03.02 二戰有很多步槍,為什麼絕地求生選擇98k?在二戰中,98k比同時代其他槍優秀嗎?

偶遇偶遇123


主要就是影響力

98k它家族,也就是毛瑟步槍從19世紀末到20世紀的影響力非常大,尤其在20世紀上半葉,不光是德國人,邊上的比利時、瑞典、瑞士、西班牙、葡萄牙,亦或者是海外的土耳其、日本、美國、阿根廷、巴西、中國等國的制式步槍全是毛瑟的徒子徒孫。

毛瑟步槍的核心——槍機在當時而言非常靠譜,兩片對稱的前段閉鎖突筍承壓能力非常強,可以發射高膛壓彈,獨立的抓殼鉤讓其在實現約束供彈,避免雙重進彈的尷尬(雖然很少見),三擋飛翼式保險+後部一個安全凸榫讓步槍非常安全可靠。

相比同期莫辛納甘和恩菲爾德槍機,毛瑟槍機就是個工藝品,所以說如果一定要挑一把栓動步槍,毛瑟爸爸表示就影響力而言,其他在座的都是垃圾。

但你一定要說98K優秀也不盡然,雖然它閉鎖性能確實不錯,德系祖傳工藝也沒話說。但98K作為制式步槍,在批量生產下精度是好不到哪兒去的,正常來說4MOA開外的MOA是普遍現象,和二戰那一票栓半斤八兩。而且德國二戰時期給98K發的還是7.92 s.S.艇尾重彈,彈重12.8克(正常步槍彈頭10克左右),這導致98K的彈道下墜比較厲害,所以精度並不咋地。

還有98K的槍機比別人家的零件多,加工複雜,並不適合戰時量產


瘋狗的輕武


我是冬雨AK,說下我的看法

絕地求生等吃雞遊戲選擇98K,我想是因為因為98K是最具有代表性的栓動步槍,同時期其他步槍或多或少的借鑑了98K的一些設計,以至於國內很多玩家把所有旋轉後拉式槍機的步槍都稱為98K

毛瑟98K設計定型於1924年,是在1898式毛瑟步槍的基礎上改良而來,再往前追溯就是1871式步槍,它採用了毛瑟兄弟設計的旋轉式閉鎖槍機,由於結構簡單,動作可靠,被此後幾乎所有栓動步槍所採用,例如莫辛納甘 春田 三八式 中正式 等。而M1903式春田步槍乾脆購買了毛瑟的專利,所以說,毛瑟步槍是旋轉後拉式步槍的祖宗一點也不為過!

和同時期其他栓動步槍相比,98K並沒有絕對性的優勢,98K 春田 莫辛納幹 李恩菲爾德它們的性能都在伯仲之間,其實98K的射擊精度是不如莫辛納幹,射速不如李恩菲爾德,但是他的裝備範圍卻是最廣泛的,除德國外,比利時 捷克 丹麥 利比亞 巴基斯坦 中華民國等幾十個國家和地區都有裝備,所以影響力也是最廣的!

此外,德國精湛的生產工藝使得98K就像藝術品一樣精美,尤其是二戰爆發之前幾年生產的,尤為精良,至今98K仍然被很多槍械收藏家所珍藏。


冬雨AK


我是東斯坦因,認真對待每一個問題!

為什麼絕地求生選擇98k?這得問Bluehole(藍洞)的遊戲設計師,遊戲設計師具體是怎麼想的,不好猜測。

我認為可能是遊戲設計師的一種情懷在作祟。

98k全稱Kar98k毛瑟步槍,由1898年定型的毛瑟Gew.98式步槍改進而來,是經典的毛瑟98系列步槍中的一款。栓動、單發;口徑:7.92毫米;發射7.92×57mm步槍彈;彈倉容量:5發;初速:755 米/秒;有效射程:800米。

