10.21 卡牌遊戲歷經百年來的演變,逐漸成為最強策略遊戲

卡牌遊戲的起源就要追溯到很久以前了,在秦朝末年就有了一種叫做"葉子牌"的民間紙牌遊戲,最初的卡牌遊戲就是桌面上的紙牌遊戲,每個地區都會有含有自己地方特色的紙牌遊戲,撲克牌和麻將都算是古老的卡牌遊戲。後來到了現代,人們先是把民間傳統的紙牌遊戲搬上電腦,後來又創作出了更為複雜的卡牌遊戲,卡牌遊戲的牌面變得精緻複雜,在玩法上也更有趣、更燒腦一點。

卡牌遊戲歷經百年來的演變,逐漸成為最強策略遊戲

卡牌遊戲從實體到虛擬的轉換,讓這類遊戲更受人們關注,卡牌遊戲本身擁有悠久的歷史,再加上後來的卡牌遊戲的創新,卡牌遊戲的受眾佔據了遊戲領域玩家的一大部分。根據App Store中國區的統計調查,卡牌類遊戲佔據了市場的四分之一,這個比重是相當的大的,而且這還只是手遊,不包含PC端的遊戲,如果全部算起來,那麼佔比也許會更大。

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卡牌遊戲的分類

卡牌遊戲從嚴格意義上來講只分為兩種,集換式與非集換式。

所謂的非集換式很好理解,也是我們經常會用到的,非集換式的卡牌遊戲裡的卡牌的固定的,不會進行更新。古老的卡牌遊戲基本上都是非集換式的卡牌,一副牌的張數和所有的牌面都是固定的,比如撲克牌和麻將,還有現代的卡牌遊戲《三國殺》等等,都是非集換式的卡牌。

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集換式的卡牌更為複雜一些,需要收集所有的卡牌,以擁有所有的卡牌為基礎,而且卡牌還在隨著遊戲不斷的更新,玩家基本上都需要在遊戲裡購買卡牌的補充包,為了把卡牌收集齊。在集換式裡卡牌遊戲裡擁有非常多的牌面,複雜的遊戲能有300多張卡牌,玩家需要在這麼多張牌裡實施策略,組成套牌,然後與人進行對戰,玩法較非集換式卡牌更為複雜一點。

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優秀的卡牌遊戲

《萬智牌》這是世界是上第一款集換式卡牌,是由美國的數學教授查理·加菲設計的,一看這位設計人就知道遊戲充滿了難度。目前《萬智牌》的核心遊戲卡牌已經有279張卡牌了,遊戲開始前玩家格子擁有一套卡牌,每人用相同的20點血量,誰的血量被耗光就輸了,或者對方無牌可抓之後也算是輸掉了比賽。遊戲中的卡牌補充包,只要當你打開的時候才會知道里面什麼,根據自己卡池裡的卡牌進行千萬種組合,也擁有無數種可能。

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很多卡牌遊戲都是從其他的作品裡移植過來的,比如《遊戲王》就是由動漫作品移植過來的集換式卡牌遊戲。由於原本漫畫和動漫的人氣就非常高,這個遊戲在最初收到的關注也很高,但是後來憑藉著遊戲本身的魅力,讓更多玩家加入這個遊戲,早在2011年這個遊戲就賣出了251億張卡牌,打破了當時的吉尼斯紀錄。《遊戲王》在玩法上有了更多的規則,給遊戲帶來了更大的難度,甚至成為了一項電競項目。

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《爐石傳說》是暴雪出品的魔獸系列,背景依然是魔獸世界,但是遊戲是一個集換式卡牌遊戲,目前遊戲裡擁有將近400張卡牌,這個數量是很龐大的。《爐石傳說》差不多是目前最火的卡牌的遊戲,繁雜的牌面和變幻莫測的卡組讓這個遊戲充滿魅力。不僅如此,爐石傳說利用已經打好的“魔獸世界江山”來豐富自己的冒險模式,通關冒險模式後玩家不僅可以獲得優質的卡牌,也能在其中體會更“花式”的對戰模式!

如果說遊戲王是依靠動漫IP為基礎卡牌體系開發的鼻祖,那麼爐石傳說就是把這個模式更上一層樓的推廣者!在互聯網手機發展迅猛的今天,爐石傳說的推廣得到了迅速傳播,並且奠定了卡牌遊戲在手遊“碎片時間”的霸主地位!

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以上的遊戲都是集換式的卡牌遊戲,非集換式的卡牌在近年來比較火熱的似乎也就只有《三國殺》了。設計這款遊戲的人是中國傳媒大學的一位叫學生,遊戲以《三國演義》為背景,在排面上利用了大量了歷史典故,在遊戲的同時還能學習到一些歷史知識。這款遊戲結合了西方卡牌遊戲的規則特點,也把我國古典文化元素融合進去了,是一款十分有特色的遊戲,而且桌遊易上手,很快就得到了大家的喜愛。

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卡牌遊戲為何如此受大家歡迎?

回合制:所有的卡牌遊戲都是回合制的對戰規則,或許可以根據遊戲裡的特別規則來打破回合制,但也只是短暫的打斷而已,所有的卡牌遊戲都是建立在回合制的基礎上。回合制在遊戲裡面保證了遊戲的公平性,雖然不完全算是即時戰略,但是在對戰時還是要進行調整戰略算是半即時戰略遊戲。在短暫的“碎片時間”裡,用自己的策略與其他玩家一決高下,既不耽誤工作學習,又能放鬆休息自己的精神。

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繁多且複雜的卡牌設計:在大型的卡牌遊戲,多則有幾百張的卡牌,每一個卡牌的技能牌面都是經過精心的設計的,而且遊戲還在不斷地額更新,在未來可能還會有幾百張的卡牌出現。在卡牌的牌面設計上都是十分精美的,卡牌遊戲沒有其他遊戲需要很多的美術設計,只需要在卡牌上進行美術創作就行了,所以牌面的設計是很用心的,幾乎所有的卡牌牌面都是一副精美的漫畫作品。

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在策略思考中達到益智效果:卡牌遊戲考驗玩家的策略能力,在幾百張卡牌組合出一組獨一無二的套牌,根據對面的卡牌陣容對卡牌進行"排兵佈陣",某些卡牌遊戲中中途還可以進行卡牌的抽取,在場面上的套牌擁有無數種可能,而戰鬥的過程更是有數不盡的狀態。玩家在構築卡牌陣容時需要考慮到多方面的因素,卡牌的強弱、種類、技能等等,玩家的智商可以在卡牌遊戲得到充分的發揮。

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競技性:卡牌遊戲不像其他遊戲一樣考驗玩家的操作,這裡只需要考驗玩家策略能力,沒有刀光劍影、沒有走位移動,在卡牌發動技能的時候也只是點一下而已,但就是這樣不考慮操作的遊戲依然有很強烈的競技性。卡牌遊戲都是多人遊戲,或各自為戰,或組隊而戰,只玩家之間的額智商比拼,在勝利之時會有強烈的智商優越感,在這樣的競技裡更像是幾個大腦之間的博弈,成就感非常強。

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結語

卡牌遊戲的歷史很悠久,卡牌經過歷史的沉澱後,在漫長的發展改變中,卡牌變得越來越複雜,對於玩家的策略能力也要求的越來越高,導致遊戲的難度越來越高,甚至有好幾個遊戲都有了國際競技賽事。擁有競技的遊戲是會經久不衰的,每一款卡牌遊戲都擁有自己獨特的遊戲規則,卡牌遊戲的多樣化發展也讓這類遊戲保持了一個較高的熱度。


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