更長了。

十、老夫子

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老版老夫子:一技能揮動權杖打傷害,二技能旋轉權杖並眩暈對手,三技能加雙抗加攻速;新版老夫子:一技能留人,二技能反傷,三技能捆人打傷害老版老夫子的單挑能力較強,適合單帶,但是留人能力不如新版,在團戰中的發揮不出太大的作用。

十一、劉邦

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劉邦舊版一技能和新版一技能基本相同:開護盾;二技能對比:舊版是衝刺嘲諷,新版是衝刺眩暈減速,老版勝;三技能對比:為隊友開啟護盾並傳送至隊友身邊,重做後是為隊友開啟免傷效果並傳送(傳送時間變短),新版三技能更能保護隊友。


十二、孫悟空

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猴子重做前的一技能是分身,二技能是突進並增加雙抗,三技能是擊飛加眩暈;重做後:一技能是格擋加護盾,二技能是突進,命中可連續使用,但不加雙抗,三技能是眩暈+為平A添傷害。沒有分身的美猴王已然變味,但強有力的抓人能力和“資源吃得少也能輸出爆表”的特性依然讓低段位玩家十分恐懼,最近請願天美削猴子的聲音很多。


十三、王昭君

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新版老版王昭君最大的區別在於大招,老版大戰是以小王同志為圓心畫大圈,現在是以小王同志為圈外人物畫小圈,這一項改動讓小王同志的自保能力大打折扣,但能在團戰中更靈活的打傷害。

十四、羋月

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舊版羋月:一技能放波,二技能放隨從,三技能變身對周圍汙染;新版羋月:一技能:放波+位移+長隨從,二技能:放鎖鏈+長隨從,三技能:變身對周圍汙染。新版羋月更加靈活,但各項屬性依舊雜亂,定位不明確。


以上便是在王者榮耀S1到S10賽季間重做英雄改動前後技能的變化對比,這14位被重做的英雄中,有12位技能設計靈感來自LOL,天美把他們全部推翻重做,不只是根據設計需要調整英雄平衡,更多的是想投入更多精力,打造更具個性的王者峽谷生態圈,讓他們的技能更符合他們本身(讓英雄特性和歷史人物特性結合,讓玩家更有認同感),所以這很好的解釋了部分玩家提出的“某某英雄設計得那麼好,為什麼要重做”疑問,用全新的思維打造全新的英雄特性,讓玩家用全新的眼光看待王者榮耀,這便是這款全球最火的手遊當下最想做的事吧。


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