Kar98k繼承了毛瑟98系列步槍的諸多優點,優美流暢的槍身,精緻的加工以及堅固可靠的零件,表現出了優秀的精度和勤務型。是第二次世界大戰時期德國軍隊裝備的制式步槍。

Kar98k毛瑟步槍不但是一支普通步槍,更是一種情懷。Kar98k毛瑟步槍以及其原型Gew.98毛瑟步槍(包括各國的仿製型號),從1900年八國聯軍侵華第一次投入實戰開始,幾乎參加了20 世紀前50年的所有戰爭。在20世紀上半頁那個戰爭與革命是世界主題的風雲年代裡,毛瑟98系列步槍就是那個時代的“世界通用槍”,是那個風起雲湧的大時代的歷史見證者之一,承載了幾代人的回憶。

雖然很具有情懷,但是在與二戰中的其他優秀步槍的比較中,Kar98k毛瑟步槍性能其實也就是中規中矩。


二戰初中期,世界各國軍隊也大都採用栓動單發步槍,如日本的三八式步槍、英國的李-恩菲爾德步槍、蘇俄的莫辛-納甘步槍、法國的勒貝爾M1886步槍等。Kar98k作為德國軍隊制式步槍,性能足以應付作戰。與其他國家的栓動單發步槍相比,可謂是各有千秋。

而到了二戰後期,隨著各國軍隊半自動步槍的大量列裝(蘇聯SVT、美國M1加蘭德),Kar98k毛瑟步槍作為一款單發栓動步槍,射速上非常的吃虧,其性能逐漸顯得力有未逮。

就到這裡,各位對此,是否還有其他高見?或者你們還有哪些補充,一起來探討。

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東斯坦因


據資料記載,參加過實戰的二戰德國老兵說,這件使用最廣泛的武器的最大特點就是精準。98K於1935年正式投產,並且作為德國軍隊的標準裝備在整個二戰期間服役。在戰爭中,工廠製造出了數量驚人的98K步槍,據不完全統計共有1460萬支以上。如果加上各國仿造的,估計要超過3000萬支以上。它們以實際效果證明,98K絕對是一種可靠而精準的武器。

98K是一種彈夾供彈的旋轉後拉槍機步槍,裝填子彈時,可以進行單發裝填,即打開槍機,將子彈一發發裝入彈倉。通常德軍都是使用一次性的彈夾,這樣裝彈迅速且方便。標準的彈夾為5發子彈,正好將彈倉填滿。裝彈時直接將彈夾插如機匣導槽,槍彈被壓入彈倉,而空彈夾則在槍機閉鎖時被自動拋掉。如果要取出已經裝入的子彈,則只要拉動槍栓,或者直接取下其底部彈倉即可。

時至今日,大多現代手動步槍仍是以毛瑟槍機為藍本,已經無法再有什麼改進了。槍機組件中的槍機有兩個閉鎖齒,都位於槍機頂部。這種系統有助於使步槍獲得更好的精確度,早期型號的98式步槍上是直的,在槍機合上時與地面保持平行。在98K上這個拉柄被改成了彎曲形,使槍機的動作更舒適,更方便。槍機的優點並不侷限於此,另一個著名特點便是它的退殼裝置。當子彈離開彈倉後,長而不旋轉的抽殼鉤能夠立即抓住彈殼底緣,牢牢控制住槍彈,直到彈殼拋出為止。


老兵說軍事


遊戲裡邊的東西嗎,一個是這個東西的原型還算比較靠譜,不至於真的推出來被人家吐槽,比如順溜裡邊的那支M1941半自動步槍,那貨的射擊精度不咋地,居然被當作狙擊步槍使用,這個就是被若干人吐槽了,而98K這個玩意挑出來的好槍,加上一個光瞄,的確是可以作為狙擊步槍使用。

