03.02 王者榮耀射手被指 “巨嬰”惹爭議,射手除了要輔助保護外,還有必要髒線和拿紅Buff嗎?

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  • 王者榮耀》中的射手一直都是一個活得挺艱難的位置,前期正常對線打不過戰士,還非常害怕刺客gank。所以就如同一個巨嬰一樣,需要一個輔助進行保護。
  • 射手是一個“留得青山在不愁沒柴燒”的位置。所以在對局勢不明朗,甚至劣勢的時候,當慫就要慫。
  • 而一個射手,他在整局中發揮著重要的作用,別忘了這是一個推塔的遊戲,一個射手,能夠快速帶掉敵方防禦塔,就能給隊伍帶來很大的優勢,
  • 而一個射手如果滾起了雪球,那簡直是神擋殺神佛擋殺佛,誰也擋不住,那射手如何滾呢,除了清自己的線和正常的擊殺助攻,還有就是髒線和拿紅。
  • 一、拿紅壓制快速推塔

射手在前期一級的時候,第一個紅就留給打野先升四級,因為在一級射手拿紅的作用不大,點不動防禦塔,就先要讓打野發育到4級之後好抓人,第二個buff刷新之後可以拿可以不拿,主要還是看打野,第三個紅buff之後就一定要拿,因為這時候要打壓制快速推塔帶動推塔節奏了,儘快推完下路一塔然後轉上或者中,帶動推塔節奏。

  • 二、拿紅追擊或者自保

在對線或者打團的時候,一個有紅buff的射手自保能力真的是強很多,有紅buff可以減速敵人,還可以放風箏,如果沒有紅buff敵人上來你就什麼辦法都沒有。有紅buff在追擊的時候,黏住敵人他們基本都是走不掉的。

  • 三、對線單殺

有紅buff的時候你可以打的兇一些,壓制得兇一些,比如把他壓出吃經驗的範圍,或者讓他不敢上來清兵,然後壓低防禦塔血線。再或者可以控制兵線,等他出來清線,利用紅buff的減速黏住他,實現單殺,一個有紅buff的射手單殺對方是很容易的。

  • 四、打團輸出翻倍

可以說一個射手在有紅buff和沒有紅buff在團戰的作用是真的差別太大,比如敵方英雄進場,沒開到你,你有紅buff可以減速他根本走不了,你沒紅buff根本留不住。再者你在打團的時候有紅buff就直接往臉上衝了,無限輸出,沒有紅buff就只能在隊友後面乖乖打輸出,隊友不上你就不敢上,有紅buff就不需要擔心這些,直接上去減速到基本都是殘血,直接殺就對了。

  • 五、小套路

如果你是射手打野的話,可以自己先打紅,然後叫隊友過去對方藍buff騷擾對方打野打藍,等自己打完紅升兩級之後趕過去對方藍buff,這時候射手2級再加上有紅buff,對方敢打,他們肯定會炸。如果你不是射手打野的話也可以,要先跟你方打野溝通好,說要紅buff去搞事情,這時候就要看你方打野的意向了。

在看完之後,你還會搶射手的紅buff嗎?還怪射手輸出低嗎?還怪射手推不了塔嗎?還怪射手死得多嗎?第一個第二個紅buff你可以拿,但是第三個紅buff之後請給射手,他比你更需要紅buff。

  • 而對於髒線,我認為對於和野核有著天壤之別的射手就要舒服的多,擁有重量級輔助協助、防禦塔延伸、下路兵線經濟收益增加等諸多優勢,射手的發育環境原比任何職業英雄都要舒適的多,經濟速度也是最高優先級。不管是功能性還是效站擼型射手可以利用普攻去清線,遠比戰士和法師更有清線優勢,如果真的是刻意地去 “髒”其他兩路的兵線就太不知廉恥的。
  • 在有一點就是 “補線”和 “髒線”是兩個概念,前者是在兵線壓防禦塔,當前路隊友正處復活期或對線膠著狀態時,合理補線消除兵線的威脅;而“髒線”的意圖是刻意是在隊友在的情況,刻意地去搶奪兵線收益,那麼無論是哪個英雄去“髒線”必定會引起其他的隊友的不滿,但是所謂的補線在團戰支援中很難避免的,一是團戰技能傷害不長眼,二是兵線和野區的經濟哪個玩家不眼紅呢?
  • 觀點:話又說回來,如果團隊都為了比賽勝利為目標,經濟發育快英雄應當讓發育不足的英雄適當補經濟,並且刻意去“髒”線真的不該,對於紅Buff的取捨,四級前,肯定是打野英雄具有拿紅buff的優先級,後期在局勢,如果射手能C起來,在藍領野核玩家的允許下,射手拿紅也是可以的。


