08.18 騰訊市值蒸發萬億VS紅芯融資2.5億 傳遞出什麼信號?

這段時間一來,有幾個代表性的新聞,持續在媒體圈被髮酵和討論。本來兩個之間沒什麼關係,但筆者發現,其實在深層次,還是正在折射出一種信號,值得我們去分析和思考一下。

騰訊市值蒸發萬億VS紅芯融資2.5億 傳遞出什麼信號?

1、騰訊、網易均市值大跌 遊戲行業或面臨寒冬

第一個,是關於騰訊股價持續下跌的情況,作為曾經互聯網行業市值最高的公司,騰訊市值下降,已經讓整個恆生指數持續低迷。

騰訊市值到底下降了多少?

自8月13日《怪物獵人世界》突遭下架之後,騰訊股價三天內便下跌了7.4%。截至17日收盤,騰訊控股報收337港元,市值3.2萬億港元,和今年1月29日 市值45289億港元的歷史新最高點相比,其市值已經蒸發了1.3萬億港元。

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騰訊市值下降的核心原因是兩個方面,首先是遊戲營收的見頂和疲軟,其次是社交平臺用戶量的增長乏力,甚至環比微跌。根據騰訊本週發佈的Q2財報,遊戲和社交媒體這兩大主營業務還出現了雙雙出現了環比下降,遊戲業務二季度營收252.02億元、環比下降了12.4%,社交媒體業務二季度營收168.67億元、環比下降6.8%。

據彭博報道,中國在機構調整之際凍結網絡遊戲版號審批,受此影響騰訊股價以及所投資的公司股價下跌。而上一季度的財報會議中,騰訊總裁劉熾平曾透露,PC版《絕地求生》和《堡壘之夜》都在等待政府部門的審批。

而且就在8月11日,WeGame宣佈其平臺上的《怪物獵人:世界》因"相關政府管理部門接到大量舉報……現執行下架整改,停止遊戲售賣"。

和短視頻領域,疾風暴雨般的政策整頓相比,遊戲行業的政策收緊趨勢,似乎做得靜悄悄,甚至不漏痕跡。而事實上,凍結網絡遊戲版號審批,對整個網遊行業的打擊,幾乎是致命性的,另一家遊戲巨頭網易,今年以來的市值也在不斷下降。今年以來,網易股價跌去約35%,市值蒸發達1000億。

巨頭尚且如此,中小遊戲玩家必然更是哀魂遍野,這個行業的冬天,似乎提前到來了。

2、廣電總局再次處罰快手、抖音、西瓜、火山等

短視頻領域近期也是一波未平,一波又起。繼前段時間,多款短視頻比如波波視頻、秒拍等被下架之後,廣電總局近日分別對"快手"開辦單位北京快手網絡科技有限公司," 今日頭條""西瓜視頻"開辦單位北京字節跳動科技有限公司和"抖音""火山小視頻"開辦單位北京微播視界科技有限公司存在的問題作出警告和罰款的行政處罰。

騰訊市值蒸發萬億VS紅芯融資2.5億 傳遞出什麼信號?

嚴打之下,各短視頻平臺表現出強烈的求生慾望,一方面快速發表聲明,響應整改,另一方面,積極開展各種正能量的專題推薦,以及營銷活動。

短視頻行業尚在蓬勃發展的朝陽期,但政策屢次監管,給發展前景蒙上陰影。

3、紅芯瀏覽器號稱自主創新 融資2.5億後被瘋狂打臉。

紅芯瀏覽器,一個名不見經傳,成立不久的小公司,對外宣稱"紅芯內核-打破美國壟斷,中國首個自主創新智能瀏覽器內核",並在8月15日拿到2.5億的C輪投資。然而不到2天的時間,紅芯瀏覽器用實踐證明,不要輕易立flag,容易打臉!

一家自媒體對紅芯瀏覽器進行了解壓包分析,發現紅芯瀏覽器與其他眾多國產瀏覽器一樣,僅是一款Chrome的換殼,宣傳中的自主創新並沒有直觀展現。依靠換殼,就能套得2.5億元投資,被網友戲稱為"史上最貴的皮膚"。

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瀏覽器,是一個非常成熟的領域,360瀏覽器等已經佔據了約70%的市場滲透率,QQ、搜狗、UC等瓜分剩餘市場,後進者基本沒有機會。但紅芯瀏覽器僅憑打破壟斷、自主創新這些概念,成功獲得了資本市場對其的青睞。