而在遊戲裡邊,除了性能,還有很大的程度上是要看顏值了,應該說98K的顏值不錯,整個步槍比較修長,和同時代的步槍相比,稍微秀氣一些。其他的步槍顏值差一點,像什麼莫辛納幹,1891/30型還行,但是其他短槍管的型號研製就差一點了,那個比較大的槍托給人一種大屁股的感覺,有點難看。至於英國的恩菲爾德那就更難看了。美國的迦藍德什麼的給人感覺比較笨,什麼東西都是太粗大了。


毛瑟98的主要型號,一開始98也是挺長的,後來才是截短了槍管。不過後來槍管再短,就也是顯得有點屁股大了。莫辛納乾的全家福,後邊的幾種明顯的就是大屁股,顯得不協調。莫辛的閉鎖結構開閉比毛瑟的零件少,易於生產,但是開栓比較費力。而且莫辛納乾沒有保險,俄國人認為單發步槍這種東西用不著保險。

至於恩菲爾德,我是覺得太磕磣了,太難看了,真的就是一根燒火棍,個人看法,其他人隨意。恩菲爾德的閉鎖結構開栓省力,速度快,但是閉鎖強度不如毛瑟的,無法承受比較大的膛壓。

鬼子的幾種步槍,三八式顏值也還可以,不過遊戲裡邊還得考慮是不是太長了,三八和莫辛納幹就是太長了。



幾種老槍對比一下,還是98K的顏值高一點。
98K,莫辛納幹,三八放在一起,這個就是一個比顏值的事情。沒有對比就沒有傷害。

這個可能更清楚一點。也就春田還可以,不過春田上邊的線條不夠直,曲線太多了。三八的步槍和馬槍,其實三八式的顏值也不低,要不然開國大典的步兵方陣都是用挑出來好看的三八大蓋呢。馬槍就是明顯的有一個大屁股了。

其實,象莫辛納幹,三八大蓋的樣子都還是不錯,但是截短了槍管以後,就是給人一種大屁股的感覺,不是很協調,而98K總體還是比較協調,比較好看。
放一個98K的藝術照,遊戲嘛,顏值很重要。

至於真實世界中的性能,98K的閉鎖結構的確是後來大部分的旋轉後拉槍機步槍所效仿,包括現在的狙擊步槍,雖然說加工精度和材料什麼的都有了巨大的進步,但是基本結構還是毛瑟老爺子一百多年前設計出來的。但是具體到了戰場上,98K並沒有比同時代的手動步槍好到哪去,而在面對類似於迦藍德或者SVT40這種半自動步槍的時候,射速慢就成了它的致命弱點,畢竟沒有光學瞄準鏡,400米是瞄準射擊的常見距離,在戰場上很難在劇烈運動後,馬上調整好呼吸,平穩的瞄準,然後扣動扳機,正確擊發的。一槍打不中,最好的辦法是馬上再補一槍,而拉大栓是做不到這一點的。


紅色手電筒


為什麼老子要寫《道德經》?因為老子願意。我猜藍洞肯定想這麼說。那無限法則為什麼選擇了莫辛納甘呢?因為人家願意啊

要說這98k,可是毛瑟正統,經典的毛瑟槍機,即旋轉後拉式槍機+前端閉鎖。這種槍機出現的非常早,經典程度是很深的,況且很多國家的武器都和毛瑟有著淵源,最典型的就是美國的春田步槍了,所以說它的影響力也是十分大的,包括現代的狙擊槍大多依舊是旋轉後拉式槍機+前端閉鎖。



它的槍機閉鎖強度高,還能承受高膛壓彈藥,拉栓流暢,人機功效也不錯。單論性能不考慮戰時緊張的話,同時期的“女王半自動”李恩菲爾德和“劣質”的莫辛納甘簡直太菜。


南黎23333


遊戲只是設定,也許是製作者喜歡,有些也許是武器商付錢的,不盡相同,這個要問遊戲製作團隊。這槍實戰中並不出眾,但是德軍戰績牛逼啊,軍裝好看,所以德粉很多


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