萬人迷浪哥


王者榮耀射手被指“巨嬰”,射手除了要輔助保護外,還有必要髒線和拿紅buff嗎?下面請聽我慢慢分析


  1. 首先說一下射手這一個職業吧,前期是挺難養的,也隨時有可能被單殺可以說,前期如果沒有輔助保護,可能早就被對方戰士給壓的發育不起來了,在黃金到鑽石左右的話一般都是小鳥給了射手,因為吃完了其他的野區直接四級了,也沒必要拿這個野,而是直接去配合輔助打敵方或去偷小龍了。

射手有必要拿紅buff嗎?

  • 這個呢也是眾多玩家考慮的問題,紅buff射手真的要拿嗎?有很多打野玩家認為不該拿,怎麼說打野也是遊戲核心英雄啊,我沒拿到紅buff怎麼升4級(我先說的是第一波紅)而一些射手則會說拿紅buff配合輔助加上第一波兵可以直接打死對面戰士拿下一血
  • 不過呢,這也是低端局會說的,畢竟前期輔助要跟著打野讓打野快速升到四級去打對面,不然上單會承受不住死掉然後塔就沒了。所以射手第一波拿紅是不可取的

講了那麼多了,我們來說說,射手到底該拿不拿紅

  • 我想第一波紅buff最好不拿,而在第二波的時候可以考慮一下,也可以看打野的經濟,如果很高的話且去反野的話可以去拿拿紅buff

  • 髒線上我並不推薦的,畢竟其他路都要發育,尤其是上路,尤為重要,一人打兩個,首先經濟一定要比一個人高,不然兩個比你高經濟的當然打不過,如果沒有隊友來打這波線可以去拿

還有一點,王者榮耀只是遊戲,不要因為遊戲而耽誤了現實,荒廢學業,好好學習,天天向上啦


流年吖


王者榮耀中的射手作為隊伍中的核心輸出,被指“巨嬰”,我覺得是小題大做。


1.王者榮耀就s17來看,射手的地位有所下降,輔助不再是射手的“跟班”,較多的輔助會跟隨打野遊走,單線發育的射手只能依靠自身吃線,輔助不在保護射手,這也就逼著射手更加“猥瑣”。


2.隊伍中一般發育能力最強的就是射手,說其“髒線”也不為過,上中下三路,射手踏過,寸草不生,但是這樣的大前提就是射手通過線上吃經濟出裝備,這為遊戲當中刺穿敵方肉盾,秒殺敵方刺客和法師打下堅固基礎,一場拼殺下來射手如果無所作為,那麼全軍覆沒的局面就會出現。


3.似乎都有打野刺客拿紅的先例,我也贊同前期刺客打野拿紅,畢竟前期抓人要通過紅buff黏人,但是到了中後期必須射手拿,刺客的作用就是秒殺脆皮,當然一套傷害無論是否秒殺掉脆皮,它的作用也就戛然而止,如果拿著紅buff,很可能會送給對面主要輸出,從而造成不必要的損失。射手拿紅,一方面可以增加20%傷害,可以增強殺死敵方英雄貼近自身的把握,另一方面射手主要通過平A,紅buff可以減速對面,起到黏人的作用。


小運運遊戲解說


Hello ,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


射手,王者榮耀當中的C 位之一,是王者榮耀五個位置中比較重要的一個位置,經過數十個賽季的更迭,目前不管是在高端局,還是在低端局當中,我們都會見到他們的影子。
作為王者榮耀當中非常重要的位置,射手對於輸出環境的要求和經濟要求是非常高的,所以一個好的射手,要想有好的表現,應該儘量的去快速發育、尋找輸出環境。