我們看看紅芯的自我介紹,它的客戶涉及高端製造、能源、交通基建、金融、政府等對於安全性高度關注的行業,併為國務院、國資委、中車集團、中遠海運、比亞迪、中弘股份、億利集團等數十家top級企業和大型政府機構提供服務。

看起來,2.5億投資,給一個普通網友都能看出漏洞百出的國產自主瀏覽器,並不能完全說明投資機構沒有眼光。

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通過以上幾個新聞,筆者可以看到一場變革已經在開啟:2C( 面對Consumer,及消費者)的商業模式,即將面臨嚴峻的挑戰,取而代之的,是2B、2G(面對Government,政府機構)的黃金時代,

互聯網的2C黃金時代 難以再續輝煌

中國的互聯網幾大巨頭,基本都是做2C( 面對Consumer,及消費者)來起家的。包括第一陣營BAT,以及JN3(京東、網易、360),新崛起的TMD(頭條、美團、滴滴),還有小米、拼多多等等。相比之下,2B為主業務的用友、金蝶等軟件公司,市值僅是這些互聯網公司的零頭還不到。

在國外,微軟、亞馬遜依靠針對企業服務的雲服務,獲得了極高的營收、利潤,以及市值,國內則沒有相應的巨頭出現。

2C業務帶來的收入,可以分為幾種類型:遊戲、廣告、電商、O2O服務等。其中游戲業務直接向用戶收費,更為簡單直接,騰訊、網易依靠該業務成為巨頭。

客觀來說,國家過去多年來,對於遊戲的政策還是非常寬鬆的。雖然關於王者榮耀坑害小學生,腐蝕青少年意志,被稱為新的精神鴉片等言論屢見不鮮,但相關部門還是持容忍態度。相比之下,短視頻則受到的政策管控,要嚴厲很多,稍有不慎,就會受到最嚴厲的打擊。

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不過,近期看很多網遊批號審批一直在延後,不排除官方加強網絡遊戲的管制,這對網遊行業,是懸在頭頂的達摩克利斯之劍,時刻可能斬下來。

廣告也是各大互聯網巨頭的有一大收入。廣告模式是兩條腿走路,一方面2C,需要有用戶,有停留時間,另一方面2B,向廣告主賣流量。前幾年是圖文信息流,這兩年短視頻高速崛起。頭條、百度、360、搜狗等公司,廣告收入佔據極高的比重。

然而,短視頻受到的監管壓力也來越大。圖文信息流已經接近天花板,廣告業務受政策監管的影響,還是很大。

可見,之前佔據用戶大量停留時間、並具有極高變現效率的的網絡遊戲,已經短視頻,極可能在政策管制和人口紅利見頂的雙重壓力之下,發展遇到天花板,甚至難現昔日的輝煌。

電商相對受政策的風險最低,但隨著經濟下行趨勢,消費者的腰包越來越癟,拼多多的崛起,代表了消費降級的現象,似乎對整個行業來說,並不是好事。

大眾消費能力疲軟 2G、2B或取代2C成為新寵

紅芯瀏覽器本次成為一場鬧劇,幾乎重蹈漢芯的覆轍,被人人喊打。但也側面說明一個現象:沒有什麼技術含量和積累的團隊,僅靠一個"打破壟斷、完全自主創新"的概念噱頭,就能獲得2.5億 C輪投資,可見,政府和企業的市場,被投資者多麼的看好。

既然大基建好搞得轟轟烈烈,財政稅收也在遠高於GDP增速的情況下連年增長,誰是未來的消費主力,肯定就不用多說了。而很多年輕人已經被居高不下的房價、房租,以及養兒、教育等成本,收割韭菜的股市,P2P暴雷、區塊鏈空氣幣等等,已經掏空了消費能力,不能再指望他們肩負起經濟復甦的重任。

一個舉著自主創新招牌的瀏覽器,沒有什麼用戶積累,就能獲得2.5億投資, 而遊戲、短視頻被嚴格監管,大基建逐漸承擔起拉動經濟增長的任務…… 幾個事情之間似乎沒有聯繫,其實,都是因為背後有一支強大的手,在驅動這一切的發生。

筆者非常鄙視紅芯這種舉著自主創新,打愛國牌來謀取相關機構支持的行徑,然而,我們也不得不面對一個現實:在稅收增長連年明顯高於GDP 增速的情況下,政府、國資背景的企業機構,或將成為最有購買力的群體。

然而,這些並不是我們希望看到的現狀,雖然它卻正在發生。


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