有了上述條件以後,射手想要拿MVP ,發揮正常的話是一件非常簡單的事情,所以理論來講,射手應該享受保護、輔助、高經濟佔比、拿紅BUFF 。

在有配合的比賽當中,射手都會享受這樣的待遇,所以射手“巨嬰”論,並不是客觀評判射手的標杆。

為什麼很多人把矛頭指向射手呢?為什麼很多人認為射手是“巨嬰”呢?主要是因為射手在路人局當中的表現。

大部分路人局當中的射手,把自己當做核心,卻沒有能力擔當核心,所以在這種情況下,射核在路人局當中一直是被吐槽的“巨嬰”,因為他們一旦表現不好就會甩鍋隊友,一直喋喋不休。


大飛遊戲Time


為什麼要養射手,因為發育路的出現,射手經濟提高了。本來射手正常發育就可以變敵方高1000經濟,再讓射手髒線拿紅buff經濟就更上一層樓。

經濟比敵方高1000-2000的射手基本就是一個bug,輸出高得不像話,利用高經濟繼續滾雪球就可以輕鬆拿下比賽,所以現在基本都是以射手為核心。

把射手當成“”巨嬰”是版本問題,也是因為射手強勢,其實現在版本這樣的打法像小養豬的打法。


愛你的小飛飛


王者榮耀英雄熱議:召喚師技能狂暴屬性調整引發射手實力暴增,射手被指為峽谷“巨嬰”惹爭議,當前射手除了輔助保護,還有必要 “髒”其他兵線和拿紅Buff嗎?

王者榮耀本賽季雖然已經接近尾聲,但是射手強度“超標”的趨勢並未降溫,隨著近期體驗服召喚師技能 “狂暴”加強屬性,又對射手的未來表現預期增強了,今天又有玩家將射手職業推上了 “制裁“的風口浪尖。

眾所周知,射手在全部賽季中都“吃”輔助保護,不管是帶線還是打團,那麼就有玩家直接提出 “巨嬰”射手除了輔助保護之外,還有必要髒其他上、中兩路的兵線經濟和上紅Buff嗎?


其實在當前賽季,最難受莫過於還是野核玩家,承擔全隊的核心C位,經濟發育是排到倒數的,並且當前髒兵線經濟和搶野收益越來越多,這種現象在低中端局不以為然,一旦在高端局出現這種惡劣行徑,打野位發育不起來,相當於陷入4打5的劣勢,直接會導致團戰血崩。

但是對於和野核有著天壤之別的射手就要舒服的多,擁有重量級輔助協助、防禦塔延伸、下路兵線經濟收益增加等諸多優勢,射手的發育環境原比任何職業英雄都要舒適的多,經濟速度也是最高優先級。不管是功能型還是效站擼型射手可以利用普攻去清線,遠比戰士和法師更有清線優勢,如果真的是刻意地去 “髒”其他兩路的兵線就太不知廉恥的。

在有一點就是 “補線”和 “髒線”是兩個概念,前者是在兵線壓防禦塔,當前路隊友正處復活期或對線膠著狀態時,合理補線消除兵線的威脅;而“髒線”的意圖是刻意是在隊友在的情況,刻意地去搶奪兵線收益,那麼無論是哪個英雄去“髒線”必定會引起其他的隊友的不滿,但是所謂的補線在團戰支援中很難避免的,一是團戰技能傷害不長眼,二是兵線和野區的經濟哪個玩家不眼紅呢?

觀點:話又說回來,如果團隊都為了比賽勝利為目標,經濟發育快英雄應當讓發育不足的英雄適當補經濟,並且刻意去“髒”線真的不該,對於紅Buff的取捨,四級前,肯定是打野英雄具有拿紅buff的優先級,後期在局勢,如果射手能C起來,在藍領野核玩家的允許下,射手拿紅也是可以的。

小夥伴們,你們在遊戲對局中有碰到射手刻意去髒線和拿紅Buff的情況嗎?


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